文明太空潮起(《文明太空》DLC潮起发展与宝物技巧详解)

本文目录
- 《文明太空》DLC潮起发展与宝物技巧详解
- 《文明太空》DLC潮起画面新势力与科技树兵种心得
- 《文明太空》潮起开局设定与赞助商技巧深度解析
- 《文明太空》潮起领袖特征与外交系统解析
- 《文明太空》潮起地块产出与地块改良设施解析
- 《文明太空》潮起开局科技树与政策解析
- 《文明太空》DLC潮起人造物组合一览
- 《文明太空》潮起生物群落与世界奇观解析
《文明太空》DLC潮起发展与宝物技巧详解
《文明太空》有许许多多的玩法推荐,开局与后面的发展也是很重要的,今天小编为大家带来了文明太空潮起的发展技巧与宝物组合详解,还不知道该如何开局的朋友,和不知道如何组合宝物的朋友,让我们一起来看看文明太空潮起的发展技巧与宝物组合吧。
一:
推荐开局选择pioneering科技艺术家显示海岸线技术,开局多这一项科技可以直接造tradedepot,增加生产力;+2文化则以迅速累计文化解锁virtues。开局显示海岸线这个技术可以得知很多沿海资源箱和遗迹的位置。
二:
开局之后造玩前三个建筑之后不要急着造别的建筑和移民,先造7个探险家,前4个探险家(包括送的第一个)先不要挖遗迹,分别向东西南北四个方向探索,勇往直前只踩沿途近点的资源箱;后面四个按东南、东北、西南西北开始探索,同样是只踩资源箱。这样可以迅速积累文物和各类资源,资源就是能量、科技、文化。文物先攒着不要合成。
三:
在走遍世界挖完遗迹之前不要攻击虫子(包括基地附近游荡的虫子和珊瑚虫),也不要掠夺虫巢;这样可以保证游戏中前期探险家们的安全。因为到中期以后虫子还是会攻击距离巢穴近点的单位,大概是因为AI打了太多虫子。
四:
Virtues优先走三个繁荣,把工人和探索次数+3点出来,然后转文化和工业。等到+3探索出了,开始探索距离AI近点的遗迹,优先3-5个虫子骸骨,探索出的1-2移动的虫子直接解雇,把3移动的蜜蜂/水蛭留着继续探索踩资源箱做Marvels任务。然后优先探索progenitor遗迹,因为这些遗迹经常会给倾向+1。优先+2至高,因为会给探索次数再+1.
五:
等到旧地球文物有好几个,虫子和先祖文物有1-2个的时候,先看看能不能2个地球文物+1个虫子/先祖文物合成Xenoanthropology(掉宝几率+20%。。。)如果能合成就立刻合成,不然就继续攒着==因为这个最重要,别的除了virtues解锁速度+100%或者研究科技需求-30%之外都先别合成。
《文明太空》DLC潮起画面新势力与科技树兵种心得
《文明:太空》DLC潮起在原有的基础上,大幅改善游戏体验,并新增4个势力与海中玩法等。今天小编带来“mp364m”分享的DLC潮起画面新势力与科技树兵种上手心得,文明太空DLC潮起好玩吗?我们一起来看。
游戏画面
启动画面比以前美多了,只是由于我比较懒,只用截屏键+windows画图,所以没截到。而且从标题上看,这一作应叫做“新势力”,不知为何喜欢叫潮吹——啊又口误,潮起,潮起,潮起!
