信长之野望16最强特性组合(信长之野望创造战国立志传武将特性推荐)

本文目录
- 信长之野望创造战国立志传武将特性推荐
- 信长之野望14:创造-非自创好用武将特性一览
- 信长之野望新生全金战法及金特性效果一览
- 《信长之野望14威力加强版》专长特性列表一览
- 信长之野望14威力加强版最强单挑武将应该有哪些特性
- 《信长之野望大志》行军、决战系统及志特性介绍
- 信长之野望14-武将特性战法研究心得
信长之野望创造战国立志传武将特性推荐
信长之野望创造战国立志传中,很多玩家自建武将时不知道应该选哪些武将特性。今天深空高玩就带来了信长之野望创造战国立志传武将特性推荐,有需要的玩家一起来看看吧。
武将成长特性选择推荐:
推荐名将,猛将,军略家3个加练度,手合的话筑城名手设大炮阵地和井楼,还有土木名人和攻弹正也可以设置防马栅和土龙攻。内政方面选民心和福寿,可选恩主,大地图战斗推荐韦陀,名人,下克上,军神,谋神,真武士,野战名人,海战名人,好像应该都是必定发动,至少14PK里面是这样的。
据说风林和军神两个同时拥有却永远也触发不了,也不知道是真的假的,但两个选一个应该够了。
另外不推荐信长之野望的特性,虽然是S级但发动几率在14PK用V大修改器看了下是残念的5%,选个封杀,独眼龙,名人什么的都比这强。不过我没比较过,也不太清楚。
怎么自己选定20个特性,要导入导出的,14PK加V大修改器都要用到。
比较平衡的搭配推荐:
信长之野望创造:战国立志传集成10号(v1.0.8.0)升级档+9个DLCs汉化中文版
信长之野望14:创造-非自创好用武将特性一览
谋神/军神/风林火山/地黄八幡除外。
倾奇者是很好用的重要技能,想非手动不靠夹击就靠他了,当然也建议一队跟着他,帮忙夹击杀更大,经过分析跟考虑触发机率下,倾奇者队伍最好用的另两名武将配置个人认为应该就是。
波状攻击排第一了再来就是剑豪/真的武士或是野战名人/鬼排第二,
很幸运目前自创规律波状/野战/鬼都能自创出来,跟着帮忙夹击的也可以放些本文精挑出来的好用特性^o^...
倾奇者
特典:(83)尼子经久,里见伏,刚左内,出云阿国
姬武者/捕缚/等...
倾奇者+军团长型+猛将平衡型
跟随夹击队
副将型+军团长型+万能型鬼型笼城达人型夜叉型
内建:(59)前田庆次,前田利益,刚定俊,名古屋山三郎
马术/枪术/攻城/野战名人等...
倾奇者+万能统率型+剑豪型鬼型笼城达人型夜叉型
跟随夹击队
副将型+军团长型+万能型鬼型笼城达人型夜叉型
波状攻击
(4)三好长庆,长野业正,岛清兴,南部晴政,大谷吉继,酒井忠次,上杉景胜,织田信忠,
北条氏邦,宇喜多秀家
(38)上杉谦信
(79)泷川一益,板垣信方,松平清康,松永长赖
(80)今川义元
剑豪
(26)足利义辉,山上照久,伊东一刀斋,上泉信纲,柳生三严,柳生宗严,柳生宗矩,
柳生宗章,柳生利严,花房正幸,爱州宗通,林崎甚助,丸目长惠,六角义贤,
富田景政,富田重政,高桥统增,吉田重政,竹内久盛,东乡重位,宫本武藏,
御子神吉明,佐佐木小次郎,北田具教
真的武士
(19)高桥绍运,清水宗治,奥村永福,成田长亲,(42)真田幸村,真田信繁
野战名人
(09)北条氏照,丹羽长秀,小河信安,小幡景宪,黑川晴氏,尼子晴久,松平广忠,
犬童赖安,山田有荣,武田信丰,等..
