dota术士(dota2沉默术士怎么加点及其使用技巧)

:暂无数据 2026-08-03 06:10:01 0

dota术士(dota2沉默术士怎么加点及其使用技巧)

本篇文章给大家谈谈dota术士,以及dota2沉默术士怎么加点及其使用技巧对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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dota2沉默术士怎么加点及其使用技巧

  很多dota2的玩家都非常害怕和沉默术士对线,沉默术士拥有超强的压制力,而且后期的伤害也不弱。下面是我为你整理的dota2沉默术士怎么加点的相关内容,希望对你有用!
  dota2沉默术士的加点
  沉默术士对线能力很强,前期推荐主升3技能,1级的法球,然后主升静默诅咒,虽然对线很强,但是要小心对面的游走,打团站位也得尽量猥琐,因为自己几乎没有逃生能力。
  dota2沉默术士的使用技巧
  改版后移植入Dota2的沉默可以二连,怎么说?因为他技能改版后T在对方施放技能或者没有放技能5秒结束后会直接对对方进行沉默,那么你的C就很好的用上了,沉默期间C能够给与对方大量的伤害还能消蓝,如果对方没有蓝放技能?直接CT2连基本一般的法师英雄可能直接就给你跪了。前期的智慧之刃在对线时需要多用,手动W去点对面英雄,不会吸到小兵的仇恨。
  dota2沉默术士的基础属性
  力量:17+2.20

  敏捷:16+2.10

  智力:27+2.50

  初始生命值:473

  初始法力值:351

  初始攻击力:43-57

  移动速度:300

  攻击距离:600

  初始护甲:1.0

  攻速:1.47+16%

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dota炼金术士出装是怎么样的

炼金术士技能加点方式常规加点1.出门一级不稳定化合物,炼金的类锤子技能,由于在实战中很少能扔出充足时间的瓶子,所以前期不推荐在这个技能上浪费太多技能点,多出来的技能点还是留给其它技能。2.酸雾作为主力技能,推进能力很强,同时无视魔免,团战能力也很出众。3.地精的贪婪是炼金经济发育的有力保证,酸雾加满之后次级加满。4.大招是炼金霸线打钱,消耗,耐打的保证,同时提供可观的回复力,有大加大。主发育加点作为一个纯核心,刷钱是第一要务,1级瓶子供给不时之需,优先满3次满1,向刷钱机器迈进吧!炼金术士出装套路出门装与大多数推线型CARRY后期类似,属性与补给带足的情况下尽量带指环出门,既能快速做出圣殿,又可以对炼金较低的初始护甲做一些补充。中期核心装思路炼金术士通常还是作为一个偏后期发育的英雄存在的,由于其自身有酸雾这个强大的PUSH技能,大招所带来的生命上限,回血效果,移动速度加成又使他难以被杀死,再加上贪婪技能的存在使得炼金积累经济的速度非常快,难以阻止的神装速度。核心装备 假腿作为物理DPS类英雄通吃的装备没有任何疑问。由于炼金的酸雾是主力技能,但过高的魔耗量却时常让炼金消受不起,所以不缺乏生存能力的炼金出灵魂之戒也就成了顺理成章的事。圣殿使得炼金的推进能力更上一层楼,先锋盾作为一件撑血装备,可以更早的顶兵顶塔推线。而辉耀是炼金真正神装救世的开始。可根据实际情况选择用挑战代替先锋盾,或者只出小抗魔斗篷,甚至直接出辉耀都是可行的。鞋类选择 早期假腿相位的选择依旧是灵活的,这里笔者更推荐传统的假腿。大后期换飞鞋。后期神装辉耀:炼金开起大之后很肉,本身又是大后期,出辉耀顺理成章。强袭:同时解决了炼金的攻速问题和防御偏低的问题。幻影斧:开大之后的幻影斧,配合辉耀,即使只是幻象也会让后排的法师英雄躲着走,扰乱战场提升输出推荐神器。龙心:生存有一定难度的情况下选择,如果对手没有秒你的意思或者秒不掉你的情况下还是更推荐强化输出,而不是撑肉。大电锤:极致输出装备,开大给自己套上,毫无顾忌的冲进敌人堆中吧。哈哈,你会发现你此时不仅对面不能阻止你,连你自己都阻止不了自己了-.-也可以选择出其它的法球装,如吸血、黯灭、甚至散失都可以选择。

