幽浮未知敌人技巧(幽浮:未知敌人——容易被人忽视的几条赚钱、省钱方法)

:暂无数据 2026-08-09 00:40:02 0

幽浮未知敌人技巧(幽浮:未知敌人——容易被人忽视的几条赚钱、省钱方法)

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幽浮:未知敌人——容易被人忽视的几条赚钱、省钱方法


《幽浮:未知敌人》怎么赚钱?怎么省钱?玩家们是否很想知道呢,现在就教大家如何赚、如何省。
1.没有枪,没有炮,敌人给我们造!
活捉的敌人所携带的装备,己方在研究达到所需水平后可以直接装备。后期的红色muton提供电浆重机枪,绿色muton提供电浆步枪,各种大头,瘦高个提供各种电浆手枪,轻型电浆枪。
2.外星人肉几块钱一斤?来二斤尝尝。
如果不使用爆炸性武器杀死外星人,会得到大量的外星人尸体,武器碎片等等。战机击落UFO,侦查任务成功之后也会从UFO上收获许多东西(后期使用装备EMP炮的飞行器可大幅增加战利品),这些战利品可供支持研究,建造,以及在地图室的黑市里卖掉。特别是有些物品如“破损的外星人能量核心”“外星人食物”等等物品,有标注无研究价值的,可以直接卖掉。后期尸体忒多了也直接卖掉一部分。外星人火锅涮起。
3.不急着花钱
每个月都会随机出现各国需求物品的任务,奖励不少金钱。但所需的物资也是随机的,总不能咱们啥都大量囤积吧?我的解决办法是每个月都留下进账的至少一半,等待物资任务出现,然后去工程师那里把需求物品造了,再回地图室交任务。稳赚不赔,有个月交了四把破轻型电浆枪收回来1000多刀。
有钱了咋花最实在?买一打奥拓拿铁丝栓一块儿开起来跟火车一样?
1.人死了不能复生,所以用机器人吧!
按照如上方法,再加上大家都晓得的勤发射卫星,我想金钱应该不是什么问题了。但是高难度下士兵一不小心就受个伤啥的,一个礼拜都翘班,再不小心乱冲锋啥的,两腿一蹬嗝屁着凉,后继无人的情况有木有?!
所以说钱多了可以尽量快造出悬浮机器人,并研究机器人电浆武器。普通攻击不暴击11点伤害,不需要猫掩体也不会怀孕,会飞,还跑得特别远,动不动还能压制射击,不吃心控不吃心爆不吃恐惧,这样的机器人你不动心?shut up and give me your money!
顺带一提机器人受伤了也是要修的,但比人快一倍。而且高等级的机器人可以多造几台,陆地型的虽然跑的不如悬浮型的快,但自己就是半拉掩体,能抗能打,吃苦耐劳。
2.买合适的盔甲!
对于咱们这种钱不是问题的高帅富,看得入眼的盔甲有4种,超能力铠甲,隐身铠甲,飞行铠甲,泰坦铠甲。我们挨个来说。
超能力铠甲
丑的一逼,但是够贵够排场。能加不少精神力,可是能穿上超能力铠甲的超能力士兵天生都精神力出众。所以推荐后期培养可爱的新人超能力战士(我最近得到一个中国妹子突击,超能力者)穿上,方便使用超能力补刀拿经验。
隐身铠甲
高帅富的选择,能隐身探路,能抓钩攀爬耍帅,能跑的远跑得快。突击最适合穿,点出3发火箭弹,2颗手雷的重机枪其实也可以穿。点出从侧面或背后杀死敌人不算行动的狙击手也可以穿了隐形着包抄敌人。硬要挑毛病就是加血不多,而且不能防毒防火。
飞行铠甲
土财主和狙击手的选择。虽然够贵,而且拉风,但是基本上没啥用。狙击手如果点出高地加成技能和共享视野技能,则穿上这套铠甲直接变成开阔地杀手。那种800里开外开了一枪,吸了半支烟子弹才飞到敌人脑门上的快感,_(___)_。
泰坦护甲
普通人的普通选择。好处是生命多,防火,不吃瘦高个的毒效果。