(30)渡边纲,甘利虎泰,大内义兴,柿崎景家,织田信秀,毛利胜永,秋山信友,
甘粕景持,后藤基次,吉川元长,赤井直正,尼子国久,百武贤兼,鬼庭左月斋,
相马义胤,由布惟信
(36)德川家康,(37)武田信玄,(38)上杉谦信,(42)真田幸村,真田信繁,
(48)岛津家久,(57)立花宗茂,(59)前田庆次,前田利益,刚定俊,名古屋山三郎
上杉谦信
海战名人
(23)九鬼嘉隆,(24)村上武吉,村上通康,向井正纲,_原景宗,忽那通着,
正木时忠,安宅冬康,小西行景,松浦隆信,河野通宣,(46)小早川隆景
鬼
(17)立花道雪,柴田胜家,佐竹义重,十河一存,佐久间盛政,片仓重长,
小幡虎盛,森长可,真壁氏干,小岛贞兴,犬山道节,
(47)岛津义弘,(55)井伊直政,(56)片仓景纲,(63)长宗我部元亲,(71)服部半藏,服部正成
(73)原虎胤,(75)加藤清正
马场信春
小岛贞兴
捕缚
(4)三好长庆,长野业正,岛清兴,南部晴政,大谷吉继,酒井忠次,上杉景胜,织田信忠,
北条氏邦,宇喜多秀家
(25)出浦盛清,森田净云,植田光次,百地三太夫,加藤段藏,风魔小太郎,果心居士
(29)北条早云,尼子经久,_藤道三,宇喜多直家,松永久秀
(49)竹中重治,甲斐宗运,犬坂毛野
(71)服步半藏,服步正成
特典:(83)尼子经久,里见伏,刚左内,出云阿国
夜叉
(16)源赖光,浅井长政,户泽盛安,犬饲现八,(73)原虎胤
攻城攻城达人
(25)出浦盛清,森田净云,植田光次,百地三太夫,加藤段藏,风魔小太郎,果心居士,
(35)羽柴/丰臣秀吉,(50)黑田官兵卫,黑田孝高(71)服部半藏,服部正成
攻弹正
(40)真田幸隆
地黄八幡
(66)北条纲成
毅力
(67)佐久间信盛
数寄者
(68)古田织部,千宗易,古田重然
封杀
直江兼续
岛津岁久
竹中重治
黑田孝高
山本晴幸
等
大筒
铃木佐大夫
铃木重秀
铃木重朝
大友宗麟
下间赖廉
明智光秀
德川家康
川上忠克
明智光秀
等
赤备
真田信繁
山县昌景
饭富虎昌
井伊直政
等
神弹
明智光秀
等
信长之野望新生全金战法及金特性效果一览
信长之野望新生全金战法及金特性效果一览。本文为大家带来的是16中全部金战法以及金特性的效果,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。
全金战法及金特性效果一览
伊达政宗(独眼龙)敌方部队兵力减少,敌方部队防御下降【伊达风采】进攻威信高于自己的势力的领地时,能力上升
最上义光(羽州虎将)自部队攻击上升,敌方部队防御下降
上杉谦信(军神)敌方部队兵力减少,敌方部队混乱赋予【义将】当我方势力受到攻击时,立即进入临战状态【越后之龙】自身部队交战中时,共同战斗的部队能力上升
长野业正(上州黄斑)敌方部队兵力减少,自部队兵力恢复
北条氏康(相模之狮)自部队防御上升,自部队兵力恢复【禄寿应稳】压制郡时,维持聚落的掌控与建设状态
北条纲成(地黄八幡)敌方部队兵力减少,自部队体力恢复
成田甲斐【姬武者】所属城于交战时,即使被敌方部队包围仍可反击
武田信玄(风林火山)自部队攻击上升,自部队体力恢复【众志成城】自身与周围部队防御大幅上升【甲斐之虎】缩短进入临战状态的时间
山本勘助(啄木鸟)敌方部队兵力减少,敌方部队混乱赋予
山县昌景(赤备)敌方部队体力减少,自部队体力恢复
马场信春【鬼美浓】会战时,使针对自身部队的战法之伤害与混乱无效
真田昌信(表里比兴)敌方部队混乱赋予,敌方部队防御下降【老狯】让因解除外交关系导致的外交态度恶化与忠诚下降无效
真田幸村(六文钱)敌方部队兵力减少,自部队攻击上升【日本第一】与大名、军团长部队交战时攻击、防御上升
