暗黑2女法师属性分配(暗黑2法师加点顺序 和属性)

本文目录
- 暗黑2法师加点顺序 和属性
- 暗黑2法师属性如何加点
- 求暗黑2女法师的练法
- 求暗黑破坏神2女法师详细+点.
- 暗黑破坏神2女法师怎么加技能点和属性点
- 暗黑2法师怎么加技能点和属性点
- 暗黑2 女巫怎么加点 属性和技能 说的详细点好吗
- 暗黑破坏神2单机版女法师怎么加技能点和属性点
暗黑2法师加点顺序 和属性
根据不同的专精有以下天赋加点方法:
1、深痛苦
加点:41/0/17
这个天赋是初期最适合的天赋,可以当邪咒工具人,也能输出。要输出的话,需要挂满厄运,腐蚀,无常,献祭,生命虹吸5个DOT,无常+腐蚀的组合能稍微让你省心一点点。不够厄运时间或者厄运抵抗换成增幅痛苦很香。小鬼能给MT,有些情况下也能输出部分伤害。
优点:手长,应变能力强,因为主要伤害都在DOT上,对输出环境复杂的情况有良好表现。
缺点:想输出高操作真的繁琐,装备利用率低,后期成长乏力。
属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。
2、牺牲痛
加点:30/21/10
这个天赋输出手法类似深痛苦,不过更简单轻松,输出也是挂满DOT上暗蛋,献祭可以放弃。
优点:DOT全瞬发,而且是最疼的,多线能力极其卓越。
缺点:长短手,单体木桩BOSS较弱。装备利用率低,后期成长乏力。
属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。
游戏剧情
天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,此间天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高。
这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL(衣卒尔)则是天堂中最伟大的英雄。
暗黑2法师属性如何加点
1、你是对的。法师的技能都是元素伤害,其伤害只与装备和技能等级相关,与属性无关。
2、法师的属性分配:
力量:够穿装备就行了。
敏捷:有极品装备时可追求格挡型,这时敏捷加到格挡几率到75%,配合暴风盾小怪物理攻祥培洞击几乎无视;没有极品装备就一点都不加。中枣
体力:剩下的点数全加这。
精力:一点不加;会随等级上升,后期装备更可谨枯以提供大量魔法。
求暗黑2女法师的练法
属性点一般是看需要什么装备来决定力量加多少(要算上装备加的),敏只要不是格挡型SOR敏是不要加的如果是格挡型的敏算装备加到75%剩下的全部加到生命。
1.10之后几种SOR练法:
1.纯冰的:暴风雪。
暴风雪、冰弹、冰尖住、冰风暴加满,冰冷支配在穿装备穿刺加到100%就行,热情、静态力场点、传送、碎冰装甲(如果戴加寒冰甲的腰带就不用加)各加1。
属性靠装备力量加到156其中1.10有USC属性是+1技能10-20点属性10-20点抗性5-10的经验属性,其它的加命
装备:次元、夜翼、马拉、乔丹2个、精神或者统治者盾、海蛇皮或者升级的古龙皮、蛛网腰带或者雷神、法权、沙暴
2.冰火双修,我的是这个:暴风雪、火球的
暴风雪、冰弹、火球、火弹加满
冰冷支配在穿装备穿刺加到100%就行
传送、冰封装甲(如果戴加寒冰甲的腰带就不用加)、支配之焰、热情、静态力场各加1点
剩下的加冰尖住或者是给暴风雪加提成的。
属性靠装备力量加到156其中1.10有USC属性是+1技能10-20点属性10-20点抗性5-10的经验属性,其它的加命。
装备:次元、军帽或者夜翼、马拉、乔丹2个、海蛇皮或者升级的古龙皮、精神或者统治者盾、蛛网腰带或者雷神、法权、沙暴