dota2剧毒术士出装铭文推荐剧毒术士进阶攻略


剧毒术士是一个比较新手向的英雄,即使是萌新来使用也能打出不错的效果,想要做得更好,发挥得更亮眼同样需要对游戏细节做一些优化。作为绿色系英雄的典型代表,剧毒能获得马桶哥的青睐自有其特殊之处,这个英雄的特点可以归纳成
搅屎棍
三个字在来回拉扯的战斗中。下面一起来看看dota2剧毒术士的出装铭文推荐吧。
剧毒能将一身功夫发挥得淋漓尽致,原因在于英雄自身的技能要么是属于DOT型持续输出技能,要么就带有减速效果,甚至是二者兼具。在具体了解英雄特性之前我们先说说剧毒的几个技能以及英雄的基础面板。
1、技能
剧毒的1技能瘴气是一个减速+输出技能,并可以致死,是剧毒唯一的主动控场技。被瘴气粘中的英雄移动速度瞬降至50%,接着以每秒约3.3%的速度在15秒内逐渐回复至100%。这是一个游戏里少有的长达15秒的减速技能,更是对线期酱油剧毒与队友相互保护的依仗。满级瘴气的伤害非常高,可以看作一个18秒CD税前(魔抗)625点输出的对线技能,在前几个中单剧毒盛行的版本,大多数剧毒到7级就会点满,如今的天梯环境中剧毒基本上都是4、5号位,该技能在前期建议点1级就够了,除非是线上优势很大并追求对线的碾压,否则不建议酱油剧毒将该技能点得更高,关于这一点后面我们在加点部分会有补充说明。
2技能毒刺是一个被动减速技能,并带有很强的持续伤害。这个技能是可以被3技能蛇棒(瘟疫守卫)继承的,只是减速效果是完美继承,伤害却只能己成一半,蛇棒的毒刺被动伤害是与主身完美叠加的,在理想状况下,敌人承受一次本体和蛇棒的普通,满级毒刺就能输出450+225,也就是675点税前魔法输出,非常地恐怖,该技能还能享受15级的毒刺减速天赋,对付部分阵容会有很好的效果。
瘟疫守卫是剧毒术士搭配诸多体系的一个绝妙技能,除了常规的推线、刷野、逼塔、守塔之外,还有视野、逃生、卡点卡位这样的额外应用,该技能还能克制一手暗影萨满推进,打起蛇棒来简直毫不留情。在剧毒到达25级之后,点上天赋的蛇棒拥有120点普攻以及1350点生命,7-8根蛇棒下去,阵地战有多强只有天知道,这是一个绝大多数的酱油剧毒都需要优先点满的技能。
前三个小技能是剧毒安身立命之本,那么该技能就是剧毒让人闻风丧胆的终极杀器,剧毒新星的群体AOE伤害是整个《DOTA2》之最,配合纷争面纱、慧光、A杖等道具能让技能伤害突破2000点。这可是一个AOE啊。在点上天赋之后,剧毒术士甚至可以团战只放一个大招,一个好大就能帮助队友带来一波团战的胜利。伤害过高,该技能也是游戏中少有的无法致死型DOT技能,意思就是敌人受到大招的伤害,血线最多降至1点,而不会死亡,在团战中需要配合蛇棒和1技能瘴气才能打出完美的击杀和收割。
2、面板
剧毒术士是一个敏捷型英雄,从面板却完全看不到一点敏捷型英雄该有的
核心特质,他的初始攻击只有42-44点,意味着我们就算装备了圣殿也只有50点出头的攻击,对线期补刀状况堪忧,275的移动速度与冰女旗鼓相当,也跟他的难兄难弟毒龙一样,一个在滑行,一个在爬行。走得有多慢?对比下骨法的330移速就知道了,天生少了一双鞋。他的攻击距离也只有450点,用普通攻击A需要走得很近也很容易被人回头反打,配合4.2这样平庸的护甲数据,可以说对线期的剧毒术士本身的整体素质是比较差的,正因如此,利用技能与走位来帮助自己扩大优势是每一个剧毒的必修课。
剧毒的整体成长为6.1,同样也只是勉强达到合格水准,对于剧毒玩家而言,学好技能的应用细节又是一门小学问,剧毒看似新人都能打出点效果,想用来冲分的话,还是要花点心思来研究的,在后文中,会跟大家一起探讨一些剧毒的技能应用细节。
3、上分优势
从天梯效果来说,剧毒是一个很强势的上分英雄,大致归纳为几点。
阵容易搭。众所周知国服天梯非常功利,想上分选个好搭配阵容的英雄就是很关键的,我们此前说过的凤凰是,酱油骨法是,剧毒同样也是,请注意,剧毒术士不足也很明显,没有硬控,完全可以视作一个0控制英雄。在选人阶段1、2、3大哥中有2个先玩的角色不带控制的话,慎拿。
剧毒在搭配推进体系和防守体系上表现得得天独厚,其3技能蛇棒,满级之后就拥有450点生命,并视作一个建筑单位,还不吃技能和圣殿强袭等光环效果,敌人处理起来会非常困难,蛇棒阵只要立起就很可能引发敌人的优先清理(否则会持续输出),搭配上狼人这样的推进阵容,剧毒一个人就能打出许多英雄2个人的效果,蛇棒阵立起后就可以选择自己配合打团让狼人单带一路,非常灵活。搭配炼金这样的前期防守阵容,450血的蛇棒也能视为防御塔的额外血量,敌人多数时候都是先蛇棒再防御塔,能为炼金拖出不少时间。
隐身系英雄是很烦剧毒的。原因有几点,一是隐身英雄身板脆,大多数都是酱油,碰上剧毒,半套技能都吃不下,疼;
第二是剧毒蛇棒提供视野,配合真眼光一个蛇棒被动就隐身汪喝一壶的了,若是被前期高等级的剧毒本体再A到一下,直接回家都是常有的事;
第三点是酱油剧毒来钱的速度非常快,根本不怕隐身汪,10级天赋加蛇棒清4野,分分钟10个眼给你爆完,遍地真眼+蛇棒,俺寻思这野区咱就不进。会玩的酱油剧毒对付赏金和隐刺这样的英雄,出个推推那都是日常,在你BKB之前,人家推推回头一口浓痰,你拿他真的是一点办法都没有。
克短腿。说到剧毒对短腿的克制,最典型的例子就是拍拍熊了。玩过拍拍的都知道,这英雄碰到剧毒就没法玩了,人家只要15级天赋点个毒刺减速,人就要被打没了。其次对于流浪、黑鸟这样吃BKB一套打输出的英雄也有一定的克制效果,至于宙斯冰女就更是别说了,黏上了几乎就是完全走不掉了,这就是搅屎棍,打起团来躲后面放放棒子吐吐痰,差不多了上去给个大,人头、经济、经验;酱油剧毒日常打成大哥,非常地舒服。
这里再说下剧毒的缺陷,没硬控前面说了,其次剧毒打团还缺留人和先手,只能指望队友,能出个阿托斯,那也往往是20分钟往后的事了,是1选的话记得喊队友补几个厉害的。
4、分路与出门装
剧毒术士在当今版本最适合的位置是4号位,吃到一定资源,反哺整个团队,配合人马大屁股(深渊领主)打劣势路效果奇佳,同样也有老哥日常用剧毒打5,胜率很高,效果同样非常不错。整体而言剧毒这个英雄打4打5皆可,主要是不差钱,分分钟队伍多出一个3号位。
出门装方面,4号位如今都是常规的325艺人面罩+2组吃树出门,五号位则是鸡眼雾真眼补给出门,这边推荐2套五号位出装。
第一套是常规辅助出装,不买雾的话可以选择多买一个大药罐,另一套则是属性出装,喊队友买个鸡或者假眼自己多带一到两个树枝。
5、对线期怎么打
我们在第一部分也说过,剧毒的身板其实是不好的,其在对线期要依靠技能来打拉扯,首先说下剧毒的出门加点问题,这一点很重要。1级出门,没有明确配合队友3人杀人抢符或者跟占线大哥做好击杀的计划,那么1级只推荐点上2技能,而不推荐1技能,1级的瘴气CD长,伤害低,在对线初期是难有发挥的。建议2级点上。而到了3级后再点一级2技能,将被动点到2级,随后才是有大点大,优先补满蛇棒。
这里有两种特殊情况,1种是线上打得对面穿中穿了,并且无限杀人,这种情况下是可以考虑把1技能点到两级,甚至更高的。4号位就直接把自己当2号位、3号位打,5号位,在保证辅助工作的基础上,尽早做出推推等救人道具。还一种情况是只压制却没杀人,我们前文也说了,满级的2技能配合蛇棒输出惊人,此时的加点就可以优先满上2技能,蛇棒只点1级,保证输出最大化,这是刷钱效率最高的加点方式。这样的加点打穿线上后还可以直接扫荡野区,屯双野和三野,找好机会瞬间就能起500左右的经济(优先给大哥让矿,酱油剧毒尽量去对面野区刷危险的钱),发育速度会非常快。
剧毒在对线期最重要的1项工作是压血线,只要对面血线下来了,就不敢混线了,敏捷英雄和智力英雄血线降到三分之二、力量英雄血线降到二分之一,分别就可以计算伤害,考虑能否击杀。
剧毒压血线的方式和其他远程辅助不太一样,剧毒尽量依靠2技能被动去压制敌方血线,身板不行对拼是不好拼的,攻击距离又短,躲树林和卡兵线仇恨距离白嫖这两项操作做起来会比较困难,多多利用被动去消耗敌方英雄血线,打得过就打,打不过就耗着打,记得,喷瘴气的时候尽量双喷,也就是通过自身走位来多喷一个人,与莱恩的双穿刺同理。这里有个细节,着重说明下
剧毒的所有蛇棒是需要统一编队的。
拿我自身举例,我所有的蛇棒统一成快捷键
6,这一操作可以在斧王岛完成,设置个无CD模式放置8个蛇棒,直接编队就行。再设置一个全选其他单位和选择所有单位快捷键,能帮助我们更好的操控。蛇棒可以单独点英雄打输出,也可以用来点剑圣的棒子、暗影萨满的蛇棒群等等,可操作的空间很大。在周围有兵线的情况下,蛇棒会第一时间攻击兵线,在施放出蛇棒后就要控制蛇棒来单点英雄把蛇棒的被动打上,另外记得把CTRL键统一指令勾上,大多数情况下这个键位设置能帮我我们减轻操作负担。
对线期还一个需要注意的点,6-8分钟记得留TP打收割,剧毒没有硬控,敌方冲我们其他路的塔,直接TP加一口痰,配合防御塔的输出稳定收人头。
该部分最后一环再说下剧毒的天赋,作为酱油,10级天赋无脑金钱,15级则是看敌方阵容,有拍拍等英雄可以考虑点左边,大多数情况下应该考虑点右边,肯定不会错,配合25级天赋,后期非常地厉害。至于20级和25级天赋目前都是固定加点,对于酱油而言这两个加点的收益是更高的,不存在疑问。
6、优势局与劣势局的处理
酱油剧毒特别看重局势的处理,许多酱油可能在劣势局很难有作为,剧毒不是,劣势局的剧毒首要注重带线,他有卡阴影插蛇棒带线的能力,配合兵线2根蛇棒就能快速处理一波兵。即使是劣势到被压在高地上打麻将,酱油剧毒也要找机会把线带出去,有买活的情况下用命带都可以,只要有一条线过去了,敌人必然会分撒去处理线,人分散了,这时候团队的机会就出来了;在带线的同时也可以把眼做到敌方家里去,譬如夜魇剧毒可以在天辉下路火锅位置做眼,崩盘局的进攻眼很难被反,反倒是防守眼人家会爆真眼来压制视野,此时的进攻眼反而能为我们更稳定地获取信息。
这里再说一个剧毒的技巧,剧毒有一件
小件
之后就可以无限蛇棒了,该小件包括但不限于秘法、以太、阿托斯,玩剧毒手是不能停的,边走边插是最基本的操作,操作熟了之后就不会耽误走路了(记得给3技能蛇棒设置个快捷施法),能利用蛇棒开视野的同时,防止被敌方突然袭击,特别是敌人开雾的情况,蛇棒在野外开雾团很可能会断敌人的后路或断一手跳刀,很关键。
对于优势局而言,剧毒有两个任务,首要任务是跟团,将团队推进节奏发挥到底,扒光所有外塔后压制敌方经济经验控盾,碰上了敌方疯狂带线的情况,正面团可以只让大哥等4人推进,自己可以思考下局面是否支持自己单独去处理兵线,条件允许的情况下剧毒完全可以在保证自身不死后单独猥琐带一路,遏制敌方的带线节奏。
剧毒术士其实需要注意的细节还蛮多的,例如早期中单版本剧毒碰的多的都知道走位躲口水,我们自己吐痰有时候也会经常吐不到人,需要一定的走位判断和练习,到了中期一口痰很可能就是一个人头;又譬如剧毒追人不能深追,他的腿实在是太短辣,还没有留人手段,经常追着追着就被反杀。打上瘴气和被动之后很多时候转身走就好了;团战的时候也要谨慎,由于剧毒本身没有任何保命手段,一定要记得不要冲最前面,第二波切入,第二波切入,第二波切入,第一波,插蛇棒就好惹;就像开篇我们说的,剧毒是一个新手都能玩得很出彩的酱油,只要掌握了文中所述的几个基本技巧,轻松上4000嗷~~