今川义元(海道第一)自部队防御上升,自部队兵力恢复【公家嗜好】与外交态度不佳的势力也能进行友好亲善
太原雪斋(不立文字)敌方部队机动下降,敌方部队攻击下降
德川家康(三河魂)自部队攻击上升,敌方部队攻击下降【三河武士】身为部队长时,仅契合度_的麾下武将防御上升?【老狐狸】身为大名时,其他势力将变得易于从属
本多忠胜(蜻蜓切)敌方部队兵力减少,自部队攻击上升【无伤雄狮】击破敌方部队时,于一定时间内兵力不会减少
本多小松【闪电】所属城交战中时,所属城的城能力大幅上升
井伊直政(井伊赤鬼)敌方部队兵力减少,敌方部队机动下降
织田信长(新生)自部队攻击上升,自部队防御上升【魔王】自身部队每压制一个郡,其出阵中的能力上升【霸王】自身部队进攻敌方势力的郡时,压制速度上升
羽柴秀吉(千成瓢箪)自部队体力恢复,自部队机动上升【深谙人心】麾下武将的忠诚与最上位能力上升【出人头地】自身获得的功勋值上升
柴田胜家(猛攻柴田)敌方部队兵力减少,自部队攻击上升【破釜沉舟】击破敌方部队时,自身部队的攻击上升一段时间
竹中半兵卫(十面埋伏)敌方部队混乱赋予,敌方部队防御下降【凤凰】使周围部队能力上升,但容易生病
斋藤道三(美浓之蝮)敌方部队体力下降,敌方部队混乱赋予
明智光秀(方今之时)自部队攻击上升,敌方部队防御下降【连歌百韵】城下设施、政策、呈报等的时间缩短
足利义辉(公方之太刀)敌方部队兵力减少,敌方部队防御下降
松永久秀(平蜘蛛)敌方部队兵力减少,敌方部队体力下降
铃木重秀(八咫鸟)敌方部队兵力减少,敌方部队体力下降
黑田官兵卫(如水)自部队体力恢复,敌方部队混乱赋予【方圆之器】包围地城时,给予之耐久伤害上升山中鹿之介(不屈不饶)自部队兵力恢复,自部队防御上升
毛利元就(百万一心)自部队兵力恢复,自部队体力恢复【谋神】会战中我方要地首次被压制时,敌方全部队陷入混乱【三矢家训】一门武将的能力经验值上升
吉川元春(刚之一矢)自部队攻击上升,自部队体力恢复
小早川隆景(智之一矢)自部队防御上升,自部队体力恢复
长宗我部元亲(鬼若子)自部队防御上升,自部队兵力恢复【四州称雄】自身部队于四国时,自身与周围部队的能力上升
立花道雪(雷切丸)敌方部队兵力减少,敌方部队防御下降【雷电化身】我方部队于会战中陷入混乱时,立即解除混乱
高桥绍运(丰后战神)敌方部队兵力减少,自部队防御上升【绝世雄略】自身为城主的城沦陷时,给予敌方部队伤害
岛津义弘【鬼岛津】自身部队兵力减少时攻击上升
岛津家久(钓野伏)敌方部队兵力减少,敌方部队混乱赋予
特典武将金特性
成吉思汗【苍狼】在夹击敌部队时,己方部队的攻击力大幅上升
宋江【及时雨】在属于同一城的全部郡中,掌控聚落的速度大幅上升
冲田总司【剑客】己方部队的攻击力大幅上升
项羽【西楚霸王】对敌城的耐久伤害大幅上升
源义经【遮那王】在水上的攻击力大幅上升
_川きよし【绝唱】我方势力内自身部队防御力大幅上升
《信长之野望14威力加强版》专长特性列表一览
《信长之野望14:威力加强版》中的专长种类非常多样,那专长的特性都是什么呢?今天小编为大家带来“wsyang”分享的《信长之野望14:威力加强版》专长特性列表一览,希望对大家有帮助,一起来看吧。
专长系统:统率
名称说明下位特性系统发动率疾走稍微加快移动速度统率电光石火加快移动速度疾走统率神速大幅加快移动速度电光石火统率突贯根据统率差,提升攻击力统率20枪衾根据统率差,提升守备力统率20名将形态变更时间增加,大幅提升守备力统率5
信长之野望14威力加强版最强单挑武将应该有哪些特性
您好,以下是您要的资料哦:
1.夜叉(格附B)
自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000
