命令与征服将军2兵种图解(命令与征服:红色警戒2的士兵介绍)

本文目录
- 命令与征服:红色警戒2的士兵介绍
- 幕府将军2-高级陆战部队属性解析
- 命令与征服重制版红警1全兵种图鉴
- 全面战争幕府将军2兵种选择和使用方法指南
- 《全面战争:幕府将军2》骑兵卫队,弓骑,刀骑的兵种介绍
- 幕府将军2,简介下各兵种
- 命令与征服3——兵种简介
命令与征服:红色警戒2的士兵介绍
美国大兵/GI
必要建筑:兵营
美国大兵是盟军步兵基本部队。行动缓慢,只能造成轻微的伤害,但因其造价低廉,能在周围设置犹如碉堡的沙袋,是军队中不可或缺的一员。鼠标左击选取一名美国大兵,即可命令他部署重机枪阵地,射程提升,火力加强,但无法移动。鼠标左键再点击其一次,即可取消部署。
工程师/Engineer
必要建筑:兵营
工程师虽然并未装备武器,但却是十分有用的部队。精准使用工程师小队,能迅速扭转战场的局面。请注意只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁--进入桥头维修小屋,偷窃敌方建筑物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物,他还可以拆除疯狂伊文的炸弹,自己不会消失。
警犬/Attact Dog
必要建筑:兵营
警犬是专门训练的德国狼犬,对付步兵极为有效,但对付车辆及建筑物毫无效果。警犬是用来对抗间谍的最优先,也是唯一的防线。用好警犬来守卫基地是每个指挥官的必修课程。
火箭飞行兵
必要建筑:兵营 + 空指部
火箭飞行兵是盟军的初期空军单位,在盟军内战中很有帮助,需要注意的是它比较惧怕苏军的片伤防空。作为机动性较强的前期兵种用于骚扰阻碍对方经济发展是个不错的选择。
间谍/Spy
必要建筑:兵营 + 作战实验室
间谍是盟军所使用的隐秘部队,用来获取有利的敌方情报。间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,成为那一种敌方部队。如此一来,就能变成其外观,潜入越过敌军防线,进入敌方建筑物,之后便能立下相当可观的战功。间谍在敌方建筑物里的功能视其所进入的建筑物而定,不过警犬和恐怖机器人并不会被间谍的伪装所惑。
海豹部队/GHOST
必要建筑:兵营 + 作战实验室
海豹部队是《红色警戒》中盟军的一种兵种。会游泳,能秒杀步兵,能用C4攻击建筑、非生物海军单位(一般都会直接爆掉),不会防空。
谭雅/Tanya
必要建筑:兵营 + 作战实验室
盟军最多功的步兵部队就是谭雅。她的行进速度与一般美国大兵相同,但她也具备游泳穿越河川、海洋的能力。对付车辆的战斗力虽然不强,但在资料片:尤里的复仇中还具备C4炸坦克的能力!谭雅用来宰杀敌方步兵部队的武器威力却十力强大,一击就能将之狙杀。谭雅还能在敌方建筑物、船舰上布置 C4 塑料炸药,立即将之摧毁。在桥头维修小屋布置C4塑料炸药,也能让谭雅摧毁这座桥梁。
超时空军团兵/Chrono Legionnaire
必要建筑:兵营 + 作战实验室
超时空军团兵不论要去何方都不需动脚。而是直接在地图瞬间移动。瞬间移动的距离会决定他需要多久时间才能传送到新的地点。在传送的过程中,超时空军团兵遭遇敌方炮火时相当脆弱。超时空军团兵的武器十分独特。会直接将敌方部队、建筑物自时空中抹消,而不是将之摧毁。敌人的血量愈高,所需的时间就愈久。但在抹消敌方部队的过程中,此部队是无法被攻击的。要是超时空军团兵在抹消敌方部队时遇害了,没有被彻底抹消的部队就会重新出现。 动员兵/ Conscript
必要建筑:兵营
与美国大兵同级的步兵即为苏联动员兵。虽然无法部署阵地,但却比盟军美国大兵造价低廉。
工程师/ Engineer
必要建筑:兵营
作用与盟军工程师一样。
防空步兵/ Flak Trooper
必要建筑:兵营 + 雷达
这种先进的步兵部队对空对地皆宜,防空步兵以高爆高射炮攻击,能重创敌方战机及步兵。
警犬/ Attact Dog
必要建筑:兵营
警犬是专门训练的爱斯基摩犬,作用与盟军警犬一样。
磁爆步兵/ Tesla Trooper
必要建筑:兵营
这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵是相当宝贵的部队,这有许多原因。除了他们不怕被坦克大军碾压外,在紧急电力短缺时,两名磁爆步兵还能给基地的磁能线圈充能,使其继续用来抵御敌方部队的攻势。若再来一名磁暴步兵给磁能线圈充能,则可以增强其攻击范围及威力。只要将一名磁爆步兵移近磁能线圈,即可替其充能,充能的步骤会自动执行。