《dota2》力量型英雄之炼金术士


今天小编为大家介绍一下《dota2》力量型英雄之炼金术士,希望对各位玩家有帮助。
拉泽尔?黑酿,炼金术士
背景故事:
投身神圣的化学事业是黑酿家族的传统,但是年轻的拉泽尔无论是野心、创造力还是执着都超出了家族中的任何一人。然而在他成年以后,他却将家族事业置之不顾,开始试着用炼金术制造黄金。如他大胆的名声所述,有一次他宣布要把一整座山全部变成金子。在浪费了二十年时间进行研究和准备后,他的炼金术在众人面前壮观地失败了,实验造成了大面积的破坏,很快他就被囚禁了。然后拉泽尔从不轻易退步,他一直在寻找机会逃出去继续他的研究。当他的牢房来了一个凶猛的食人魔狱友后,他发现机会来了。说服食人魔不要吃他后,拉泽尔用牢房石地上生长的霉菌和苔藓为原料,仔细地调和着一种药酊,准备给食人魔喝。花了一周不到的时间,药酊似乎完成了。当食人魔喝下药剂后,它突然变得狂怒起来,像个无法阻挡的狂战士般,破坏了监狱的铁栏,冲破了墙壁和狱卒。很快他们就发现自己在城市外围的森林中迷路了,虽然留下了一路破坏的踪迹,但没有追兵的迹象。受到药剂后遗症的作用,食人魔显得很安详、快乐,也更热心了。决定合伙后,这对搭档再次出发去寻找拉泽尔炼金术试验所需要的材料。
基本属性:
力量:25+1.8
敏捷:11+1.2
智力:25+1.8
生命值625
魔法值325
攻击力49-58
护甲0.54
每秒攻击次数0.65
移动速度295
视野1800/1400
攻击射程近战
弹速Instant
攻击动作0.35+0.65
施法动作0.4+0.5
攻击速度1.7
技能:
酸性喷雾:
用高压枪向目标区域喷洒酸雾。穿过受污染地带的敌人每秒会受到混合伤害,同时护甲被削弱。
Range:900
范围:625
持续时间:16
持续伤害:8/16/24/32
护甲削弱:3/4/5/6
冷却时间:22
耗魔:160
不稳定化合物:
炼金术士调制一瓶不稳定的化合物,投向敌方英雄造成伤害并眩晕。调制的时间越久,伤害越大,眩晕时间也越长。调制5秒后达到最大伤害量和最长眩晕时间。然而,如果7秒后还不扔出去的话,则会在炼金术士自己手中爆炸。
Range:775
最长眩晕时间:1.75/2.5/3.25/4
最大伤害:120/180/240/300
冷却时间:16
耗魔:120
投掷不稳定化合物:
在爆炸前扔出去!
地精的贪婪:
炼金术士将小兵的尸体转化成金币。一段时间内连杀小兵会获得更多额外金币,超时后计数将被重置。
Duration:20
基本金钱奖励:2
额外金钱奖励:2/4/6/8
化学狂暴:
炼金术士诱发他的食人魔同伴进入化学狂暴,降低攻击间隔,提高移动速度、生命值和回复能力。
持续时间:25
BonusAttackSpeed(初始攻击间隔):1.45/1.35/1.20BAT
额外生命值:300/600/900
生命回复提升:15/30/60
魔法回复提升:3/7.5/12
移动速度提升:30/40/60
冷却时间:45
耗魔:50/100/150

Dota酱油炼金术士10min养a杖对哪些英雄有奇效

目前dota2绝大部分英雄都已经有了a杖效果,其中炼金术士尤为特殊,可以给队友养a杖。很多英雄有没有a杖是两个英雄,特别是某些英雄在十来分钟如果能够拿到a杖那真的是恐怖的存在。

曾经的炼金肯定是先出辉耀的,六神以后再考虑a杖,不然自己刷钱得不到保证。现在大骨灰这一件装备就让炼金头痛不已,无法上场。那我们换个思路炼金酱油位直接养a杖呢?

宙斯

10min如果宙斯出到a杖,一套就是1000+的税前伤害,敌方脆皮就是见面一套死,团战搭配一些控制雷云更是输出爆炸
尸王

尸王的a杖效果无论是前中后期都很给力,如果10min加持a杖。直接主一技能,4s一个d,一次性吸10点力量,如果d到5个人就是增加50点力量,变成尸王爸爸了!
剑圣

想象一下,10min遇到2级无敌斩将有多么可怕。15min左右剑圣达到12级直接3级大招,斩9次,团战都不知道怎么输。并且剑圣前期的身板相当脆弱,a杖增加的全属性对剑圣也是相当宝贵。
总结
路人炼金直接养a绝对是可行的,前期很多英雄加持了a杖之后的作战力甚至要大于两个英雄。炼金即使没有装备,在后面放放酸雾和摇一摇也算物尽其用了。

炼金术士的A仗加成效果最为奇特——可以为其他队友养A仗而且不占用格子!因此有人根据这种特性发明了酱油炼金术士养A流,那么阵容中有哪些英雄时才值得浪费炼金前期宝贵的4000块去养A呢?