《幽浮:未知敌人》玩后心得体会


玩家在玩《幽浮:未知敌人》是总结了一些关于简化3D版的X-COM的一些经验,在此分享一下。以下作者原文:
基地建设...现在只要建造一个了...哥觉得是好事情...原来建8个...每个都要管理好...每个基地都要配置截击机,士兵,科学家,工人,仓库,防卫,工作量不是一般的大。原来有异性突击本基地,现在貌似没有了,因为没看到原版保护基地的设备...至少我一般难度下是没有。
现在基地建设相同类建筑建在一起有加成...所以规划的时候要考虑好,有些建筑有高级版本,先建了低级版本后来要拆掉建高级版本能省点地。
科研...大大的简化了...以前8个基地研究不完...现在都是科研等剧情...当然和我修改了钱有足够的科学家有关系...不过少了很多研究的东西.还是不爽
工厂...很多东西比如武器现在是立等可取...以前造批武器好慢...但是接收武器的心情也很爽。
战斗以及武器装备系统,简化比较多,非常不喜欢,相对而言不如原作自由。装备系统....武器就白板系列-激光系列-电浆系列,后面还有一个合金炮..另外职业限制很多,以前都是带一大包东西出去,火箭,手雷带一堆...现在火箭1-2发,手雷1-2个,带了手雷就不能带医疗包或者是电晕枪....电晕枪射程太近,初期血少去抓简直是自杀...不停用SL大法...防具里居然木头盔...都是光着头出去...战斗系统大家都看到了,略微不喜欢...还是老系统好玩...点数可以自己分配...爱干啥干啥,地图有点小,所以最多6人,装备只能带一点。
AI,感觉就是地图上有几个点聚集着敌人,你触发了那个点的敌人,那些敌人会来打你,其他敌人完全不管你。原作不是,原作感觉一地图外星人就是合伙要你命的...本版我发现一个有意思的事情,如果是封闭空间的门,里面的敌人从来都不会主动打开门冲出来.....直到你打开门为止...所以你到了门前最好休息一下.换弹夹的换弹夹,集结的集结...完全不用担心有人冲出来....原版哥靠近门从来都是1-2个人准备截击,才敢靠近门...多次靠近的时候门打开,丢出一堆手雷...然后挂一堆人...
关于本版的一些经验...
主要就是前期除了打战,一定要注意士兵的培养...最少要有2队人...我的配置1队是2突击,2支持,1狙击,1重型。支持类战士中期可以训练精神控制的时候可能需要换人(因为有些人得不到精神能力),所以前期把突击,狙击和重型准备好,等可以训练精神控制的时候再主要锻炼突击...各兵种能力有人翻译,请大家移步参考,我比较喜欢突击的2连射和打断技能,狙击到最后也可以很夸张,如果敌人没掩体,他不需要行动力就可以射击...打外星神庙母舰的时候,2个一次可以打2轮的机甲,全是狙击搞死的...
打战的时候最重要的是SL大法...然后是预估敌人出现的位置,突击用喷子,适合近距离交火,远了他没用...支持可以中距离,狙击打远,太近反而不准,如果被近身没别人可以支持,还可以打手枪...如果对方很多人,优先血少的...血少的伤害不低...另外大圆盘和2个小飞机这种,如果一轮可以搞死大圆盘就直接大圆盘,死了会直接把小飞机炸死。一轮搞不死就先小飞机,要不小飞机一直修。。。
关于基地,前期工人最重要....发卫星开始优先亚洲吧...最好尽快把卫星发满...这样感染能控制好点...钱也多点...中期有个异性基地事件,打了能消好多...当然武器装备研究要跟上...武器优先于防具,因为SL大法下,走慢点,别一下触发多群怪,基本可以保证0伤亡..重甲后期才需要...
暂时这么多,想到再更新...

幽浮:未知敌人无敌招数详解


幽浮未知敌人是一款非常经典的策略游戏,射击类的战斗方式可以给玩家带来非常爽快的体验。
无敌招数详解
1、下蹲
前期可用,无限次数,效果明显,人人可用。
全掩体下蹲=80防御免疫暴击,一定距离外的敌人命中率恐怕是0%。
当你攻击全掩体的敌人时,命中率是30%左右,如果敌人能下蹲,那么你的命中率是0%。
加强版
全掩体下蹲+低级支援的烟雾弹=100防御
敌人就算有100瞄准,打你也是0%的命中率。
进攻版本
重装全掩体射击一次+下蹲,无限循环=敌人哭了
重装走蓝线全掩体下蹲,第二回合射火箭弹=敌人死了
探路走蓝线全掩体下蹲,小队视野狙击在后面攻击=敌人无奈
探路走蓝线然后撤回,小队视野狙击在后面攻击=被敌人监视射击打出翔
我们可以看到狙击要两个人配合达到的效果,重装一个人就可以了,而且下蹲配合火箭弹使用效果更好。
一个重装(一个狙击+一个新兵)
战力不是一个等级的。
2、烟雾弹
前期到后期都要使用的招数,次数有限制,一个支援3级就能用3次,运用于激烈的战局当中可以保证你立于不败之地。
在进攻时配合烟雾弹,如果敌人打你全掩体的命中率是40%,那么多了低级烟雾弹的20防御,敌人命中率变成20%,你提高了一倍的生存几率。
如果是高级支援的烟雾弹,敌人打你全掩体本来40%的命中变成0%,敌人傻眼了。
内部敌人多了个机甲的+10防御光环,虽然效果低,但是胜在持久。
3、灵能盾
有两三个拥有灵能盾技能的兵,难度直接降低到对于外星人来说”不可能“难度。
中后期才能用,40灵能盾防御+40烟雾弹防御,就算站路中间,敌人也很难打中。