疯狂伊文/ Crazy Ivan
必要建筑:兵营 + 雷达
疯狂伊文是用来称呼苏联爆破专家的代号,他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计时再引爆。疯狂伊文部队也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。
尤里/ Yuri
必要建筑:兵营 + 苏联作战实验室
尤里是苏联秘密研究成果,其备以心灵控制大部方有机部队、车辆的能力。敌方车辆人员一旦遭到心灵控制,就会变成您立即的战力,可以如同自己建造的部队般下令他移动攻击。假如尤里遇害了,则与这个受控制的部队连系即告中止,而此部队会回到原先的队伍中。另外尤里无法控制武装采矿车、时空采矿车、警犬、战机,或是其它的尤里部队。尤里也能用他的心灵激化攻击来激爆其它人的心灵。只要用鼠标双击他,就可以看到周围的步兵痛苦地惨叫。
幕府将军2-高级陆战部队属性解析
经常在论坛上看到有玩家说道幕府将军2的高级兵种造价太昂贵,护甲又比较脆,被弓兵几轮火雨就射白了,攻起城来完全就是去送死。下面我就为小伙伴们针对高级陆战兵种:高级野太刀跟僧兵做一个分析详情见下文。
野太刀比打刀高一级剑术场,僧兵比_刀高一级佛寺,都比后者贵不少
但两者都只有2甲,造多了养不起造少了被集火死得比蟑螂还快
这两者都有什么地方强,对得起他们的高级别和造价么
首先来分析一下数据
对比数据一:长枪足轻
兵种基础数据
征募费用 250
维持费用 75
近战攻击 39%
突击伤害加成 12%
对骑兵伤害加成 20.80%
近战防御 3 8%
盔甲 2.25%
士气 5.12%
速度 4.33%
优势与弱点
——对骑兵步兵的抵抗极好,但持剑步兵对其不利。
——范围攻击兵种对其不利。
对比数据二:太刀武士
兵种基础数据
征募费用 750
维持费用 150
近战攻击 12.37%
突击伤害加成 15.42%
对骑兵伤害加成 0
近战防御 4.11%
盔甲 5.62%
士气 10.25%
速度 4.33%
优势与弱点
——擅长密集混战的步兵。
——骑兵和投射单位对其不利。
(我是主角1:野太刀武士)
兵种基础数据
征募费用 800(700)
维持费用 150(125)
近战攻击 14 43%(16 50%)
突击伤害加成 28 80%(32 91%)
对骑兵伤害加成 0 0%
近战防御 1 2%(2 5%)
盔甲 2 25%
士气 10 25%
速度 4 33%
优势与弱点
——擅长密集混战的步兵。
——骑兵和投射单位对其不利。
(我是主角2:_刀武僧)
兵种基础数据
征募费用 900(800)
维持费用 200(175)
近战攻击 12 37%(14 43%)
突击伤害加成 12 34%(15 42% )
对骑兵伤害加成 10 40%
近战防御 7 20% (6 17%)
盔甲 2 25%
士气 15 37%
速度 4 33%
优势与弱点
——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。
——混战中并没有佩剑步兵那么出色,对抗骑兵也没有长矛步兵那么出色。
分析
【野太刀】和【武僧】其实并不贵,价格和普通武士相当(主要贵在前提建筑,特别是武僧,很苛刻,所以武僧其实比野太刀高级)。
【野太刀】和【武僧】都是有出类拔萃的特殊技能的,【野太刀】是增强型的加攻加冲锋(还能加冲锋。。。),【武僧】的特殊技能是减速度(移动速度哦!)和防御力的debuff。
【野太刀】和【武僧】的盔甲是2,等于足轻,不如武士。
【野太刀】的冲锋居然高过大部分骑兵(吼一下就是30多,将军的激励还能再加高),攻击也是极高的,不过近战防御力和足轻相当,还怕骑兵。
【武僧】的士气是除英雄外最高的(多5点士气就是武士和足轻的差距),而且对骑兵还有一定加成,近战防御力也是最高的。
结论来了
说到【野太刀】【武僧】盔甲低怕弓箭,其实我想说这一代所有的兵都怕弓箭的,武士上去顶一样吃不消,你要做的是拿一队长枪足轻散开了走在前面当炮灰(真正的战争就是这样的),当然你也可以用一队弓箭足轻,其实小学你就学过的,**的成功必须要无数先烈抛头颅洒热血,这个工作就是Ashigaru的宿命!