NO.1卓尔游侠(小黑)
小黑A仗效果非常变态,除主攻击目标外还会产生两个完全继承攻击特效的分裂箭,要知道这是一姐美杜莎25级才有的天赋,小黑只需要一个A杖就能完成质变!
我在 游戏 内也做了一个测试,来证明小黑的A仗的神奇。

首先大电锤加A仗的输出测试,主目标DPS为1090,两个副目标为646、647,总DPS为2383.
之后是欢心之刃加大电锤的单体输出,DSP只有984。
可以看到小黑同样的攻击力,A仗带来了两倍的输出提升。A仗对于前期需要发育,后期需要爆输出的小黑来说可以说是必备了!

十分钟偷偷养个A,不到三十分钟就能六神平推一切的小黑了解一下!
NO.2司夜刺客(NA、小强)
有了A仗的小强是阵地战之王,高地之神!

小强A仗介绍——超高的百分比生命恢复,40%的伤害减免可以说是全程人马A仗大。一技能穿刺冷却时间减半,二技能发力燃烧施法距离大大增强,三技能尖刺外壳变成范围伤害。
A仗小强完全是另外一个英雄,难以想象10分钟时在对面一塔下有一个地堡小强是多么让人绝望!
NO.3祈求者(卡尔)
A仗虽然能为小黑、小强带来质变,但A仗并不是他们唯一的选择。DOTA 游戏 中一百多位英雄中,卡尔是唯一一个英雄的所有玩法都建立在拥有A仗的基础上,在如今快节奏的版本中卡尔速A仗已经取代了曾经的飞鞋点金流,可见A仗的关键!
增加冰、雷、火各一级,更是将原本6秒的大招CD缩减至2秒,让卡尔可以在团战中放出更多的技能,打出更高的伤害。

10分钟就能打出吹风、磁暴、陨石、震荡波的卡尔,不害怕么?
NO.4宙斯
小黑的A仗需要等级和装备,小强的堡垒需要小技能等级够高,卡尔的蓝耗成了问题,真正廉价又有奇效的当属宙斯!
宙斯A仗会额外多出一个可以全图释放的技能——雷云,CD35秒持续35秒,伤害和二技能雷击挂钩,意味着宙斯7级点满二技能后雷云的伤害就已经成型了!
有经验书加成,不论是酱油宙斯还是中单宙斯在10分钟时肯定都有7级,这时有炼金养A仗的宙斯绝对是支援之王、团战杀手。
NO.5 矮人直升机
初看飞机的A仗属性,觉得这就是鸡肋中的鸡肋,其实不然。虽然他并没有小黑那么直接得带来输出质变但飞机的A仗的特性足够变态 ——就算被眩晕、沉默也会自动攻击,甚至TP时也在攻击!
A仗的攻击范围也提升到600范围,弥补了飞机手短的缺点。

10分钟有了A仗、小电锤的飞机,刷钱速度会有一个飞跃。

欢迎补充~

在刀塔中使用“炼金术士”来打辅助位是个很有趣的玩法,他扮演着给阵容中其他英雄配送“阿哈利姆神杖”的角色。

所以在配阵容时就需要有一定的思考了——到底哪些英雄在得到“A杖”后,会带给团队很不错的作战能力提升呢?

根据题主的意思,在10min左右第一把“A杖”出炉时,给哪些英雄会有很强势的变化?我来分享下自己的看法。

首先,这个套路的核心思路是“炼金术士”有了一定等级后,进入野区利用酸雾进行刷钱之路,当然前提是无人干扰的情况下。然后待第一把“A杖”出炉后,给哪些英雄较好?
1.影魔

在 游戏 进行到10min的时候,影魔是相当强势的,等级几乎到达9级左右,此刻配上“A杖”更是如虎添翼。

而且如今法系影魔的爆发非常高,免费的“A杖”加成配合一些道具如吹风,bkb等更是无敌的存在。打团非常的强,同样也能轻松稳固局势。

2.祈求者

这个英雄由于可操作性极强得到了众多玩家的热爱,而我们都知道一把“A杖”带给该英雄的质变效果,所以通常将其作为“养A”的考虑对象。

由于“A杖”使得祈求者拥有非常短的大招cd,在前期团战以及带线中,都有击杀敌方的可能,是进是退都是把好手。

3.修补匠

这个英雄可以说是有非常高的“A杖”拥有权。由于其技能的特性,在10min就拥有“A杖”简直细思极恐。

有了飞鞋就立马拥有A,你只会看到茫茫多的导弹在空中飞,而对手只能跑,很无奈。

4.风行者

这个英雄也不用多讲了吧,“A杖”大招质变,前期“强力击”本就爆发高,再得“A杖”大招见谁杀谁,还能推进。

5.宙斯

宙斯也是典型的“A杖”需求者,拥有“雷云”的加持,在他的爆发面前你如纸一般。

在10多分钟就有了“雷云”,那gank和打团是相当给力的。

我们可以看出来一点,几乎中单都是第一个“A杖”拥有者,因为高等级也是一个关键因素。

还有其他的欢迎补充,本人就说到这里,当然“A杖”确实对于某些英雄是质变。
图中就显示了使用“A杖”次数的英雄排名,大家可以参考下。

感谢阅读,再会?

dota在某个版本更新之后,炼金可以为队友养A杖。我们都知道,炼金因为有贪婪这个技能的存在,往往能够在很短的时间内积累很多的经济。 在顺风的局势下,差不多30分钟左右炼金就能够达到6神装。如果在这个时间点,己方还不能一波打死对面的话。那么炼金的经济就会变得越来越没有优势,直到被对方的英雄追上。 给队友养A杖可以很好的避免这种情况的发生。对于某些英雄来说,可以少一个格子来出A杖无疑是很好的。

那么问题来了,酱油炼金在十分钟能够有经济出到A杖这件4000+经济的装备吗? 炼金的对线能力其实并不是很强,作为酱油又不能抢大哥补刀。 所以我想他唯一能够做到这点只能是团队能够将10分钟以内的赏金符全收了。那么有哪些英雄在10分钟拿到A杖效果最佳呢?
1.宙斯
宙斯的A杖效果是多一个雷云的技能,这个技能其实非常的bug。 远程支援加反隐能力,使得宙斯的作战能力能够得到很大的加强! 而10分钟这个时间点就有些恐怖了,别人还在对线期,而你远远的就甩来了一个雷云,这让人活不活了。

2.飞机
现在飞机特别流行雷锤A杖的出装,可以说是又肉又有输出。 一般来说,飞机回首先考虑出雷锤,因为可以在最大程度上提升自己的刷钱能力。但是如果在这个时候能够有一个A杖,那么真的是直接爆炸。 不单单是输出能力能够提升一个档次,更重要的能够极大的提升飞机的刷钱能力,是己方后期的一大保障!

3.血魔
血魔在最近的版本中越来越受到大家的喜爱,他具有极强的对线能力和gank能力。如果10分钟就可以有两个大招,那么我想对面基本可以扔键盘了。 真的是大谁谁死,所过之处寸草不生!