点评:加成其实还不错,相当於2采配普通战法。不过有夜叉的不是很多,我看过原虎胤爆过一次,不过因为他的战法只是很大众的神速,我自己并不常让他打手合,一般更倚重他在大地图上的表现,这厮特性超吊,几乎全都是战斗特性。
2.赤备(格附B,需要装备军马)
自身乱战、速度+50,持续时间2000
点评:爆率不是很高的特性,虽然昌景跟虎昌很早就学会赤备了,但多场手合打下来触发率还是很低(确认都有带马),可能是持有者比较少,或是我脸太黑?不过触发后还是比较很不错的,除了攻&速加成不错外,持续时间相当地长。
照前面的血缘说,也许让昌景和虎昌都学会赤备后,在同时间上战场,触发机率也可许可以提升也说不定(之前玩的时候两兄弟基本负责不同战线)。
3.神弹(格附B,需要装备铁炮)
自身射击、射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间2000
点评:发动率还不错,效果也相当给力,持续时间更是长。在合战特性里面我觉得是相对比较实用的。而有这个特性的一般都是远程强人,通常定位就是在后方援护射击或齐射,所以这个特性跟将领本身契合度非常高,基本上不管任何时候触发都很受用。
4.枪弹正(格附B,不能装备军马或铁炮,保科正俊独有)
自身乱战+50,守备+25,持续时间1000
点评:加成其实是不错啦,但触发条件太坑,居然不能带装备。而为了一个看脸触发的特性(没错,并不是不带装备就必爆的)放弃带军马铁炮,不管是从大地图或是手合来看肯定都是不划算的,加成也没高到可以翻盘的那种地步。加上保科弹正的战法也只是比较一般的用心,我是发动了一次后就没再让他裸装上阵了。
5.倾城(格附B)
前方范围内敌部队守备-50,持续时间1000
点评:比较牛的特性,这可是个AOE啊,爆率也不错。玩我魔的时候看过归蝶和阿市(两大美人PK版妥妥是的城主人才啊)都频繁放过,瞬间我方远程DPS大幅上升,再加个三段击,那叫一个过瘾啊。而且这特性都是初始拥有,实用度相当高。
6.姬武者(格附B)
自身进入无敌状态,持续时间300
点评:爆率相当不错的特性,而且效果也非常牛,根本就是圣骑士的无敌啊,要不要乾脆再接个炉石回城?我在对阵德川时,才刚接近对方,小松跟甲斐姬两队就连续爆了姬武者,让我蛋疼了一阵子,而且一场下来还不定只爆一次,自己用的时候爆率也相当可以。
由於也是初始拥有,序盘就能发动,实用性满点。这代的姬真的挺强势的,PK版男人不好当啊
7.鬼(格附A)
自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000
点评:跟虎一模一样的加成,不过我感觉虎的爆率好像要高一点?具体直接看下面的虎吧。
8.虎(格附A)
自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000
点评:爆率还不错,我用胖虎和虎爹的时候,一场合战下来高机率各爆一次,加成也相当给力,相当於一般3采配战法的效果了。爆了之后请不要客气,开个神速勇敢的上去跟对方互殴吧。
另外不知道是不是bug,我曾经见过单场同一队先爆完鬼然后马上又爆虎的,不过不太清楚两者间有没有叠加,反正敌队是被辗过去的。
9.上忍(格附A)
自身速度+50,守备+25,持续时间1000
点评:加50速是相当给力的,不过有上忍的角色本身就不是很多,话说我玩胖虎家时,灭了德川后就基本一直让服部当胖虎的副将,不过一直没见过爆上忍的说(也可能爆过我没注意),是我脸太黑?有见过的朋友说明一下吧。
10.下克上(格附A,估计需要敌方势力强於我方势力,才能发动?)