幽浮:未知敌人心得技巧分享


幽浮未知敌人是一看非常精美的游戏,在这款游戏中玩家可以体验到爽快的操作体验,虽然是第一人称射击游戏,但是各种射击技巧的运用可以给玩家带来很好的成就感。
心得技巧分享
由於前作XEU通了第4难度的铁人模式 所以XEW上来就开第3难度铁人还是废了十几个档, 铁人模式的重点在前期和中期,相当的蛋疼,后期毕竟队伍成型以后 稳扎稳打 难点不多,所以重点说中前期
前期战略界面:第二波选项_面我选了出生数值随机和升级随机涨数值,开档最好在送的那波兵_面有5以上75命中以上的,因_至少要保证有3以上75命中以上的突击重甲狙击这几个输出职业,推荐前期4人组2重甲1狙1突,前期科技就是先出10命中附件然后研究解刨外星人,基地建设优先放卫星。
前期战斗:对於习惯了靠SL探路和博命中率的玩家 铁人模式几乎就是另1款游戏,探路变成一件相当危险的事,前作第4难度都可以靠4人扎堆慢慢推的战略,XEW加入了生化资源回合限制这个麻烦,要求我们不能打得太龟。总之一句话探路的千万不能_刺,必须留1格行动力。
1,第3难的敌人小矮人只有3格血步枪命中大机率秒掉,我们的步兵基本也是5-6格血被小矮人的电浆打中也有不小机率被秒,而且前期重伤住院的时间伤不起,即使随到出生80+命中的神枪手带上10命中对掩体后的敌人也只有70-80%的命中率。,由於本游戏的随机乱数数值回合固定的 前期射失任何1枪都可能崩盘 所以手雷神器的范围固定爆炸3点伤害提供了1种保证(第4难度矮人4格血就不轻_了),别听解说的沉博士总说尽量别炸死BB。尸体留够解刨就够了 至於武器碎片和合金遭遇战那点加起来还比不上抓坠落UFO上的零头,
2,矮子完了说下漂浮者和光子人,第3难度漂浮者4血,前期漂浮者 基本只会2个一组 只要是单独触发对4人组威胁不大,打得龟点可以先触发然后跑回安全位置下回合交火箭炮解决,漂浮者喜欢_到开阔地 监视射击和抱击都是不错的应对方法,光子人5格血 由於只在UFO主控室出现 前期固定1位置出1个,没有什_太需要注意的 留在最后触发突击_进去贴面_射即可。
3,然后重点的重点,前期的最大敌人 瘦子, 第3难度的瘦子4格血(第4难度5格血 想起来就蛋疼。)手雷已经不能秒了 而且自带的重机枪和狙不能1枪秒的机率也增加不少,由於瘦子无视高低差的移动方式高低差加成,导致我觉得XEW的瘦子命中率高得惊人 前期被命中基本1枪秒,同时触发3只以上就是团灭的节奏,所以前期选任务要相当慎重,尤其理事会指派的任务,出现大量瘦子的任务自己看著办。。前期随机的理事会任务一堆_面只有3个是相对安全的。,打到瘦子成_主要敌人的时候如果有2个出了狙击移动限制解除的90命中妖人会很安逸,因_瘦子有毒又很爱监视设计 突击基本不敢_了,火箭移动后不能射击,跑过去站位的回合可能就回不来了,这时的手雷主要就拆掩体用了,
中期战略界面:如果说前期基本是固定套路的话,中期多元发展就是这款游戏的精华,XEW新加入了基因改造和MEC装甲兵,让打法更加多样,所以我只说我自己推荐的打法, 科技方面我优先抓小矮人俘虏 出镭射武器,绑架送的科学家多了点以后去把前面囤的一堆尸刨了,抓一堆敌人挨个,审问-解刨。,南美洲的秒审问和解刨 因_中期的各_卫星需求压力相当大,很难入手, 然后中后期看是_电浆武器还是护甲,中期人手吃紧的问题也很大,尽量保证有7-8个主力战士,士官学院没升级和腿没改造前 伤一下就停工N天,即使送去基因改造 1子项目就住3天实验室,前作XEU中期战斗本来就相当频繁, XEW还加了EXALT在你后院放火。。,基因改造狙击优先高度视觉加成 腿部可以选超级弹跳也可以恢复加速兼自愈,其他职业基本就选动态视觉和恢复加速了 抓到穆顿人(绿皮)后可以多几个改身体出战吼。,MEC装甲说真的,我其实开始没_备用,一个数值一般的狙击二等兵被拉去当小白鼠,人手不够时逼上前线的,打到后来居然成个铁主力了。我的生化资源只够养1台MEC图在下面,MEC没掩体加成 玩铁人的大多第一感觉很容易跪,实际用起来由於外装甲血厚抗暴击,只要不是_人推_去卖还是比较能扛的,而且吃子弹的大多是外装甲 别看血掉得多 只要不打死。复工还是很快的, 战斗优势方面 MEC可以说有士兵和装甲2套技能一起上,实用技能也挺多,我选的技能看图。其他兵种除了个别技能有调整和前作差别不大。