这个问题问的有问题,首先,你的炼金是酱油,酱油10分钟能养A,那么,就是两种情况。酱油线上没刀,1杀人杀的,目前版本,10分钟之前助攻一个人50左右,杀一个人就算平均吧200,你需要在10分钟拿到20人人头或者80个助攻,这种情况不需要A给谁都一样,随便打的局,或者你杀到对面4个超神,这局你养那个A都是输,对面10分钟已经拿了40个人头,养5吧A可以一战,第二,刷野,没人打扰,对面就这么放炼金10分钟打钱,这个局明显也是三种情况,第一,对面不知道炼金需要抓,这个局随便打,都是赢,对面全新人,养给谁A都是赢,第二,你家线上4个人就给对面打的稀烂,这个也是随便给,不存在奇效,第三种,你家线上被对面打的稀烂,人家10分钟已经准备基地你家了,人家速推阵容,你不出来,一直刷野,绝对没人来找你,人家节奏好,10分钟3路不是梦想,管你炼金搞什么。综上所述,炼金10分钟给谁A都没有奇效,该赢的局还是会赢,改输的局,给4个A也就那样了

大家好,这里是高进说 游戏 。

目前Dota2中的英雄大部分都加入了阿哈利姆神杖的效果,有些英雄出了A杖则是质变,作用非常的大,而有些英雄的A杖似乎是来 搞笑 的例如黑鸟的A。炼金术士又是非常特殊的英雄,在很久之前炼金术士能够养队友A杖之后辉耀炼金彻底火了一把,虽然后边不断的被削,但还是活跃了很长时间,下面就来盘点一下酱油炼金10分钟养个A杖给哪些英雄有奇效
宙斯

没加入雷云之前的宙斯A杖属实有点弟弟,只是加了点伤害,当时的先知A杖大也是只加伤害和弹跳次数,那时候的 娱乐 玩法是选宙斯先知冰魂,宙斯先知都出刷新A,冰魂出A,优势大的话对面中了冰魂大招后直接在泉水就秒了。不过后来宙斯A杖改成雷云之后就彻底火了,非常凶猛,即便是雷云一直被削,现在宙斯也基本是必出A的,如果10分钟养个A杖出来直接雷云加大招支援打架无敌。
暗影萨满

小Y在老dota1时代也是一个中单英雄,当时打影魔是吊打,那时候的小Y第一件还是跳刀,第二件还是BKB。到了Dota2中的小Y跟其他老中单一样沦落为了酱油,不过小Y的A杖效果也厉害,如果10分钟给小Y养一个推塔就完事了。
莱恩

莱恩自从大招能够叠加层数之后又火了一遍,中单莱恩渐渐的崛起,但是中单莱恩硬伤还是很多只能打打特定的英雄,不能随便走中。现在如果10分钟能给莱恩养个A杖,死亡之指直接指死对面。
卡尔

卡尔这个英雄是最惨的,双火人死灵书流卡尔火的时候双火人的攻击距离是900,冰墙还是无视BKB的,强的一塌糊涂,后来的卡尔经历了无数次的削弱,但是还是能玩!现在10分钟给卡尔养个A杖一样生猛,自己再出个点金刷刷。
德鲁伊
这是个被忽视的英雄,德鲁伊的A杖效果是小熊的攻击不再受范围限制而且即便德鲁伊死了小熊也不受影响。10分钟给德鲁伊养个A杖的话,那么这时候德鲁伊至少得有个点金加两双鞋了吧,不出点金的话给小熊出个小电锤或者憋辉耀,人熊分带,猛地一批。

那就要a账有质变效果的英雄,如效果提升很大,或者减cd很多。10分钟就是很多酱油刚到六,可以吃书,a账提升比较大酱油有术士,巫医,冰魂,小强,sk,天路法师,lion,萨尔,尸王,光法,大树,土猫,海民,凤凰。

个人觉得,比较实用的是术士,光法和大树吧。术士两个地狱火,10分钟还是非常厉害的,不过缺点是cd比较长。

光法10分钟a账,奶量刚刚的,配合推进很爽。

大树可以给事业,10分钟一般都不带宝石,可以掌控很长时间的视野,路人效果应该很不错。

尸王其实也很不错,a账吸一两口谁还敢打,不过问题是别人可以不跟你打,躲着刷,最好是配合推进。

其它英雄a账效果虽然好,不过都有一些问题,巫医会被打断,冰魂这个英雄需要有先手控才厉害。小强,sk变强了,但是也只是控制,不算厉害。天路,lion魔估计完全不够,萨尔养了给没养差不多,10分钟也没人出bkb。凤凰要等级高了才厉害,土猫海民都是锦上添花的技能。

要提一下,霍乱之源其实很厉害,出个秘法一直吸,伤害高,CD1.5秒,挺变态的。

拉比克两秒的偷也挺厉害,但是很容易没魔。

小y的a账蛇棒配合推荐也还行,就是cd长。

大哥里面a账效果比较厉害的酒仙,敌法,小黑,虚空,露娜,美杜莎,白虎,女王,剃刀,修补匠,毒龙,死灵龙,蚂蚁,飞机,宙斯,军团。

自己感受一下,感觉最实用的是小黑,大哥死灵龙,毕竟一直在的效果,宙斯也不错。飞机10机出,太早了,物理还没起来,只能当刷钱装。我就不多了,自己感受

其实这个问题不难回答,看一下哪些英雄的A是质变装就明了了

第一,术士、小Y、巫医,之所以是这仨个不是宙斯,只是因为这仨兄弟万年酱油,但是偏偏又有特别牛叉的大招,但是酱油想要A真的太难太久了,尤其是逆风局更是要先出推推,绿杖之类的保命装,如何可能出A,不过如果炼金速度farm出辉耀飞鞋之后能在20分钟左右养了A,简直美如画,更别说10分钟A了

第二,宙斯,宙斯的雷云越早越好,具体原因不赘述了,都懂

第三,小黑飞机这俩有A之后变身刷钱机器的家伙,尤其小黑,有A没A的刷钱速度就是两个英雄

第四,小强冰魂夜魔光法等功能型英雄,小强的地穴攻守兼具,冰魂大的持续时间无法回血,夜魔光法的视野都很有用

第五,辅助位蚂蚁混沌以及亚巴顿,其实也是属于功能型英雄,不赘述了

最后特别想提一个阵容,幽鬼月骑SA或者幽鬼小狗屠夫SA,如果有这两套阵容,速度给月骑SA小狗养吧,太无耻了……

结合到十分钟出到A的情况那么下面我是我觉得最强势的几个英雄。

1.十分钟有A的尸王是真的爸爸,谁玩谁知道,D一下十点力量,十分钟3000血的僵尸头子追着你RUA就问你怕不怕FGNB!