BGM也优美多了,听着舒服,这样的音乐才能让人顶过漫漫的太空之旅嘛。
译成潮起也是可以理解的,因为这作据称一大亮点就是丰富了水面玩法,菜单界面就一大滩水面嘛。在创建游戏的菜单中也增加“全水中开局”一项,可见这是多么重视水面玩法。
新势力
我为什么觉得译成“新势力”更好呢?就是因为这个!本作中新增了4个新势力,看UC都挺不错的,但是私以为奇观控还是用PAC的好。
游戏载入画面也精美许多,只是我又没截到。不过据我所知,选了PAC进行游戏的话,载入画面中的文字会有机会出现“陈景润”和“厦门大学”,够露脸的了吧。
从画面中看,老席这些日子都在忙着画新地形、地貌和单位什么的,水里这个大家伙看起来就是个攻城虫啊,不过名字倒是显得人畜无害,“水生珊瑚虫”——应该有另外的翻译,不乱猜了。
画面中间那个大山一样的东西貌似是个自然奇观,触发了一个探索任务。
从前面的图可以看到,右下角的图标多了一个,就是这个东西了。貌似是要收集什么人造物品,然后还可以组合出什么来,难道是做出变形金刚?
《文明太空》潮起开局设定与赞助商技巧深度解析
《文明太空》潮起里面开局设定与赞助商非常重要,今天小编就为大家带来了文明太空的开局设定与赞助商解析,还不懂怎么开局与赞助商的同学,让我们一起开看看太空文明潮起的开局设定与赞助商技巧解析吧。
游戏开局的设定方式——赞助商分析
当建立一个新的自定义游戏时,首先选择的是赞助商,原版中就有8个派系,而这个DLC又新添了4个派系,目前一共是12个派系,到目前为止我还没有全部尝试过,但是在我已经进行过的十几局游戏之中,还是可以清晰感受到不同派系的特点和实用度的。客观的说,目前的版本中这些派系比较之下存在着明显的强弱之分。
无论是从游戏数据还是游戏体验来看,
泛亚合作组织、美洲开拓公司、波利尼利亚这三个派系无疑是顶级派系,泛亚拥有每个城市可以一回合秒建一个世界奇观的逆天特性,美洲有近乎BT的间谍行动支持,而波利拥有数量更多的贸易路线栏位。
其次,是其它若干派系各有千秋。
最后,法兰克伊比利亚、巴西利亚、宗肃堪称是垫底的三个派系,和其它派系特点比起来,它们的派系特性完全就是个鸡肋。
PS:这里需要格外注意一点,大家在开局选择派系的时候所看到的派系特性是可以在游戏中通过外交资本进行升级的!所有派系开局时派系特性是等级1,最高可以升级到等级3,有的派系(比如逆天的泛亚)的派系特性升级奖励非常鸡肋,而有的派系(比如同样逆天的美洲开拓)特性升级奖励则效果出色。因此在实际游戏中需要玩家具体情况具体对待,谨慎地将外交资本用来升级派系特性。
《文明太空》潮起领袖特征与外交系统解析
《文明太空》DLC潮起里面领袖特征与外交系统很重要,今天小编就为大家带来了文明太空潮起的领袖特征与外交系统解析,非常棒的内容,适合所有开局,下面就让我们一起来看看文明太空潮起外交系统吧。
领袖特征和外交体统:
这也是DLC新加入的一大要素。其中领袖特征属于全局效果,外交体统则是一种贸易协定,会随着玩家和AI的关系提升而获得更多收益。
领袖特征分为四个类型:性格、内务、外交、军事。
其中性格是每个派系领袖固有的属性,不可变更,只能升级。
而内务、外交、军事三个方面则可以自由选择自己需要的特征,甚至变更已选的特征。每个类型都有好几种特征可选,每个类型都只能选择其中一种特征。
刚开始玩家添加或升级第一个领袖特征时需要花费150点外交资本,此后每次添加、升级或者变更的成本都会呈近似指数递增。
因此谨慎地选择自己领袖的领袖特征显得十分重要。
尽管每个类型的特征种类繁多,但对于玩家来说真正实用的其实就那么几个,我下面以此例举:
先说外交型:
(游戏翻译为政治型,其实全是外交特性)
我个人最喜欢用慷慨,1/2/3级对应效果分别为能量购买单位和建筑的花费减少10%/20%/30%。3级慷慨,往往是我最优先升级的领袖特征,因为能量是最容易获取的一种游戏基础资源,一局游戏下来往往会花费能量买大量关键的单位和建筑,因此这个特征对我来说非常实用。此外还有几种外交型特征比较实用:
启蒙:
每个由玩家发起的外交体统减少2%/4%/6%的社会优势成本。由于玩家能够发起最多5个外交体统,因此该特征的最终效果为政策成本-30%,可见是很强力的一种特征。
远见:
每个由玩家发起的外交体统每回合增加4/8/12点科研。这是不少新手喜欢的一种特征,它的效果对于游戏初期来说的确不错,但是需要注意两点,一个是该特征的时效性比较短,就算是极限每回合+60点科研,当游戏进行到中期以后,玩家的回合科研早就达到成百上千以后,这会逐渐贬值成为一个鸡肋特征。记得后期及时更换。另一个缺点是它只适用于低游戏难度下。因为在阿波罗难度下,AI对你的尊敬度和恐惧度都很低,它们往往根本不愿意同意签订由你发起的外交协定,因此这个特征在高难度下看似美好,其实根本用不上。
敏锐:特工行动加速15%/20%/25%,特工牺牲的概率降低20%/25%/30%,对于美洲开拓公司来说这是个如虎添翼的逆天特征,对于其它派系来说这也是个比较强力的特征,很适合偏爱玩间谍的玩家。
其它几种要么鸡肋要么垃圾,不再赘述。
《文明太空》潮起地块产出与地块改良设施解析
《文明太空》DLC潮起里面地块产出非常重要,今天小编就为大家带来了文明太空潮起的地块产出与地块改良设施解析,还不懂文明太空改良设施的朋友,下面赶快跟我一起来看看文明太空的地块产出吧。
地块产出以及地块改良设施分析
地块产出共有食物、产能、能量、科技、文化、健康6种,始终记住,游戏从始至终最为重要的地块产出是产能,最不重要的地块产出是能量,食物、科技、文化、健康则因不同的游戏时期和不同的城市之间而价值不同。比如开局的时候,首都落地点的首要要求是一环内务必要有高粮地块(食物产出2以上),次要要求是两环内务必有高产能地块(产能产出2以上)。在此我例举几种游戏中常见的优质地块:沿河沙漠冲击平原(2食物2能量,农场改良后+1食物)、草原矿物类基础资源(矿场改良后2食物2产能+对应1产出)、任何有钛的地块(矿场改良后产能+5)。
有很多种地块改良设施,但是各种改良设施相比,是有明显的优劣之分的。玩家能否选择建设合适的地块改良设施,并搭配合适的政策路线和科技路线以获得最大收益,决定了是否跻身为这个游戏的高手之列。
由于有着多种优秀的地块改良设施和政策、科技路线搭配的方案,我在此不便尽数罗列,不过我不妨以我最熟悉的几种方案作为例子供大家参考。
一种方案是农场流:
是最为万金油的选择,可以和任何倾向科技路线以及任何文化政策路线搭配使用。农场——游戏序盘起就可以广泛建造的几种地块基础改良设施之一,其实堪称目前最为实用的地块改良设施,因为它不需要任何维护费,建造时间最短,科技加成优异。最主要的是它能够提供一个城市发展所需的食物产出。农场的基础改良加成为1点食物,但是它有3个改良科技,最容易的是垂直农业——一个2环1390瓶的子科技,虽然不提供任何倾向性经验,但是却给农场流带来第一次质的飞跃,使得农场设施从+1食物变成+2食物+1能量,对于农场流来说,一旦完成垂直农业,全国人口将开始呈现爆炸式增长,相应的综合国力也就开始呈现爆炸式增长,和其它同消耗科技比起来,堪称性价比最高之一。随着游戏的进行,后期还有两个科技能够带给农场2次质的飞跃:人工进化+1科研,工业生态学+1生产力。最终完全体农场的改良加成是+2食物+1能量+1科研+1产能。此时任何改良设施的性价比和农场都将无法相提并论。因为它的产出既全面又优质,建造速度是任何高级改良设施无法比拟的。农场流的使用方法为任何无资源的地块全部建设农场,科技路线为尽早选择垂直农业开始人口爆炸积累优势,中期开始速冲人工进化开始科技爆炸,大后期研究完工业生态学实现产能爆炸。