中期战斗:。。。。,80%的敌人都是在中期出现。太多字了 现在码了这_多字 没人看我再码就蛋疼了 有人看再补下面的。 最后付个 自己的MEC和三合会张老爷的图。张老爷你的杀敌数我很抱歉 我都用你老拆墙了。
继续更新前 先回应楼下下几位的大力推荐的狙击,XCOM系列狙击一贯强势,XEU后期心灵加隐身全狙击队都行,不过要狙击要无双都是中后期的事,XEW中前期狙击一枪 不暴击的话秒不掉人的情况很多,中期大部分时间我们的狙击只有伤害5-7镭射武器,我这种基本全科技主出武器的,电浆中期靠后段才用的上,我2个主力狙击比较幸运的中期命中就破百了 可以作_相对稳定的输出点, 而且铁人模式 中前期真的没有那_多钱和_力,去选新兵_面高数值的练新兵,每场战斗都恨不得 要全主力上,我的MEC兵就是1个二等兵时候只有70命中的狙击,那时候几个主力刚好在基因改造的时候天上来UFO了。,只能改成MEC试用下,我的基本上只有3个狙击战斗力跟得上中期的战斗(图在8L),,楼下几位力推的上楼狙击高低差打法只有到狙击少校出半掩体当全掩体后才敢频繁上楼和探路,XEW室内战斗也不少,楼顶有透明窗户的地图也不多,所以狙击中前期要常和大部队在同1高度工作,
开始说战斗:铁人的目标就是尽量减少一切变数,规划每次战斗。
1,中前期第一个碰到的XEW新敌人就是猎杀者,飞行隐身_鱼,不算难对付。头几次碰面没有什_特别好的隐身因对办法,基本就是触发后全队原地监视射击等它自己飘过来,有_钱的最好给自己的突击买个呼吸器,这_特别提下 最早破隐身的是狙击的战斗探测仪技能,本作的探测仪变成了1个超大圆不过视野也障碍物会被阻挡(前作记得是个中圆 无视障碍物区域内全扫描),有探测仪的话看见章鱼以后扔过1个 它就会显现变肉靶了。
2,近战爬虫寄生兽 第3难度8格血,铁人模式中期需要说下的1种敌人,基本3个一组出现,镭射武器不暴击是1枪秒不了的,而暴击除非有80%以上机率 否则铁人别算入可控输出。爬虫虽然只会近身,不过中前期摸1下步兵就是秒,6人队伍如果触发3只不难解决,和其他敌人同时触发优先解决,这_说下MEC装甲,镭射武器阶段 能秒爬虫的只有MEC MEC的主武器火力和同级别的重甲一样不过MEC本身命中高不少(看你自己的MEC发育得怎_样了。)有了MEC兵的对解剖过敌人伤害+2的技能 镭射能打出接近电浆级的伤害,印象最深的是XEW_面感染的鱼村那关。安置炸弹后1地的爬虫,MEC监视射击1枪1个,近身1拳1个 被摸2下也死不了。断后全靠它了 不然几个狙击和重甲都没命跑回来。
3,穆顿人(绿皮)第3难度10格血,中期的主要敌人,后期的主要杂兵,碰到以后尽快抓一个得到电浆研究速度加倍的奖励,中期能1枪秒他的还是MEC,不过考虑到变量打绿皮基本还是需要2次稳定的攻击,中前期基本2个一组,中后期3个一组 而且场景小的话同时触发2组相当危险,绿皮是职业战士武器强力技能丰富,意志低的打伤它被它吼1下 恐慌了趴地是小,回射1枪把自己人秒了你就哭都哭不出来了,所以要安排好2次攻击队员的意志,还是提下我们的MEC兄。,对付绿皮MEC和狙击配合非常好,3人组绿皮被触发后基本就近找掩体蹲 非常适合吃手雷 MEC的手雷弹射1场3发打得远又受技能加成,土手雷也有4点伤害 1发拆掉掩体 剩6血无掩体的绿皮 保证后面狙击1枪1个,1回杀。
这_顺便说下中期探路的问题,基本就是2个选择狙击的探测仪和拟态外皮,探测仪有次数限制不过如果常备2个狙击4个探测仪1场战斗基本也够,拟态外皮很强力可以先手1只无掩护的目标,不过中前期除了少校狙击其他职业有掩体选择限制。
4,我们的新朋友 EXALT组织。