2.宙斯的A杖效果在十分钟也是十分拔群的,多了一个全图技能,在中路占线也能配合队友大招雷云输出较为无解。

3.戴泽A杖还是可以 娱乐 一哈的,五人薄葬,冲就完事。

首先我觉得这个问题吧,既然说是有奇效。第一,这个吃A杖的英雄,必须是A杖加成效果特别明显的,收益非常大。第二,必须是正常状态下肯定出不到A杖的。所以才能说有奇效。你要是常规第一件就做A杖那就没有奇效的意义了。所以就把卡尔宙斯排除了。这些中单本来打得强势点收俩人头就可以裸A。

第三。必须是打小范围团有明显效果的。10分钟左右,对线期刚刚结束,开始抓人了。这个A必须得有立竿见影的效果。

所以我觉得首选是萨尔。

然后我给个宙斯的图。。。。。
萨尔A杖效果多强势就不说了,范围Doom 就问你怕不怕。常规10分钟不是萨尔强势期,一般萨尔作为臭酱油,要等级没等级要装备没装备。

首先A杖的三围对于萨尔就至关重要。其次A杖对于萨尔大招伤害加成明显。反正这个时候萨尔也就一级大。本来萨尔这个时候要猥琐补等级,有了A直接可以参与抓人了。第三就是范围封物品,对于一些出臂章的肉核有奇效。。。毕竟这个时候别的装备,一般也出不到。