乱战、射击+100,守备+25,持续时间1000
点评:由於是PK版新加的特性,所以持有者有哪些我还不太清楚。玩我魔的时候有注意到竹中有这个特性,不过可能因为我的织田一直是数一数二的势力,所以不管是大地图或是手合我都没见过,有见过的朋友发表一下感想吧。单看加成是非常强大的,完爆多数战法了。
听心酸兄说正在憋PK特性部分,这个我也是很期待的,毕竟多数时候还是大地图为主嘛,手合更多用在以弱胜强,或是想速战速决的时候。
11.剑豪(格附A)
自身乱战+100,持续时间1000
点评:爆的概率比较高,输出也是扛扛的,整整加100近战啊,时间还不短,爆了后白刃战就像切菜一样。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆。
12.倾奇者(格附A)
自身乱战、速度+100,守备+50,且自部队不受控,持续时间1000
点评:虽然这次大地图上看不到疯狗了,但不代表就消失罗。同样拥有可怕的攻防速加成,同样会乱咬人,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),副将的情况下还没见过,如果有看过的朋友可以说明一下。
13.地黄八幡(格附A,北条纲成独有)
开战后,自身乱战、速度+50,持续时间1000
点评:强力手合特性,进合战后不久必爆,速攻战超好用,对方想跑也跑不掉,应该是唯一不用看脸的合战特性。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,基本是爆心酸的。另外特性习得时间相当晚,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,如果初期就能用绝对是开局速攻主力。
14.七难八苦(格附A,山中鹿之介独有)
自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000
点评:由於我的两个档都没有收过小鹿,所以也无从测试起,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗?发动率高不高?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用。
15.不惜身命(格附A,真田幸村独有)
自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000
点评:很可惜的,他并不像大地图一样,兵力低於6成就必定发动,不过也许6成兵力还是制约因素?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动。
可能因为是龙虾独有,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场,好像一共也就爆了2次,当时刚好有截到图。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,但总觉得可遇不可求。
16.真的武士(格附A,真田幸村独有)
自身守备+50,持续时间1000
点评:跟不惜身命一样也是随机爆的,由於习得特性的时间更晚,我实际只看过一次。所以龙虾虽然独占两个战场特性,但并没有体现出多大的优势。
17.独眼龙(格附S,伊达政宗独有)
自身乱战、射击、速度+30,持续时间1000
点评:在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,但我很荣幸的跟各位报告,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,有图为证。爆率还行,感觉应该比龙虾要高。
加成是相当不错,也非常符合政宗可近可远,机动力高的特色,如果有办法让触发机率高一点的话,将是个很有潜力的特性。
18.花实兼备(格附S,本多忠胜,本多小松独有)
自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000
点评:全面性的加成,不过爆率相当不给力,也许我脸比较黑吧。不管是武田还是织田那个档,高达都是我的手合绝对主力之一,然而在这麼多场手合下来,高达仅仅只爆过一次花实,可能也跟特性习得较晚有关系吧。
不过加成其实对忠胜是相当有用的,一定程度补足了脚短的问题,高达并不缺攻防,而是速度啊,当然一般是靠神速解决,但是如果能自己爆特性就更好了说,奈何高达总不爆。
19.西国无双(格附S,立花宗茂独有)
自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000
点评:就如同前面所说的,我并没有收过宗茂,只有在测试镇西一的时候用了一下,然后也没爆出特性。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,加成跟花实兼备是一样的。
20.军神(格附S,上杉谦信独有)
自身乱战、射击+50,乱战混乱率+20,持续时间1000
点评:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化,但其实也就是双攻加50的程度。不过比较特别是加乱战混乱率,之前因为自己除了齐射突击外,混乱型战法用得不多,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点。
最近看了一些回复,自己也重新检验了一下,发现混乱型战法实用价值也不差,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的,搭配上车悬所带来的20混乱率,期望值还是挺不错的。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)