另一种方案是地球景观流:
该方案的大前提是科技纯正流+政策繁荣流,另外一个大前提是必须尽可能堆积工人速度这个全局属性。地球景观由纯正主线科技之一的地球化改造解锁,初始属性为+2食物+2产能+2文化,地块产出可谓爆表,然而却有一个致命的缺陷——标准游戏速度之下的基础建造时间为20回合。。至于维护费,我只能说当你能够开始大片建造地球景观的时候根本就不缺这点能量了,所以5点能量维护看起来很高但其实算不上是缺点。地球景观流的强势必须依托于前面提到的两个大前提,因为在新DLC之中,8级纯正倾向的奖励为地球景观改良设施+2能量+1健康,加上原版就有的繁荣政策中线最终政策生态景观的加成,地球景观的完全体产出为3食物3产能3文化1健康,维护费仅仅为3能量。产出完爆所有其它改良设施,因此地球景观流越后期越BT,而制约这一方案的最大因素只有一个——工人速度。必须将长达20回合的建造时间尽可能地缩短,才能够尽快获得那巨大的收益。而工人速度这个全局属性,有很多种方式可以堆积。比如:回收站改良+10%、繁荣政策中3+15%、科技机械替身+10%等。。但是这些都远远不够,最关键的其实是新版加入的人工资源合成系统,其中的一个组合奖励为工人速度+50%!从此,妈妈再也不要担心我的地球景观造得慢死了。
除了上述两种改良设施以外,还有三种改良设施具有一定实用性:生物井、学院、制造工厂,可以在某些情况下使用,除此之外,其它改良设施要么不具备性价比要么不具备实用性,完全可以忽略。
《文明太空》潮起开局科技树与政策解析
《文明太空》潮起新玩家们对开局的科技书与政策还不了解呢?今天小编就为大家带来了文明太空朝气的潮起开局科技树与政策解析,还不清楚的小伙伴,下面我们一起来看看文明太空潮起开局科技树与政策解析吧。
游戏开局的科技路线:
毫无争议的是第一个肯定是开创科技。第二个开始则根据玩家的喜好和所选派系、地图状况等因素稍有区别,但总体而言无非是在开创研究完成后把1环的5个基础科技依次补完(化学、物理学、工程学、遗传学、生态学)个人推荐的开局科研顺序是开创(为了解锁移民和贸易队)——工程学(为了解锁钛资源)——化学(为了解锁石油和回收站、实验室)——生态学或者遗传学(分别解锁制药实验室、超声波护栏和清除瘴气,选择顺序根据开2分3分4分附近的瘴气多少、是否人品烂随到了攻城虫任务、健康度是否低于负10等因素决定)——最后是物理学(解锁炮手)当完成这6个科技的研发以后,就需要根据派系特点、胜利方式、倾向路线、出生点附近资源分布等因素来选择科研顺序了,这并没有什么定论。
比如,对于美洲开拓公司来说,显然要马上研究计算学解锁间谍建筑从而开始发挥派系_炸天的特性,但这这对于其他派系来说显然是个不够好的选择,200锤的情报机关哪怕对于还没有补完所有一级城市基建的首都来说也是8到10回合的事情,这根本就是赔本的买卖,没有意义。
尽管计算学是个1环科技,但是它的花费其实和2环大多数科技相当,因此除了特长间谍的美国派系,其它派系完全可以推迟它的研究时间,而在其它众多2环科技中选择更适合当前情况的。
比如,出生点附近辉晶较多而适合发展至高路线,那么此时就优先研究机器人学解锁辉晶矿场。
比如,出生点附近异种物质非常多,那么优先研究异星科学解锁诺兹矿场。