3.FSOR:陨石
陨石、火球、火弹、地狱之火、支配火加满。冰封装甲、静态力场点、传送各加1点。热情其余全加热情。
装备:怪异(20FD首选)、军帽、马拉、乔丹2个、精神盾、海蛇皮或者升级的古龙皮、蛛网腰带、法权、沙暴
4.电的:
闪电、连锁闪电、充能弹、新星、支配闪电加满,传送、冰封装甲、热情、静态力场各加1点。
属性靠装备力量加到156其中1.10有USC属性是+1技能10-20点属性10-20点抗性5-10的经验属性,其它的加命。
装备:怪异或者橡树、格利风、马拉、乔丹2个、荣耀、蛛网腰带或者雷神、精神或者统治者盾、法权、沙暴
5.电火
闪电、连锁闪电、充能弹、新星、支配闪电加满,传送、冰封装甲、热情、静态力场、支配火各加1点。
属性靠装备力量加到156其中1.10有USC属性是+1技能10-20点属性10-20点抗性5-10的经验属性,其它的加命。
装备:怪异、格利风、马拉、乔丹2个、荣耀、精神或者统治者盾、塔格奥腰带、塔格奥手套、沙暴PS:LZ可能会问没加火技能怎么说是电火,这里塔格奥2件搭配起来会加女巫的火球技能所以是电火的女巫。
这里要说的是LSOR就是电的PET(就是雇佣兵),PET装备WXGY(无形刚毅)、安头、WX(无限),要不然LSOR基本是个废物 。
除了LSOR其它的CHAR的PET装备:WX SZ(无形伤钟)、WXGY(无形刚毅)、CB头(吉永之脸)
6.冰火电三修sor:(BUS SOR)
【职业】法师
【称号】BUS SOR
【技能属性】
冰冻法术:
霜之新星1、冰弹1、冰封装甲1、暴风雪、20、冰风暴20、冰尖柱1、支配冰冷1
闪电法术:
静电力场1、充能弹1、心灵传动1
新星1、闪电20、传送1、连锁闪电20、支配闪电1
火焰法术:
地狱之火1、暖气1、炙烈之径1、火墙10、支配火焰1
【佣兵建议】
噩梦ACT2防御枪兵
无限,WX丧钟、眼光(洞察),遵从
安头、年纪
刚毅,强制,WX绵羊毛皮
【装备建议】
武器(正):次元碎片(in冰猪)
盾牌(正):精神盾
武器(副):CTA
盾牌(副):精神盾
头盔:军帽或好的头环(in13# 或骷髅或好的猪)
手套:法师拳
盔甲:UP HSP(in22#,力量4r猪)
腰带:技能腰带
鞋子:沙暴
项链:马拉或2技能的好项链
戒指:一个乌鸦,一个个10FCR戒指或SOJ
行囊里:ULC ,USC,冰技能GC,电技能GC,life/mana sc
7.冰电sor:(另类的BUS SOR)
【职业】法师
【称号】BUS SOR
【技能属性】
冰冻法术:
霜之新星1、冰弹1、冰封装甲1、暴风雪20、冰风暴20、冰尖柱1、支配冰冷1
闪电法术:
静电力场1、充能弹1、心灵传动1、新星1、闪电20、传送1、连锁闪电20、支配闪电10+
火焰法术:
暖气1
【佣兵建议】
噩梦ACT2防御枪兵
,无限(强力推荐),WX丧钟、眼光(洞察),遵从
安头、年纪
刚毅,强制,WX绵羊毛皮
【装备建议】
武器(正):次元碎片(in 冰猪)或2技能3暴风雪3连锁闪电的SOR单手杖
盾牌(正):精神盾
武器(副):CTA
盾牌(副):精神盾
头盔:格里风(in电珠,强力推荐)军帽
手套:法师拳
盔甲:UP HSP(in22#,力量4r猪或冰猪)或暴风雪灰幕(冰猪)
腰带:技能腰带
鞋子:沙暴
项链:马拉或2技能的好项链
戒指:一个乌鸦,一个10FCR戒指或SOJ
行囊里:ULC ,USC,冰技能GC,电技能GC,life/mana sc
备注:冰电双修是BUS的另类选择,暴风雪要4000+,连锁闪电5~6000+,闪电5~14K
因为暴风雪和连锁闪电可以双手同时使用,伤害很高!!
也可以打KEY使用,就是戒指换成大自然!!
求暗黑破坏神2女法师详细+点.