【武僧】的用法很简单了,武僧是全能的战线中流砥柱,高近战防御高士气也不怕骑兵万精油的属性,第一时间投入战线吧,被包围被群殴最放心的就是武僧,打到筋疲力尽剩下十几个人都还能坚挺着。要记得适当的时候配合包抄部队使用debuff技能,武僧其实是特别好用的。
【野太刀】的用法就更简单了,那就躲在树林里喝茶!等对手的预备队都上了,体力都消耗一半了,绕后!开技能冲锋!砍瓜切菜去吧!骑兵冲锋怕足轻,后发制人的野太刀什么都能砍,有一次我一队野太刀放一边忘了,眼看阵线崩溃了我才想起来,开技能,将军再加激励!结果一扳手冲过去杀了500多人直接升到2级,完胜。不过,我承认野太刀很难用好。
最后给个简单口诀。
【足轻】先上,分散顶弓箭。
【武僧】再上,顶阵线,打硬仗,技能配合包抄用。
【野太刀】后上,藏起来,等残局,技能配合冲锋用。
命令与征服重制版红警1全兵种图鉴
红军-步枪兵
收起红军-步枪兵红军-掷弹兵红军-猎犬共通-工程师红军-火焰兵红军-震击部队红军-Volkov红军-Chitzkoi盟军-火箭兵盟军-军医盟军-间谍盟军-小偷盟军-野战机械师盟军-谭雅
命令与征服重制版红警1全兵种图鉴,本文为大家分享的是本次重制版中收录的红警1(95)全步兵资料,包含盟军与苏军,供各位玩家们参考。
命令与征服重制版红警1全兵种图鉴
红军(苏联)
1
在红警2中,盟军用美国大兵取代了步枪兵 ,苏联则用动员兵取代了它;
全面战争幕府将军2兵种选择和使用方法指南
全面战争幕府将军2已经在steam平台上开启免费领取,游戏有城池经济系统也有战场策略玩法,下面给大家带来幕府将军2兵种的选择推荐
炮队武士不要用,一般用足轻,而且因为手短,直射火力对地形也有要求,所以野战不考虑带。 洋带人论外 虽说全战其实一直是打击士气最重要,但铁炮这玩意使用条件蛮苛刻的,科技树也高,还是pvp用的多。
抗线就是枪足开枪阵,混俩队佩刀砍人,远程除了织田都最好换弓武,带两队良马抓对面将卫或者反骑,操作好了可以拿来背冲对面。
幕府2玩的就是经济,没啥用的城摆一个酒馆一个市场,有金矿或者地肥的成升座上目付,贸易点能拿就拿,相对的海战很烦人,唯一强者弓小早,当然南蛮商船或者黑船也是爸爸。有钱了多出满编或者换武士部队,枪足换_刀武士,弓武可以换几对僧弓。 不过改宗南蛮想用僧弓就只能买了 事务官非常强力,到了很讨厌的地步,可以考虑打无事务官mod 不过干不掉初始就给的事务官
洋带人 大友家的方阵兵 是火枪中的王者,佩刀铁炮铁甲队,装填比铁炮武士快一大截不说还带早合,缺点就是近防低,一旦陷入绞肉战损会比较高,不过只是小瑕疵而已。
《全面战争:幕府将军2》骑兵卫队,弓骑,刀骑的兵种介绍
关于幕府2骑兵卫队,弓骑,刀骑的兵种介绍中文翻译 (jason28的帖子的翻译)
在众多兵种的第一个,我们会讨论在全战将军2中将出现的骑兵兵种之一.骑兵十分迅速,强力并能有效地突破敌军的防线.但是当他们冲锋时,我们推荐您避开那些叫做长枪的东西.我们将会在近日内再更新另两个骑兵单位,以便于让大家回顾这些兵种.
Great Guard (我译为精英卫队,不过就是将军卫队了)
这些精英的战士骑着重型战马,他们的全力冲锋时的力量将集中在骑枪的毁灭性攻击并轻松地击垮敌人上.精英卫队的武士们拥有较高的士气和声望,这让他们可以激励附近的友军单位.卫队对于弓箭的攻击是脆弱的.而长矛兵,另一个骑兵的威胁,是可以由谨慎的指挥官指挥骑兵从侧面包抄他们然后用强力的冲锋将其击垮的.