《Dota2》术士路人攻略


今天小编为大家介绍一下《Dota2》术士路人攻略,希望对大家有帮助。
A、英雄简介
术士(WL)
作为秘湮学院禁断圣所的首席馆长和馆藏物主管,戴蒙·拉尼克不知疲倦地追求着那些罕见的失落的禁忌卷轴。无论被诅咒的寺庙有多禁忌,无论隐藏洞穴的路途有多危险,只要有谣传说那里藏着传说学识的原典,他就会不顾自己的安危进入这些危险的场所。然而,他经常在调查中惹怒各种守护者,这使他感到有必要掌握魔法。他将追寻古物时的执念用在了逼迫自己学习魔法上,最终他比大多数学徒都要快地完成了整个学业,在最短时间内成为了学院最强大的术士。后来他用恐惧之木雕刻了一根法杖,并在其中注入了一个他从异界之狱俘获的灵魂。因为期待着有一天能够复原所有的失落魔法书,他开始撰写自己的黑暗魔典。毫无疑问,这对他的黑暗魔法来说,意义非凡。
基础属性(智力英雄)
生命492
魔法312
力量18(每等级+【2.5】)
敏捷10(每等级+1)
智力24(每等级+2.7)
初始攻击46~56
初始护甲2.4
攻击范围600
视野(白天/黑夜)1800/800
弹道速度1200
施法前摇/后摇0.5/0.5
攻击前摇/后摇0.3/0.3
智力英雄,必然智力高所以魔还算多,但可怕之处在于——【2.5的力量成长】,这尼玛敢信?根本就是力量英雄好吧?敏捷低点无所谓,反正也不差那点攻速以及护甲。——裸体也很肉了。
另外【无论射程还是抬手还是弹道速度都是一流】,所以拼补刀和点人非常强——加上加血以及链接,术士也算是对线一霸了。Solo,发育,保人都毫无压力。
B、技能介绍
一技能.致命连接
将几个敌方单位链接到一起,如果其中有一个单位受到伤害,其余的单位都要额外承受该次伤害的20%。
魔法消耗:120
冷却时间:25
施法距离:800
链接跳跃距离:575
持续时间:25
链接单位数量:3/4/5/6
技能点评:
致命连接是一个容易被忽视的【神技】——夸张点说,这是【能让团战伤害量翻倍的技能】(20%*5),比如一个300伤害的aoe打出去,经过链接等于600伤害,相当于女王的小招吼变大招超音波了——当然,实际中肯定不能这么算,连不到满额的人数,或者提前死亡的链接目标都会让其效果打折扣,但依旧不可否认其imba的效果。
1、【团战大幅增加己方伤害量】,但因为这个伤害是分散的,所以配合aoe效果更佳。
2、对线的时候【耗血】,把敌人和小兵连一起,小兵死了,英雄半血也没了。
3、【击杀逃窜的残血敌人】,敌人残血要跑,链接上然后打其他人(小兵),最搞笑的原来蛋疼集锦里,把敌人和肉山连一起了,然后敌人打不过跑了,结果术士一方继续殴打肉山,对面的人跑回泉水都没用,看着自己血狂减然后死掉——总之经常可以用这招千里拿人头,团战莫名其妙三杀。
【对付一些分身系英雄】,把分身和主身连一起,一个aoe主身瞬间就虚了。。。。
另外,这招施法距离远,还能往外辐射,还优先链接英雄,真心体贴
二技能.暗言术
术士对目标单位使用暗言术,持续对友方单位进行治疗,或者对敌方单位造成持续伤害。
魔法消耗:90/110/130/150
冷却时间:16
施法距离:500
持续时间:9
每秒伤害/治疗:15/25/35/45
技能点评:
满级的暗言术可以造成【405点】的【治疗】或者【魔法伤害】,线上很好用,但团战意义不大的一个技能。
1、【加血】——线上加血补给,打团间歇补给,打架的时候救命,打野时补血——聊胜于无吧,主要是现在有骨灰了,这奶水真心不值钱啊。需要注意的:第一,别光给自己加,队友要多关怀。第二,救人的时候要掌握好提前量,血完全是满的加上没意义,空血再加人直接死了也是没意义。
2、【伤血】——更加聊胜于无了(虽然伤害高但时间太长了),反正杀人的时候套上就对了,注意施法距离很近,不要因为为了套这个导致自己走位太差——比起大招和链接,甚至剧变,这招真算不得什么。
三技能剧变
降低目标区域敌方单位的移动速度,随着术士的引导时间增加,减速效果也越来越大。减速效果最大为84%。在离开此区域或者技能结束3秒后敌人才能恢复到正常移速。术士需要引导持续施法。
魔法消耗:100/110/120/130
冷却时间:50
施法距离:700
作用半径:700
持续时间:10
减速叠加:每秒增加7%/14%/21%/28%
技能点评:
被减速84%基本等于动不了,其实第二秒56%的时候已经差不多了,非常恶心的团战限制技能,尤其当有四个地狱火撵着对面跑的时候——但因为是持续施法,要小心别被打断。一般放完地狱火和链接以后,觉得危险不大就开始往敌人堆里稍微预判一点的位置摇剧变吧。
四技能混乱之祭
从深渊召唤一个地狱火石头人,对目标区域敌人造成100点伤害并且眩晕1秒。地狱火可以生存60秒,降低所受魔法伤害,并且拥有永久献祭和烈焰之拳被动技能。随着此技能的升级,地狱火的攻击力、护甲、生命值会得到增强。
#p#副标题#e#
魔法消耗:200/250/300
冷却时间:165
施法距离:1200
作用范围:600
生存时间:60
眩晕时间:1
地狱火攻击力:75/100/125
神杖升级傀儡数量:【2】
神杖升级生命值/攻击力降低:25%
神杖升级奖励减少:50%
技能点评:
前头说过,dota是5个人的游戏,术士和他的4个地狱火。。。。。。
之所以牛逼,除了一个【超远距离,超大范围,无视魔免的眩晕】外,更重要的是地狱火的威武——单拉出一个地狱火貌似也很一般啊?其实地狱火牛逼之处有三点,第一,自带的献祭光环和烈焰拳都是强力aoe,配合链接能打出超高伤害。第二,a杖刷新可以招4个,虽然看似弱了一些,但最核心的技能却没削弱,所以基本等于伤害翻倍。第三,完全不怕死,哪怕最后一滴血,也敢和对面拼到底毫无压力,而对面舍得用自己的血换个地狱火?
这招的缺点如下:
1、【cd太长】——所以砸一次就要有一次的效果,否则被对面抓住cd打就傻眼了。
2、【眩晕时间短】——所以不能完全当控制用,更不太适合先手,队友还没反应过来,对面就醒了。
3、地狱火【怕被风筝】——所以要配合队友的控制,对面的进退两难,还有自己的剧变使用。——还有前期追杀的时候可以追着烫不a,防止跟丢。
4、可以被【净化】掉——所以打术士,在他a杖前出个【散失】效果奇佳,但打一个刷新a杖的术士,一把散失就不够看了。——另外,暗影恶魔的大可以净化,就盯着术士的地狱火净化,术士绝对要哭啊,前几个地狱火不能建功,刷新a杖一辈子出不来。
小技巧,地狱火aoe伤害很高,所以【打完团一定要充分利用来赚钱】,比如推塔时断兵,打野——否则术士很难打钱的。
C、加点分析
【有大加大】,链接,加血优先,中后期开始正面打团并且有能力持续施法的时候加剧变,否则干脆黄点。
加血这技能线上不错,但一旦开团意义就很小了,节奏快的话可以让道给链接以及剧变。
链接,打团强,释放简单,没道理不加满。
剧变,打团神技,但如果你根本想不起来摇或者没机会摇,不如加两个黄点实在。
示范例子:
21212421134333+4
所谓示范,就是可以这么加,但要根据实际情况灵活掌握。
D、英雄定位分析
在说打法前,首先要明确【定位】,术士是辅助吗?我认为可以当辅助打,但算不得好辅助。原因还是现在版本节奏太快,术士这样笨拙而缺乏杀人能力的英雄,作为辅助完全不够看啊,他的强大主要还是刷新a杖地狱火的统治力,所以一般来说还是作为carry来打比较好。
路人中,术士的定位我个人分为三类:
第一类,最常见也最简单的,【carry型】术士,不一定是一号位大哥,但一定要保证第一时间【a杖刷新】,所以鸡鸟眼基本不买,甚至还要出点金,甚至还见过连鞋都不要的。。。。——不要觉得这是自私,因为他有这个资本,两个大件的时候,a杖刷新术士是最强的团战carry,谦虚点儿加个之一吗?没啥必要吧,。——但是如果前期不给术士充足的资源,a杖刷新出的慢,效果就差太多了,敌人的bkb,散失,足够的肉度导致地狱火不能起到秒杀效果,就会让术士团战威力大打折扣,接着就是不能拉开团队以及carry位的经济差距,那么术士就会越来越难玩。
第二类,【酱油术士】——但有的时候,队友明显都是必须有装备才能玩的英雄,队里也明显没人去买眼买鸡买鸟出梅肯,怎么办?这时就体现出术士imba的另一面,没装备也有作用。——线上用奶水保人,靠着好身板和弹道帮着点人,反补乃至垫刀。中期地狱火主要是反先手的团控,靠着链接增幅队友的输出,靠着剧变帮队友控制——看起来很美,但更多的是依靠队友,一旦队友扶不起来,突出一个蛋疼。再转a杖刷新也一般就晚了,效果大打折扣。
第三类【辅助术士】有人该奇怪了,辅助不就是酱油吗?错,其实辅助应该是正常游戏中参与度最高的角色,团队的领航者,而绝非打酱油的——具体会在辅助篇详解。
对应在术士这里,如果既想打出carry术士的霸气,又需要帮助团队的时候怎么办?这时辅助术士就要站出来了——【说白了,就是认真衡量每一次偏离carry轨道的付出到底有多必要?然后能省则省。】
术士中期以后的发育终归是要靠团战的胜利,如果视野差的一比,团队崩盘,术士再怎么补刀也是白搭,所以用最小的代价来帮助团队,再通过团队的胜利发育自身,达到carry全场的效果,这就是辅助术士——也是我认为术士的最高境界。
而对于新手玩家来讲,我建议是先从carry术士练起,快感十足,难度不高,等水平足够以后再练辅助术士——实在知道自己不行或者阵容不允许,起码酱油术士的工作能做好吧?剩下的就交给队友吧。
E、装备选择
【a杖】
【刷新】
术士的绝对核心装备。四个石头人下来配合链接真是神挡杀神,佛挡杀佛!但是一旦对面装备突破一个级别,地狱火就是玩具,所以说【出的越快越_】!——可以说术士的一切装备思路都是为其服务。
注意,一定是【先出a杖】,第一,都是俩地狱火,a杖便宜,第二,先出刷新可能面临刷完没蓝放大的尴尬情形。第三,a杖配件的性价比更高,比如1200的精气之球,撑血撑蓝,不容易死又能保证充足的蓝放技能。(所以肯定先买1200)第四,虽然地狱火属性降低了一些,其实实际战斗力丝毫不减,而且被消灭以后给的钱也少了。
然后,我们来看看【刷新前的铺垫们】——
【鞋子】,虽然地狱火才是本体,但没鞋太蛋疼了,逃跑跑不掉,转移速度慢,追击追不上。。。哪怕仅仅为了手感舒服,这450也不亏啊。。。。倒是关键时刻(该打团了)差点钱出a杖刷新的话可以考虑卖了鞋子换装备。
【秘法】非常适合术士,有了回蓝,术士本身有回血,续航无敌,而且带着团队推进也好用——但是,说了一切为了最快速度a杖刷新——所以如果不是己方真的【急缺】【你】这一双秘法,请换成1200撑蓝,蹭队友秘法,回家补魔,带小净化补魔。。。顺便提一句,没钱出秘法的时候可以出门带他一打小净化,勉强也够用了。
【圣殿】同上。
【魔棒】如果对面真的是魔棒充能积极分子,带一个未尝不可,少死一次也是不少钱呢。
【梅肯】——神器,团队神器,哥超爱出的神器,曾经旧版本术士必出的神器——但是,还是那句话,比起a杖刷新,这都是渣,让其他人出,其他辅助,其他肉核,实在不行不出了——只有实在没人出+实在需要出的时候,我才会勉为其难的用术士去出,要知道这货半个多a杖了啊,还超耗蓝,出这个一般秘法也没跑了也得咱出,苦逼啊。
【A杖】【刷新】的之前的铺垫基本也就这些了。
之后?一般a杖刷新基本就可以宣告比赛结束了,至少破对面一路是问题不大的,往后就比较随意了。
【第一要保证的是自身安全,至少能放出4个小伙伴】,所以
bkb啊,跳刀啊,推推啊,板甲龙芯啊看着招呼。
【第二就是充分发挥【刷新】的强大威力】,所以各种使用性物品,比如
死灵书
羊刀
西瓦。
Ps.发现出了刷新蓝不够用,最简单的办法就是补个
秘法,两次秘法怎么蓝都够了。
F、中后期打法——有大之后
【有大抱团推,没大打钱】——好没技术含量啊,还和潮汐一个样,lz你行不行啊,废话,我教高端的也得我会啊。。。呃不对,是也得新手学的会啊,不是同样的简单暴力无脑好用我为啥一起写?
什么gank啊,都是扯淡,有大就跟着队友平推,往人多的地方扔大,然后地狱火往人多离得近被控的人身上a,自己把链接扔了,暗言术放了,就随便了,优势跟着队友追人a,劣势赶紧跑路。
没大就是废人一个,有安全的线就去补刀,没有就慢慢打野,没血套暗言术——如果还苦逼的有辅助的工作,就再插插眼啥的。
随身带tp——去抢好兵线和反gank砸大收割的必备道具。
地狱火虽然精贵,但也别太舍不得,【前期】能配合队友杀人就扔吧,但要注意【后续利用】,清兵,打野,更要紧的是【推塔】,注意地狱火打塔一般,但清兵快,而且打塔又不给钱,所以拆塔的时候看准时间提前派地狱火去断兵。——放次大至少一座塔外加少则几百,多则上千的经济收益才是合格的大。
既然也是大招党,那么说说【放大和打团】的注意点吧
1、地狱火四个好难操控啊,lz你坑我——哼哼,和手残教教主我比残废程度?敢拿出来教你们用自然就是有方法教你们轻松操作——具体请看下一节【多单位操控】专题。
2、【放大时机】?因为地狱火眩晕时间太短,你先手的话,队友一般还没反应过来对面就醒了,所以一般不推荐先手,又因为其大范围+施法距离远+无视魔免=【最适合反先手】,团战躲得远远的(只要不让对面先手到就好,别放不到大),等对面冲上来了,尤其是开着bkb冲上来了,就一个大砸他们脸上,正好对面不好退,地狱火可以尽情输出。
3、【链接】是神技,最好能在放大前放,但是为了放链接结果被控放不出大就舍本逐末了。
4、【加血】救人要有提前量。不知道给谁就留着双击给自己救命用。
5、【剧变】有机会摇就放吧,稍微给点提前量,倒也不怕打断,属于闲着也是闲着没事放着玩儿的技能。
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dota 术士丢大以后怎么操作