主冰副火,喜欢冰封球和陨石的玩家可以参考
设计这个女巫是为了能够solo Hell并且在团队中能起到或多或少的作用, 她的强大结合了高伤害和很强的生存能力。单系的女巫虽然能够得到更大的伤害,但是代价就是她将不能杀死地狱中大约1/4的怪物。Meteorb女巫要有足够的伤害,甚至在8pp游戏中也能快速杀敌,并且能够对付面前的任何怪物。这是一个真正全能的设计 - 在设计这个角色的时候 , 只有PvP没有被考虑。
对于女巫,技能是最重要的。所以让我们先来讨论技能。要solo hell,需要双系的技能。Meteorb女巫使用火系的的流星(Meteor)和冰系的冰封球(FO)。为了那些没耐心的人,让我们从最终的技能加法开始:
冰封球(Frozen Orb) 20
过路 5
冰系掌握(Cold Mastery) 8
流星(Meteor) 20
火球(Fire Ball) 20
过路 4
温暖(Warmth) 1
火系掌握 20(也可以在火弹上投入一些点数,如果你使用火球(Fire ball)比流星多的话,或者你有很多加技能的装备)
静电力场(Static Field) 1
瞬移(Teleport) 1
过路 1
总数: 100,90级成型. 多余的技能都加到火弹(Fire Bolt)。 ( 或CM, 这要看你有多少加技能的装备) 如你所见,这是一个火系为主,冰系辅助的女巫 。
为什么加冰封球(Frozen Orb)和冰系掌握(Cold Mastery)?
1.10的技能协同系统让女巫的技能点十分紧张。每系都至少有3种协同技能,-如果max 将会把那个攻击的损害提升到难以置信的高度。但是max这个技能本身需要你20个技能点,协同技能3*20点,20点加到相应的技能掌握,因此,要用100个技能点乃至110个,这需要我们达到99级,这个级别对大多数人来说都是无法达到的。冰冻攻击的减速效果在地狱是很有价值的,而冰封球是最合适的。它只有一个协同技能, 不是很强大,但是无论在噩梦还是地狱都能提供不错的伤害. 此外,CM独特的功能也会大有帮助的。CM可以在计算伤害之前减去敌人的冰冷抗性,下限是-100。只有冰系免疫的怪物是不受CM作用的。让我们举一些例子来看看CM的作用有多大。我将比较1级的CM(减怪物冰抗30%),7级的CM(减怪物冰抗50%),17级的CM(减怪物冰抗100%),27级的CM(减低人冰抗150),假设冰封球每个冰针的平均伤害为265.
怪物冰抗为0时:
CM 0:(0%) 265*(100+0)/100=265
CM 1:(20%) 265*(100+20)/100=318( 增加伤害 20%- 不是很明显)
CM 7:(50%) 265*(100+50)/100=398( 增加伤害 50%)
CM 17:(100%) 265*(100+100)/100=530( 增加伤害 100%)
CM 27:(150%) 265*(100+100)/100=530( 增加伤害 100%- -100%冰抗是下限)
怪物冰抗为75时:(例如墨菲斯托)
CM 0:(0%) 265*(100- 75+0)/100=66
CM 1:(20%) 265*(100- 75+20)/100=146(增加伤害120%)
CM 7:(50%) 265*(100- 75+50)/100=199(增加伤害200%)
CM 17:(100%) 265*(100- 75+100)/100=331(增加伤害400%)
CM 27:(150%) 265*(100- 75+150)/100=464(增加伤害600%)
可以看到,17级的CM能够提高女巫对所有怪物的伤害(对有冰冷抗性的怪物提高的伤害更多),但是超过17级之后将只能对有冰冷抗性的怪物增加伤害了。在地狱有45%的怪物冰冷抗性是0(普通和噩梦这样的怪物更多),并且在地狱有25%的怪物是冰冷免疫的,所以当你提高到17级的CM之后,只能对30%的怪物增加伤害,CM到22级只能对24%的怪物增加伤害,27级CM只有6%,而37级只有1%,在这之后就不能增加对任何怪物的伤害了,正如你所见,它非常像一个递减的递归公式,断点在哪里取决于不同的设计,但是应该在17-27之间。