历史上,德川在幕府时期建立了几种卫队单位. “Oban”或者精英卫队,在1590年时是德川家康的个人卫队.到了1600年, 这些卫队以”kumi”(组)或是伴随卫队的形式存在.其它的卫队也在增加: “Ryoban” or "Two Guards of the Body Guard" and the "Inner Guard". (这个我没理解).还有一种卫队叫”荣誉将军卫队”,他们是在江户的将军夜间的专业卫队.
在战国时代的后一个时代, “Goshinban” or "Honourable New Guard"(荣誉新卫)被记入册,这使得那些武士家族中令人讨厌的年轻成员免于卷入麻烦并处在将军的眼皮(监视)之下.
弓骑兵:
这些用双手描准并射击的战士必须用他们的膝部控制他们的坐骑.尽管从外界引入了火药, 但日本有十分长的骑射传统,并且这些骑射部队仍然十分珍贵.火药部队(Matchlocks,可能是鸟铳)可能是强大的,但他们也不太可靠并且缺少精度, 而且一般的足轻使用火枪则缺乏如_上武士般的技巧及行动力.
这些_上弓箭手能十分快速地移动到敌军的侧面,或者从远处对敌人进行骚扰. 如果被卷入混战,他们也有足够的训练去保护他们自己.但他们仍应避免和长矛兵以及重装骑兵进行战斗. 在战国时代对火绳枪的引进威胁到了传统弓骑兵的地位. 火枪意味着一个大名可以用大量的火枪装备的足轻,而不是高战技而低数量的武士,去支持自己的大军.幸运的是, 对于日本的武士而言,骑射是一种太过于珍贵而不能轻易失去的战技,因而这种技艺得以保存.
在训练方面,他们在直线快速移动中向畜栏中的狗,或木头制的目标进行射击. 晚期的被称为”流镝马”的骑射训练术被流传至今,它是向到访的权贵人物的一种技艺展示.其参与被视为是一种极大的荣誉.
武士刀骑兵:
骑战传统上是武士们的天下,只有他们才有技术在控制战_的同时使用剑技战斗. 刀骑兵的训练极为优良,并且他们的战马的重量加大了他们冲锋时的威力. 在冲锋后,武士刀骑兵仍会留在战马上并且利用武士刀及比步兵身高高的优势加入战斗. 然而,他们面对长矛兵、长枪墙或单独而大胆的敌人猛刺马腹时也十分脆弱.
战国时代见证了日本的战争模式从原来的仪式般的,单个武士为荣誉的决斗转变到一种无差别的,大型的如中世纪欧洲般战斗。缺少战技的如足轻这样的部队被装备上了火枪。但马上战斗仍旧是武士的天下。弓,长矛和武士刀都可以在马背上使用。如果这个武士足够有钱,他可以请人(助手)拿着这些武器并在需要时立刻递给他。虽然武士刀传统上是双手武器,但骑兵部队单手使用他们时仍然有效。向敌人步兵的头上挥下那锋利的呈弧形的刀刃,将十分容易将敌人砍成两半。
幕府将军2,简介下各兵种
1. 全骑兵队伍,或骑兵总数比其他兵种加起来都多
这种队伍的配置一般是弓骑2-6支,用来机动骚扰。他们的目标一般都是将军和你的火炮部队。
枪骑数支。一般用来应付你的机动部队,所以数量上不会很多,一般就2-4支。
轻骑兵的数量可以赶上你步兵的数量,用来最后围剿,一举击垮你的士气。或者有人用骑兵英雄代替,骑兵英雄同时可以牵制你的机动部队。
其实这个重点就是那几对弓骑,很讨厌。如果你有几对弓箭手,就可以跟他打阵地战了。如果弓箭手比他的弓骑兵明显少,那你就全军钻树林。树林对弓箭的杀伤是有明显防御作用的。
2.强力远程部队
攻城工具一支,一般为投石车(投石车与加农炮比,能更好的攻击山丘后面的敌军。与火箭兵比,被敌人弓箭兵牵制的可能性更低。)
长枪足轻或者长枪武士数支,一般用来守卫侧面,防止你骑兵骚扰。有人用僧兵代替。
弓箭手数支。一般为足轻,这个我就不明白了,为什么不是弓武士……也许是为了大小战役通吃。也有人用火枪兵代替。这个火枪的误伤我到现在没弄明白,感觉别人的子弹是打弧线,我的是打直线……