幽浮:未知敌人机甲战士使用心得技巧


幽浮未知敌人是一款策略类设计游戏,游戏中玩家需要操作自己的部队来对抗外敌,众多的兵种和不同的技能是游戏亮点之一,下面是机甲战士使用心得技巧,新手玩家可以学习一下。
机甲战士使用心得技巧
1级
喷火这技能,用好了就是神技。
算好敌人的掩体,然后走到合适的位置,敌人被吓尿躲进你预想下的掩体,刚好被喷火的攻击范围覆盖。
一次喷火带走一波敌人,相比之下拳头逊色很多。
机甲又不搞侦查,移动快只会和队伍脱节,要那么高移动有什么用。
2级
投掷榴弹好用,射程远范围大,移动后可以使用,比重装的火箭拔掩体灵活多了。
除非5、6个人一堆中了敌人手雷之类的范围伤害,不然群体治疗就看起来很美而已。
3级
地雷好用,先让侦查找好受害者,必须破坏者、飞盘、大头机甲什么的。
铺上一地地雷,然后用火箭、榴弹等爆炸物引爆。
破坏者:我曾经以为我不会被秒,只到我膝盖中了几坨地雷。
电磁脉冲比起地雷来不管射程、伤害还是安全性上来说都弱爆了。
推荐用支援改造的机甲,附近队友掩体中防御+10,前期没护甲会被敌人一枪秒,如果敌人有30%的命中几率,那么增加10防御等于多了33%的生存几率。
但是支援的烟雾弹+20防御比+10防御光环重要很多,所以只在有多余支援兵的情况下用支援改造成机甲。
或者狙击改造的机甲,可以增加一点命中,用处不大。
不推荐由突击或者重装改造机甲,前期有个重装必须像宝贝一样保护起来,那一两发火箭就是通向胜利的钥匙。
突击跑轰侧击敌人也提供了一个可以100%杀掉敌人的途径,可以让战斗简单很多。
技能方面推荐右边的技能树
受攻击后所有攻击-2伤害,在后期不起眼,在前期敌人攻击才3-7点的时候可以让机甲多承受几次攻击。
机甲能承受住伤害,其他兵种会安全很多。
大仓库=多一发榴弹能拔掉一波敌人的掩体、多一发地雷能制造群体9点的伤害。能让战斗容易很多。
化为掩体时不能使用手臂武器,注意手臂武器指的是主手的枪械和副手的喷火或者拳头。