对于Meteorb女巫, 技能点是很紧张的,因此17级CM应该是最恰当的数字。 当然加技能的装备对女巫是最有用的这个女巫就是在考虑那些加成之后设计的。 我建议你加8点CM就已经考虑了装备能给你提供9级技能的加成。(举例来说 shako, occy , 2* SoJ 和 Mara ).如果你正在开荒或者不常MF,没有那么多装备,可以多加一些CM,另一方面来说,如果你的装备已经很好,能够提供11级的技能加成,你可以少加一些到CM,只加6点(tnnd,老外真是罗嗦阿,翻得我烦死了)。当然在17级CM之外多加几点也不错,尤其在对有冰冷抗性的怪物时,例如墨菲斯托和巴尔,都很有帮助。
可能有人想知道为什么完全忽略Ice Bolt这个冰封球唯一的协同技能。好吧,Ice Bolt的点只会增加2%你的冰封球的损害, 而加在CM上的点每点能提高至少5%的伤害,对有冰冷抗性的怪物还会更多。剩下的点数都是火系所需要的,这个我们接下来会谈到
我很喜欢冰系攻击,并且也想用冰系作为主攻,暴风雪(Blizzard)加上协同技能的加成也会有很大的杀伤力但是其他系的技能没有像冰封球这样廉价而效果又这么好的技能了。电系的所有技能没有协同技能的加成都太弱了。最好的替代大概就是火墙了(Fire Wall),它不需要任何协同技能,但是需要max 火系掌握在地狱才能发挥作用,而这至少需要42点技能。而只需要33点技能的冰封球,会让你的主攻技能更加有效
属性点:
女巫的属性点不像她的技能那么紧张,你可以有很多设计的空间。 她不需要力量或敏捷来提高伤害,用敏捷来提高命中对她也是不相干的,而且她投入到活力的点数回报是很少的,1点活力加2点生命,所以女巫的属性点不像其他角色那么重要,我们来看看如何分配属性点来最好的适应冰封球
冰封球对属性点分配有两个重要的影响:
1) 它是有时延的,当你使用了一个冰封球之后,需要1秒的间隔才能使用下一个。它只会造成有限的mana损失,所以你不需要很高的mana上限。
2) 相对来说冰封球是短程攻击,也就是说你需要很靠近怪物(尽管你的冰针能够打到屏幕内的任何东西,但只有正面的击中怪物,才能对在地狱对它们造成真正的伤害
结论,你不需要很多投入很多点数到能量,但加一些能帮助你从攻击中幸存
基础能量(ENG)加到75点。如果开荒的话,在能量上投入些点数能防止你过早的对这个设计失去耐心 -所有的女巫开始的时候都会被mana所拖累,但是你要知道,还有更多的+mana的好装备在等着你,这段时期就不那么难熬了。如果还不行,就尽量收集+mana的charm和装备吧,在装备上镶蓝宝石,并尽可能少的投入eng
女巫除了满足装备需求之外不需要多余的力量。如果你已经有搭配好的装备,就看看你的装备的最高要求,并减去力量加成 。如果还没有装备,我建议你保留一些属性点,等到你的装备确定了再加入力量。 你需要的最高力量应该是156(暴风盾 Stormshield-见装备部分) 包括装备的奖励,所以你不需要保留比这个数字更多的属性点数
活力,这是能帮助你的女巫更好的活下去的保证,我推荐在这里投入大量的点数,然而女巫投入到活力的回报实在太少,1点活力=2点生命,你可以使用加生命的sc
敏捷 女巫在任何地方都不需要敏捷,除了一样: 格挡(block)。当你装备盾的时候,你的敏捷,等级,和盾的格挡概率决定了你完全抵挡一次攻击的概率,利用下面这个公式:
Total blocking = 2 * (shield block %) * (dex - 15) / (level * 2)