21.谋神(格附S,毛利元就独有)
前方范围内敌部队守备-50,同士讨且变为不可控状态,持续时间300
点评:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,敌人自相残杀得更欢了)。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,其实这个才是元就公的专属战法。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,不然我要报警了。
话说回来,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去),所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的。
觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~~
《信长之野望大志》行军、决战系统及志特性介绍
《信长之野望大志》中推出了行军系统、决战系统以及志特性,很多玩家对此都不够了解,下面小编就为大家带来简单的介绍与说明,希望对各位玩家了解这些新内容有所帮助。
本文主要内容
① 打仗之前,合战开始。看清战场的「行军」系统
② 追求历史模拟游戏「制定战略的乐趣」,以两阶段/即时制进行的「决战」
③ 第一次详细公开武将之志!第一弹是织田信长
④ 用自己的双手创造宛如史实的「言行录」
⑤ 公开武将明智光秀、柴田胜家等人
⑥ 以精细的全国 CG 地图所描绘的名城
① 选择战场的「行军」,左右合战的方向
为了让玩家们享受在合战中制定战略的乐趣,以及模拟时时变动的战况的乐趣,游戏系统分为「行军」与「决战」两种。
本作中,在以「郡」细致区分的地图上,玩家集合从各据点出击的部队,前往目标地点进行行军。在前往目的地的途中,会遇到防守方的攻势,此时遇到敌方势力的「郡」就会成为「战场」,发生决战。
在决战中,不是率领大军就必定有利,战场的特色像是「大小」与「属性」等都会造成好或不好的影响。玩家的任务就是对应每个战场的特色,切换编制部队的人数、选择上场的武将以及马、铁炮等军用品,将战况导向对我方有利的局面。
为了预测在行军中哪里会成为战场,重要的是思考自己想在什么地方战斗,选择进攻的路线。
3D 全国地图可以无缝切换各郡的战场,真实重现各种战地
每个战场不同特色之举例
特色 不同点 大小 根据战场的大小,一开始能够上场的兵数有所限制。开战时无法上场的士兵到能够上场时需要一定的时间。因此与大军对峙时,在狭窄的战场中有逆转胜的可能。 属性 如果战场是宽广的平地,骑兵队就能发挥比较好的实力;如果有寺庙的话,战况则对守备方较为有利,根据战场的属性不同会带来不同的效果。因为进攻与防守方得到的效果不同,两边阵营就会规划战略,思考要以何地为战场。 武将与地形的相生 若让武将上场,在决战中可以使用特殊的「作战」。例如预想决战可能在森林很多的土地上发生,那么就带上可以利用伏兵作战的武将上场,选择符合战场的武将上场是重要的。 阵的有无 先抵达战场的势力,可以开「阵」,迎击敌人。「战况」会对布阵的势力越来越有利,所以在敌人行经的路线上埋伏等待、布阵,也是让战争变得对我方有利的一招。《信长之野望:大志》精华文章推荐 新手入门图文攻略 河越夜战剧本解说视频 大名之志效果一览 各势力优点及发展思路 各地区资源分布 特殊建筑及资源作用 合战打法技巧及战法推荐 避免手动合战方法 被动、专属战法介绍 武将总数值Top50 十大新特性介绍 主要武将图鉴
信长之野望14-武将特性战法研究心得
信长之野望14里面不同武将都有他么各自独特的技能,很多时候战争中不一样的武将战法搭配也会带来不同的效果,如何才能发挥出武将的作用呢,下面是武将特性和战法研究详解。
武将特性战法研究心得
很多地型攻略较难达到三队夹击,这次针对2队配置来研究最佳配置,2队硬鲁配置比起三队初期较难凑齐,想初期就使用的朋友可以使用自创武将功能,或是先用本文的齐射战法配置起手先较容易凑将
硬鲁战法队配置
一. (武将特性最好有先驱(赤备),马术其次)
1队
三河+百出+足止
ex:世良田元信/德川家康等+犬坂毛野/真田昌幸等+天童赖贞/岛津_久等
2队
雷神+搅乱+追讨
ex:师纲一羽/立花_千代等+加藤段藏/藤堂高虎等+柿崎景家/加藤清正等
非必要追加队
(气势+触怒)
赤备(小播信贞等)马术(坂田金时/延尺满延/村上义清/天童赖长/长尾为景等)
二. (武将特性最好有先驱(赤备),马术其次)
1队
啄木+搅乱+激励
ex:菊姬/山本勘助等+加藤段藏/藤堂高虎等+宇佐美定满/毛利隆元等
2队
雷神+气势+触怒
ex:师纲一羽/立花_千代等+岩城重隆/前田玄以等+游佐绕光/石田三成等
非必要追加队
(百出+足止)
p.s赤备(小播信贞等)马术(坂田金时/延尺满延/村上义清/天童赖长/长尾为景等)
齐射战法队配置
一.(武将特性最好有先驱(赤备),大筒/远当(神弹)其次)
1队
狙击+奥义一闪(一太/无刀)剑豪+激励
2队
鼓舞(底力)+触怒(或百出)+搅乱
非必要追加队
(临战+足止+煽动)
二.(武将特性最好有先驱(赤备),大筒/远当(神弹)其次)
1队
八迟鸟+奥义一闪(一太/无刀)剑豪+激励
2队
鼓舞(底力)+触怒+搅乱
非必要追加队
(临战+足止+煽动)
三.(武将特性最好有剑豪,先驱(赤备),大筒/远当(神弹)其次)
1队
三段击+临战+齐吼(雷神车悬奥义一闪(一太/无刀)
2队
激励(底力)+触怒+搅乱
非必要追加队
(足止+煽动+雷神车悬奥义一闪(一太/无刀)
四.(武将特性最好有先驱(赤备),大筒/远当(神弹)其次)
1队
野钓伏+离间+煽动
2队
激励(底力)+触怒+搅乱
非必要追加队
(足止+气势(百出)

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