扔大招,再刷新用致命连接,暗言术之后扔大招。这个过程还是比较轻松的,因为大招的范围超级大,也不会出现MISS的情况,这两次致命连接都要连上对方英雄。
官方给出的DOTA2术士定位中其中一个是先手,这就应该要明白先手并不是说团战时先用大招地狱火结束战斗,而是要等其他队友中的先手英雄出招后找机会使用大招,没有机会的话就用致命链接作为先手技能。
果术士一上来就被先手,例如复仇之魂的换人,或者是其他的可以直接切后排的英雄过来强杀DOTA2术士,这个时候就需要立刻使用大招晕人,否则很可能连大招也放不出来,这对团队来说损失会更大。所以当对手有切后排能力,或者爆发力出众的时候,就要适当的合出一些防御性的装备,不至于太过薄脆。

Dota2术士如果召唤出8个地狱火,哪些英雄可以迅速清掉呢怎么样

dota2比赛里有很多的套路玩法,召唤物体系就是其中之一,兽王、死灵龙、狼人、先知、术士、剧毒等英雄可以通过召唤物进行推进或者击杀,可以对战场起到至关重要的作用。

术士就是召唤流的佼佼者,旧版本很多玩家就调侃到,dota是5个人的 游戏 ,术士和它的4个地狱火。而随着版本不断更新,目前术士理想情况一场团战可以至多召唤出8个地狱火(A杖、刷新球、刷新碎片、死亡买活在阵亡)。地狱火强力的控制加上被动烈焰之拳的高伤害,加上25级天赋无视魔免或者增加20点护甲,绝大多数英雄都得退避三舍,前职业选手豪与地狱火单挑阵亡身败名裂的前车之鉴,相信很多玩家依然历历在目。

那么哪些英雄可以在短时间内将一群地狱火清理掉呢?
当然以上内容更多的是纸上谈兵,如果团战之中术士真的能够顺利砸出8个地狱火,基本上是无往不利的。哪怕像骷髅王拥有两条命,也得被砸蒙圈。

dota中清理召唤物最强的英雄,还是黑鸟。

黑鸟一技能秘法天球,属于法球伤害。满级法球附加魔法值9%的伤害外,会对召唤单位额外造成400点伤害。术士的地狱火,达到3级后拥有1500血,10点英雄护甲。对于裸装黑鸟来说,法球攻击打在地狱火身上,除了260点左右的固定伤害外,还附加召唤物额外伤害400点,所以黑鸟A一次能扣地狱火660点血,A三下地狱火基本就死了。而6神装的黑鸟,地狱火在它面前,完全是一个小兵,基本2下就能搞定。

法球攻击对召唤物的额外伤害,同样适用于死灵书召唤出来的死灵战士。3级书的召唤物,最大900点血量,所以满装黑鸟基本一下就能A死。

当然,如果我方没有黑鸟,可以带溅射效果的后期物理DPS,流浪剑客、A杖山岭、狂战斧幻刺都是不错的选择。也可以人手一把净魂之刃,术士大招一开,砸下石头人后,手速用净化刀点之,就可以瞬间干掉一只地狱火,5个人操作一遍,瞬间灭掉5只地狱火,剩下的等净化刀CD好了以后再点之,就可以了。

以前的时候,术士大是可以被直接净化的,出了散失之刃就可以快速打掉一个。那个时候术士大就是白送的。一段时间没玩,不知道现在改了没。

题主说的是8个地狱火,先说物理AOE。近战出狂战的后期dps应该都是比较容易清除,带个吸血有狂战有暴击都可以满足要求,这个就太多了。剑圣,船长都是不错的选择。

但是个人认为最快的应该是流浪,大招一开,自带分裂攻击,可以多出几把狂战斧,分裂攻击比自身目标攻击还高,过去很可能,2-3刀秒8个地狱火。脑海里画面感很强啊!

远程的话肯定是一姐,分身箭的效果没话说,正常的攻速暴击装备即可,出把圣剑,打地狱火,也是几箭1个,全部打完得5秒,速度比流浪要慢一点。
法系的话,我能想到的就是谜团,谜团2技能+大招,都是百分比掉血,理论上全部中技能的话,大招结束应该也能全部光。其他的暂时没有想到,谁有好的可以补充哈哈。
来自老玩具的回答

开大斯文,神装幻刺,神装ta,神装小黑,不过8个30级的满级地狱火,100%魔法抗性,37点白字护甲,如果队友有一个强袭,护甲能到42,堪比龙骑这么肉,8个这种地狱爹在一起,很难秒清的!

昨天我玩了一局 游戏 被恶心到了,对面剧毒,死灵龙,电狗,炸弹人,还有钢背。。。被对面打的毫无脾气。。。而且打算退游!

地狱火的作用也就是砸下来时的大范围眩晕,没有配上地狱链接输出大打折扣。单单地狱火的话只能对酱油有威胁,对大哥来说,A几下就没了

在术士25级前,范围型的魔法技能都能做到有效清理,比如宙斯,老路。物理伤害清理首选小黑火枪之流。但是25级后只能看术士天赋点的什么,如果是100%魔抗那就尽量物理伤害,如果是100点护甲就尽量魔法伤害。真实见过地狱火25级翻5法阵容的案例,伤害打上去一点感觉没有,术士加个范围型暗言术治疗地狱火都不掉血。

召唤物是dota2比赛中非常重要的支撑体系,能够具备召唤技能的英雄也基本上都是比较容易上手的英雄,对于新手是很不错的选择,比如先知,剧毒,术士,等等!那么回到题目,哪些英雄可以快速清除召唤物呢?
先说题目中的地狱火,这类召唤物属于具备移速和高攻的类型,什么样的英雄适合快速清除此类召唤物呢?我觉得应该是具备对召唤物有加成伤害的英雄,比如黑鸟,美杜莎,都具备对召唤物额外加成的伤害技能
再说说不能够移动的英雄,比如剧毒,小丫的大招,这类召唤物由于不具备移动速度,只能够攻击在它范围内的英雄,那么火枪手就是第一选择了,超长的攻击距离,对于这类召唤物简直就是提款机
当然了,英雄没有绝对的,只要前期发育好,有针对性的出装,后期很多英雄都很克制召唤物,比如高爆发的幻刺,火枪,斯文,猛犸,都是可以的!

以上是我的回答,我是爱刀的大兵,欢迎大家留言交流!

最近在玩比较火的选技生存,如果拿到地狱火 多重施法 电狗大,出了A杖刷新,PVP的时候对面直接没任何活命的机会,满屏都是地狱火配合统御头冠的加成,对面鬼哭狼嚎的就GG了

神装谜团可以吗

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