所以你的等级越高就需要越多的敏捷来保持一个高的格挡概率。 格挡概率(CTB)的上限是75%,我建议你能达到这个数字。尤其是对一个用FO的女巫,必须要接近怪物才能有效地杀死他们。但要记住的是,一些元素攻击是不可格挡的(例如闪电攻击),但这些都能够靠提高抗性和吸收来减少伤害下面是一张使用各种盾达到75%格挡所需要敏捷数的表格
Code:
Dexterity required for max block (75%) for a sorceress
shield str block dex/lv LV30 LV50 LV80 LV99
------------------- --- ----- ------ ---- ---- ---- ----
Lidless Eye 58 40% 3.75 128 203 315 387
Lidless Eye + Eld 58 47% 3.19 111 175 271 331
Moser’s Circle 53 57% 2.63 94 147 226 276
Grim Shield + Rhyme 58 60% 2.50 90 140 215 263
Sigon’s Tower 75 64% 2.34 86 133 203 248
Stormshield 156 67% 2.24 83 127 195 237
Sigon’s Tower + Eld 75 71% 2.11 79 121 185 225
Visceratuant Heater 77 72% 2.08 78 120 182 222
Gerke’s Sanctuary 133 74% 2.03 76 117 178 216
75% blocking shield 75% 2.00 75 115 175 213
Whistan’s Guard 53 87% 1.72 67 102 153 186
Whistan’s + Eld 53 94% 1.60 63 95 143 173
骨盾和冷酷之盾作的押韵 , 庇护所, 或or Deflecting后缀都有60%的格挡率,西刚塔盾+2#和摩西的圆环+2#都有71%的格挡率Gerke’s Sanctuary和Stormshield+2#有74%的格挡率,如你所见,只有很少盾是适合一个blocksor的,永远不要使用格挡率小于60%的盾,你可能感兴趣把点数全部投入到活力,但是这样做的收益太小了,所以应该把属性点投入到更能发挥作用的地方,然后使用+life的装备
总结:
力量: 满足装备需求
敏捷: 保证你的格挡概率
活力: 其余全部
能源: 不加(如果你的装备够好的话)或者最多加到75
为什么加流星(Meteor),火球(Fire Ball),火系掌握(Fire Mastery)
已经证明了,冰封球不会消耗你很多mana,所以1点温暖提供的mana恢复已经足够了。这种设计同样也适用于流星。流星也是有时延的前 , 你投了一颗流星之后 , 有1.2秒间隔。这意味着很少的mana,在很少能量,低级的温暖恢复下同样够用。虽然流星不是近程攻击, 虽然流星不短排列,但是流星从发出到落地有令人讨厌的时延,常常会让怪物靠近并攻击你,所以格挡和生命也是很重要的。闪电攻击 (闪电,新星, 连锁闪电),是非时延的连续攻击,并且非常消耗mana (需要较多的温暖和eng), 远距离的攻击,并且有stun效果,因此不需要很好高的格挡,所以和冰封球的搭配就不如流星好
流星也有非常高的伤害 (如果火球和火掌握都max的话,一次冲击的伤害能达到11k),在地狱的多人游戏里也足够了。每级火球(FB)能提供5%的伤害,加上火系掌握(FM)的加成,如果你的FM达到20级,那么实际上每级FB能为流星提供13%的伤害
火球作为一个没有施法延迟的技能,在冰封球和流星的释放间隙使用,可以使最大伤害增加。
一些人想知道为什么不把点数投到火弹(Fire Bolt),因为和FM相比,它几乎提供了和FM同样的对流星的加成(5% vs 7%),并且提供了两倍于FM的加成对火球(14% vs 7%),而实际上FM计算的伤害是在协同技能加成之后的,而协同技能只作用于基础伤害,让我们具体来看:
假设火球的基础平均伤害为250,max流星,能为他提供(20x14%=280%)的加成,伤害值为
250*(1+2.8)=950
多加一点到火弹(Fire Bolt),能提供额外14%基础伤害的加成
250*(1+2.94)=985
而加到FM的一点则会对整个伤害提供7%的加成
985*(1+0.07)=1016.5
(FM第一点提供的30%加成已被忽略)
但是在高等级时,火弹对火球的增益会超过FM,如果你使用火球比较多,并且有很多加技能的装备的情况下,可以考虑减少一些对FM的投资而加到火弹,因为装备提供的技能是能作用于FM的,而不会提高协同技能带来的伤害,你可以使用技能计算器来调整最好的搭配
其他技能点
静态力场(SF),可以快速的削减boss的生命,即使需要靠的很近使用,但是你的高生命和高格挡同样会保证你的安全
瞬移(Teleport) (这一段我没翻-_-!,老外居然连这个都要解释,不会tp的sor能叫sor吗)
为什么不使用能量盾(energy shield)
有二个理由不要使用它:
1) 协同技能使女巫的技能点非常紧张,很难拿出4点加到ES上。
2) 即使我们使用ES,它也只能作用在很少几个场合,因为它的计算是在你的抗性检查之前的,这意味着你的mana会在一瞬间被完全抽空,尤其是在ES等级很低的时候,假设你有75的闪电抗性,然后受到500点的闪电攻击,那么你实际上受到的伤害是125点,而如果你使用了ES,那么马上会失去1000点mana,这造成你不能攻击或用tp逃到安全的地方。所以如果你抗性够的话(应该够的),ES可能会带来很多麻烦,如果你没有它就活不下去的话就用一根带ES技能的ORB来打开它好了
寒冰甲(cold armors)和ES比起来要有用得多,但是技能点太紧张了,你可以用副手加冰甲技能的orb来打开它
以上。。。。
暗黑破坏神2女法师怎么加技能点和属性点
技能点的分配:①主攻技能:冰风暴(或者冰尖柱)加满碰慧前,暴风雪加满,冰冷支配尽量高;火球加满,火碧尺弹加满,火焰支配加1点。②辅助技能:冰封装甲加1点,静态力场加1点,传送加1点,心灵传动加1点,温暖加1点,冰弹加1点,霜之新星加1点,冰尖柱(或者冰风暴)加1点。
属性的加点推荐:VIT血牛型:力量连装备到156拿统盾精神;BLK格挡性:力量连装备到156拿暴风盾。
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拓展资料:
暗黑破坏神2中的武器与铠甲分类细化了许多,同时还增加了手套、腰带和鞋子的装备栏位。其中腰带可以提供2~4层的药水空间。与一代笑清相比,武器种类更加繁多,许多职业技能必须有相应的武器才能施展。传统剑、斧、锤划分了单手与双手类型,匕首被独立出一个分类,弓与弩也进行了分家,并且引入了弹药概念;同时,还加入了长柄武器、长矛、投掷武器以及相应的角色专用武器。
角色专用武器分为两个部分,一部分不限制职业使用,但是通常会带有该职业的技能加权,包括权杖(圣骑士)、法杖(法师)和手杖(亡灵法师);而《毁灭之王》资料片为所有职业加入了强制限制职业使用的装备,包括野蛮人、德鲁伊专用头盔,亡灵法师、圣骑士专用盾牌等。
暗黑2法师怎么加技能点和属性点
法师属性点力量加到126,以后拿单手仗和统治者大盾。其余的都加生命!打怪时开寒冰装甲,生命1000多,法师都能顶怪,连小弟都不用带!法力可以装备带,而且1.10又有法力药水卖!喝药就行!法师不用3系都修的!推荐主修要是装备好的话,基本不用+力量和敏捷,主要加血,稍微+的魔法也好,后来主要看魔法的恢复速度
一般都是修冰或火,闪电系的必加(瞬移,魔法护盾,雷挺风暴)
冰系要加寒冰护甲(就是第二种护甲)那个+防最多
出了冰封球就好办了
最好再加点不同系的技能,因为到后来好多怪都对不同的属性免疫冰系,副修火系!不过闪电的静态啊,热情啊,瞬移啊要修的!