除了上述几种情况之外,我强烈推荐第7个科技研究纯正路线上的基因设计,目的就是快速解锁基因园地这个游戏初期除了贸易站以外最重要的建筑。200锤的建造成本换取的是+1科研+2健康+3资本+4能量这种_炸天的产出。(注意需要2级纯正倾向,由于基因园地的过分强大,因此初期SL考察现场的时候务必保证至少达到1纯正,这样基因设计一研究完就可以达成至少2级纯正,马上就能造基因园地,节奏非常好)然后第8个科技,则可以再研究计算学,因为此时你的头几个城市差不多刚好补齐一级基础建筑,适合开始普及基因园地和网络。毕竟网络是二级基础建筑之中性价比仅次于基因园地的。(网络185锤的成本,提供+3科研+2资本+1文化)
之后大致的路线就是,征服流开始冲对应路线的倾向科技和解锁单位科技,种田流开始冲垂直农业实现人口爆炸。
《文明太空》DLC潮起人造物组合一览
《文明:太空》DLC潮起每种人造物的合成组合都不相同,很多玩家都不知道每种人造物组合,下面小编就为大家带来文明太空-潮起的人造物组合一览,希望对各位玩家有所帮助。
人造物组合大全
标注:J(旧地球)Z(至高)H(和谐)
1、天空甲壳质
空军战力+50%范围+3
胶状茎环H+套索椎骨H+云珊瑚H
2、泛光谱观测站
轨道生产+100%,城市反轨道范围+2
容积式打印机J+计算机J+弦乐J(J+J+H也出现过)
3、量子策略
社会优势+100%
基本客体Z+二代交互族谱J+压缩计算机J(基本Z+打印J+弦乐J)
4、探地激光雷达
考察加速100%
基本客体Z+容积式打印机J+压缩计算机J(族谱J+弦乐J+客体Z)
5、兹诺物质浴室
文化+2单位恢复+100%
计算机J+弦乐J+客体H
6、维度折叠复合体
城市人口负健康-50%
维度烘箱H+导航回转仪J+计算机J(混淆Z+折叠机Z+咖啡先生J)
7、梦魇杀手精华
工人建设+50%
脑状苔藓H+族谱J+几何图形Z(互斥H+折叠Z+光晕Z)
8、摄影机壳建造
工人速度+2
浮冠虫H+酸性晶体H+混淆对象Z
9、机械辅助式自由意志
科技消耗科学-30%
混淆对象Z+增压岩浆样本H+浮冠虫H
10、蒸汽盾
船运防御+100%
有弹性的角蛋白长角H+酸性晶体H+罗斯野草H
11、合子工程
前哨站增长+100%
罗斯野草H+莫比乌斯角H+酸性晶体H
12、潮汐导航
海军对远程防御+100%
水晶虾蛹H+钨泡沫H+套索椎骨H(磁石Z+互斥H+咖啡J)
13、相对数据储存库
每回合全城市密谋等级-1
近光速加速器J+定位探测器Z+不定时侦听器Z
14、无人机指挥
城市免维护劳力+2
光晕磁石Z+折叠机Z+咖啡先生J
15、异星人类学
人造物发现增加20%
胶状物Z+打印机J+弦乐器J
16、四维立方定向
城市跨越地形轰炸
混淆对象Z+斥异溶液H+光晕磁石Z
17、灵魂辨识
秘密行动加速25%
混淆Z+咖啡先生J+互斥H
18、时态演算
所有单位视野+2
混淆对象Z+折叠机Z+光晕磁石Z19.治国之道(每个协议外交资本+2)
巢茧飞虫H+咖啡先生J+地震测深叉H19.传送塔( 国内贸易路线产出+50%)
19、传送塔
国内贸易路线产出+50%
咖啡先生+近光速加速器+无人机蜂群思维
《文明太空》潮起生物群落与世界奇观解析
《文明太空》DLC潮起的世界里有很多有意思的东西,今天小编就为大家带来了文明太空潮起的生物群落和世界奇观与奖励解析,非常不错的内容,分析了群落与奇观的主要内容,还不知道的小伙伴赶快跟我一起来看看吧。
群落:
繁茂:
异星生物刷新很快,数量很多,相对其他种类来说要略弱和温驯一些,杀死单位和摧毁巢穴带来的负面影响也比较少,负面影响恢复中立比较快。但是如果选择疯狂异星生物的话,前期一定要保证士兵数量,否则会被轮。
真菌:
大部分情况下异星生物总是待在瘴气里或者从一个有瘴气的地区跑向另一个有瘴气的地区,而且它们在瘴气里自动恢复的血量会多一些,所以如果想避免或减少异星生物从陆地接近你的城市的话,把城市附近的瘴气格子尽量清除掉就OK。
干旱:
异星生物巢穴少,异星生物少,但是战斗力很高。钻地虫大海妖二转的基础单位都能直接秒所以建议尽量防患于未然吧,尤其是选了疯狂异星生物以后。
冰冻:
这种图上异星生物会比较宅,但这也只是暂时的,在巢穴附近被铺满以后,多出来的单位就会往外跑,唯一的好消息就是基本上都是1速单位了。
原始:
这种图上异星生物被攻击的时候变红的速度特别快,打两个就黄了,再打两个就红了,不过好消息是奇迹和城市施加正面影响的时候变绿变蓝的速度也很快。
奇观:
是每个地形所独有的奇观,出现在地图某处,分为大型和小型,任何一个文明在第一次发现大型奇观时触发任务,要求分两次探索3个小型奇观,完成任务后获得一些独有的强大奖励,此外,探索小型奇观的能力是所有单位都具有的(工人都可以不过飞机和轨道单位当然不可能)。
巨大的异星生物遗骸:
仅出现于繁茂地形,占据3格/不可通过。触发任务:力量和衰减。检索异星生物遗骸(注意不是考察场异星生物骨架)以后完成任务。奖励为:所有战斗单位(除工人殖民者飞机和轨道单位以外)获得束缚异星生物能力(同异界生命形式科技提供给探险家的束缚异星生物能力)。这个效果尽量要在前期出,近战单位可以用损血的代价控制一个异星生物,比直接攻击要划算,但是注意异星生物也是占据你的单位数量而且要维护费的(尼玛),所以尽量保证自己单位的存活,让异星生物狗咬狗就行了。后期的话就没什么意义了,异星生物基本上就是被虐的份。
巨型真菌:
仅出现于真菌地形,占据3格/不可通过。触发任务:孢子和收割,检索巨型真菌(同名,占据一个可以通过)后完成任务。奖励是所有城市在成长之后保留15%的食物,此外每个检索过的小号巨型真菌周围1格食物+3。这是非常强大和实用的效果,基本上把城市建在小真菌附近就不用考虑人口问题了。
远古异星大都市:
仅出现于干旱地形,占据3格/不可通过。触发任务:心和沙子。检索废弃的异星城市后完成任务。奖励是健康度处于0时军队战斗力增加5%,此后每增加1健康度提升1%,到15%时抵达上限20%。实用还是蛮实用的,不过如果前期爆铺城导致负健康的话就杯具了。
远古异星结构:
仅出现于冰冻地形,占据3格/不可通过。触发任务:寒冰和征服。检索浮动的异星结构后完成任务。奖励是每个浮动的异星结构+3地热资源。
巨型陨石坑:
仅出现于原始地形,占据4格/不可通过。触发任务:化学改变乾坤。检索陨石坑后完成任务。特殊的是在第一个玩家发现巨型陨石坑之前,地图上的陨石坑是不显示的。完成后奖励是50回合内生产力+25%,之后每开采一个陨石坑,持续时间增加15回合(标准速度下,快速为33+10,其他速度我没试过)。建议尽早完成。
水螅珊瑚主脑:
随机地形出现,但是该地形的水域面积要在70%及以上(如群岛地图,至少目前没听说过在大陆地图上出现该奇观),触发任务:风暴中的景象。检索水螅珊瑚大脑后完成任务,奖励是所有成年(大号)水螅珊瑚附近2格可见而且水螅珊瑚存在的单元格可以被工人建造改良设施。前期有点用中后期扫荡地图水螅珊瑚是被清除的命。特殊的是这个奇观出现的同时是可能有其他奇观出现的(当然也可能不出现具体就看脸了)。

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