传说中的龟缩型,最讨厌的不是逼你进攻,而是很多这样的人如果占劣势他们就会立马退出……关于投石车的命中问题我也没搞明白,反正大家就把人弄散点,慢慢走过去,不要跑。将军站在个相对安全的地方不参战,然后该怎么打怎么打。记得在冲锋靠近时将兵集中一点,这样士气掉得慢点。由于敌方远程为主,所以当你的步兵牵制住地方的枪兵的时候你的骑兵或者多余出来的部队不要去保卫前线,而是多机动骚扰地方后线。将军在短兵相接的时候最好到前面来鼓舞士气,死活那就真是个几率问题了……
3.假标准部队
步兵,弓箭兵,骑兵,看上去挺像AI的。可是你仔细看就会发现,地方的阵营中有几对军旗上带圈圈的兵,那个是什么?那个就是传说中的特种部队……步兵带圈圈的一般带惊恐技能,你的兵冲上去没多久就举白旗了,弓箭兵带圈圈的都是火箭,倒钩箭,轮着放,命中率奇高。没个两三下,被他们看上的部队就白了。
对付这种专门练过高级兵的玩家,你得盯好他的高级兵。跟他高级步兵接兵的兵种最好是有将军在旁策应。如果你的骑兵侥幸胜过了他们的骑兵,那你得马上飞奔过去冲撞他们的高级弓箭兵,撞完了穿过人群,回头撞另外一支。
另外介绍两个个小心得。
一是如果你的弓箭兵的阵型如果不理想,只要他们能射到敌人,不要去调整。我有一次全队弓箭都是竖着排的,排在最后的弓箭兵照样能射到攻击距离最远的敌人……真不知道这个设定是个什么东西……
二是只要接战的兵,尽量不要撤退,对士气的损耗十分之大。所以,不要一次把你所有的肉搏兵都扔上前线,留几只,等全线开战了,让他们跑向敌人后方的远程兵哪里去,如果敌人从前线撤兵出来追,你就跑,不要顶上,不然你这只专门留下来的部队又沦为阵线兵了。
命令与征服3——兵种简介
基地车----机动建筑车辆(MCV)
可转变成为「建筑工厂」的起始载具。
菜猪----采矿车(Harvester)
能够铲起泰伯伦矿的重型运输载具。装置了一具自我防卫用的机枪。
GDI步枪小队(GDI Rifleman Squad)
训练及装备精良的步兵小队。
GDI掷弹兵小队(GDI Grenadier Squad)
可投掷手榴弹的步兵小队。
GDI飞弹小队(GDI Missile Squad)
两名携带防空及反载具火箭发射器的GDI士兵。
重兵----区域装甲兵(Zone Trooper)
携带重型武器,身穿能量护甲的士兵。
狙击手---狙击小队(Sniper Team)
两名准确率极高,且可呼叫炮击的狙击兵。
工程师(Engineer)
可以占领敌方建筑物及修理桥梁的非战斗人员。
Number兵(№)----突击队员(Commando)
配备全自动轨道枪和先进护甲的独自作战步兵。
Jeep----斗牛犬吉普车(Pitbull)
搭载炮塔的轻型轮驱载具。
守护者装甲运兵车(Guardian APC)
中型轮驱步兵运输载具。
中坦----掠夺者坦克(Predator Tank)
中型履带坦克。其主炮可以升级为轨道炮。
MM-----猛犸象坦克(Mammoth Tank)
重型履带坦克。其双门大炮可以升级为轨道炮。它也搭载了能够攻击空中部队的飞弹。
装甲神兵(Juggernaught)
重型机甲自走炮。
乌克侦搜机(Orca)
轻型攻击/侦察垂直起降飞行器。
F-28火鹰战斗机(F-28 Firehawk)
中型空优垂直起降战斗机。可以搭载空对空或空对地武器。
雷格多用途载具(Rig)
能够在战场上医治邻近部队的重型支持载具。
Aircraft Carrier (航空母舰)
种类:船舰
类型:运输
装甲:重型
火力:强
速度:慢
此单位不能在多人战役中使用,因为CNC3中(多人)不存在海战。只有在少数几个单人战役中,才能使用到航空母舰。
机动建筑车辆(MCV)
可转变成为Nod「建筑工厂」的起始载具。
采矿车(Harvester)
能够收集泰伯伦矿的重型运输载具。装置了一具自我防卫用的机枪。
激进份子(Militants)
训练不足、数量众多的武装步兵小队。

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