就说一个比较流行的吧 冰火双修sor 冰封球满 冰支配5 冰甲1 静力场1 传送1 大火球满 陨石满 火焰弹满 温暖1 剩下火支配 pet用噩梦act2防御型 打怪用冰封球 大火球 陨石 冰火双免得pet上
死灵的玩法也很多 因为bug鞋的缘故骨召还是比较流行的 召唤骷髅满 骷髅支配满 召唤抵抗1 粘土石魔1 骨矛满 骨墙满 白骨装甲1 伤害加深1 骨牢可千万别加 不然bug鞋就没用了
体能点的加法在暗黑里已经成定性了 力敏够装备 剩下全加血 法力不管什么职业一点不加 不要问为什么 玩多了你自然明白
暗黑2 女巫怎么加点 属性和技能 说的详细点好吗
法师就冰火法,纯冰和电法三种
不管那种法师属性点都固定的,如果拿物免盾的誉高李话加敏捷加到75%格挡,力量够穿装备,剩下全加体力,不拿物免盾,带精神或者凤凰盾的话就不用加敏捷了
技能点不管哪种练法,瞬移1点,温暖1点, 静电力场1点, 第一个庆迟冰甲1点这4个技能都必点的
冰火法(暴风雪+大火球):暴风雪20, 冰尖柱20,冰支配10,大火球20,小火球20,火支配1,再升级加冰支配念消
冰火法(冰封球+大火球):小火球20,大火球20,陨石20,火支配1,冰封球20,冰支配10,还剩几点建议投给冰弹(或者把陨石那20点加到冰弹上提高冰封球伤害,看你更喜欢用大火球还是冰封球了)这个比暴风雪的加法更灵活,不过地狱里碰群怪没有暴风雪杀的快,比较累
纯冰法:暴风雪20,冰弹20,冰风暴20,冰尖柱20,冰支配20。纯冰MF暴皮和老墨效率比较高,但限制也很多
电法:充能弹20,闪电20,连闪20,新星20,电支配20,其他电系加1点。现在玩的最多的就是电法,伤害高,也很灵活,装备够了通刷8PP地狱很给力。缺点就是MF值堆不起来,而且装备造价比较高(GLF,无限,荣耀之链都不是便宜东西)
暗黑破坏神2单机版女法师怎么加技能点和属性点
单机肯定要练冰火双修了。
鉴于单机ATMA之类的软件已经普及了,所以就说一下成品的BUILD以及技能加法
火系加满大火球以及支配 冰系加满暴风雪剩余的点数着重加在与暴风雪关联的技能上。 电系依旧是只加静电力场 传送 还有那个隔空取物
左手技能设置大火球 右手设置暴风雪
属性点 力量够穿装备,敏捷如果你喜欢BLOCK型的就加到拿WMD格挡几率到75%
如果喜欢血多点 敏捷够穿装备就可以了。 剩下的点数全加生命。法力不需要加。
装备:头盔带军帽或者夜翼螺旋 项链带马拉万花筒 盔甲穿海蛇皮IN22#或者荣耀之链 鞋一成不变的无形沙暴之旅 手套法师之拳 腰带技能腰带 戒指选择面比较宽,可以选择乔丹之石+10FCR+MANA+LIFE+STR+RES的黄色戒指 也可以用鬼火投射者 用来防御电鬼的攻击。
武器左手死亡深度次元水晶碎片IN冰珠 右手暴风盾IN火珠
副手 CTA + 任意加2技能的盾牌
GC全部放置火焰GC SC全部放LIFE MANA的
PET 装备 末日 刚毅 安头IN8#
这种练法最大特点是火冰两系的攻击都可以保证,大火球可以达到3500左右暴风雪可以达到6000左右的DAM。打地狱没问题了。因为有末日所以不存在什么冰免的情况。
另外一种就是纯电SOR 加点就是连锁闪电所有关联技能全加满, 属性加法同上 装备主手 橡树之心+暴风盾IN电珠(或者用蓝色的珠宝匠之偏向的统治者大盾IN4个电珠)副手CTA+任意加2技能的盾 头盔 格里风之眼IN电珠 盔甲荣耀之链或者海蛇皮IN22# 腰带技能腰带 鞋依旧是无形沙包 手套依旧是法拳 戒指双SOJ或者双10FCR黄金戒指都可以,看你对于FCR(施法速度)的需求了。 关键是PET 一定要有无限(这个要加载PLUGIN的补丁后才可以再单机使用的符文)无限一出 电免全无!你就可以轻松的清场了,不用担心免疫问题了。
写的挺费劲的,怕你看不懂太多的缩写,我都尽量的把全名给你写出来了。楼主给分吧嘿嘿
补充一点:没看楼主的要求, 加点顺序 先说冰火的:优先加冰系的,然后加火的 纯电的:没什么可说的优先加连锁闪电和闪电最后再补其他的技能

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