幽浮:未知敌人——详细详细攻略


下面根据截图进行剧情攻略。游戏没有章节,但是分成3个主要任务(都需要达成相应的技术条件才会出现)。
【1】攻入外星人基地
【2】击落外星人隐形飞船
【3】进入敌人浮游基地进行决战
这里先从初期攻略开始。为了方便上图,我会按技术和敌人出现顺序解释内容。
为了说明清楚,下面先把基本3种战术说一下。
【偷袭】:先发现敌人,进行部署后敌人一动被我方先发攻击。
【强攻】:用火力和掩体,多角度强攻与敌人对战。
【游击战】:放风筝,一人诱敌,将敌人诱入伏击圈。从其他优势角度攻击敌人也算这里吧。
初期攻略
初期最基本的外星人小兵,实力很弱,主要以轻型电浆武器进行攻击。
【应对战术】:利用掩体,集体围攻,一路追杀。
【威胁度】:低
因为任务类型各有不同,地图好像是随机出现。任务里语音提示很多,所以这里不做太多解释,将记住的任务说一下。
【护送任务】:找到并保护VIP到达运输机,找到后敌人瘦人会随机出现进行追击,可用守护模式轻松搞定。任务难度,低。
【歼灭任务】:进入区域,消灭所有敌人。任务难度,根据时间前后,难度递增,有的时候非常困难。
【守护任务】:进入区域,帮助平民,消灭所有敌人。难度同上。
【拆弹任务】:找到主要炸弹,中途可以解除能源点延长爆炸时间。难度,一般。
【外星人绑架事件】:在几个区域中选择一个进行任务,消灭敌人即可。难度递增。
【外星人恐怖事件】:一般都在城市里,消灭所有敌人。难度递增。
【UFO任务】:先用战机击落敌人UFO,再派遣地面部队攻击。游戏里获得各种资源和敌人尸体的主要手段。难度,随游戏时间递增。
【世界委员会特别任务】:各种各样,基本跟上面的一样,难度低到一般。
等等,可能有些没有想到的。
初期就能遇到的敌人小BOSS,以后叫金属人了。主要以电浆武器为攻击手段,护甲很强。一般出现在UFO的中心或驾驶舱。

幽浮:未知敌人射线遮挡心得总结


幽浮未知敌人是一款比较有趣味的第一人称射击游戏,特别是画面非常精美,游戏里面有很多设定对新手玩家来说还需要研究一番,最近有玩家对游戏射线比较有心得,下面一起看看。
射线遮挡心得总结
不知道各位在玩的时候有没有这种感觉,明明显示可以射击(也就是系统判定目标在当前单位视野内)而且命中率颇高但是就是打不中...
(尤其是我这种开了存档成瘾玩的人遇到这种事总是先SL几次试试结果发现95%的命中率10连不中
于是咱就开始怀疑是不是有某些奇怪的系统了
(不过有一点是肯定的,那就是显示100%命中是一定能打到的.....起码我蛋疼的SL过20多次都没出现过MISS
不过在漫长的SL过程中我发现这个miss有点规律就是这种情况经常出现在目标躯体露出不多的时候出现。
也就是在射击镜头下,敌人的身体被各种障碍物挡住的时候,不止是敌人身处的掩体,主要是射线上出现的半掩体物件和友军=_=(后面这个尤其明显)
前者经常会出现在高低差不大的高处向低处射击上,例如很常见的0.5高度小台子(也就是边缘是半掩体的),如果上面有个半掩体(最常见的就是城市图里的花坛),而玩家试图攻击台子下不远某个半掩体里的单位时,由于高低差补正命中会上升一些,但是实际SL下来命中却微妙的低而且射击动画的时候能看到大量的子弹都打到了花坛上和台子边缘上,这个现象越明显。同理某些室内场景的全掩体柱子不过柱子的碍事感倒是没那么明显=。=
然后就是友军,尤其是MEC
大家蛋疼的话可以试试,找个掩体,让MEC站在掩体一侧,一个士兵蹲在MEC身边,进掩体。
射击的时候你就会看到士兵一个闪身从掩体里出来眼前是个巨大的铁疙瘩然后射击线就偏向一个难以吐槽的角度=_=
顺带一提,就在写这篇文的过程中我还SL未果了一个95%命中率的攻击一个MEC抱着轨道炮对着地上一个半掩体里的货撸了20多次
稍微总结一下
1)如果和目标直接的直线连线上有掩体阻挡会高几率无视面板命中打出诡异的MISS
2)如果在射击方也在掩体内连线按闪出掩体后的站位计算
3)如果连线上近端有友军(MEC大个子尤甚)同样可能打出诡异的MISS

幽浮:未知敌人——兵种搭配小心得分享


《幽浮:未知敌人》兵种搭配小心得分享。
3 sniper (主要输出,正点右边技能,到最后能打2下,一般怪是用秒形容)。
2heavy (清场,清boss,火力厌制大杀器,一般boss 2发 P系大炮直见上帝,心灵boss 甚_的送他2发吧) 心灵boss=martix 能将子弹无效化。
1assault (跑路,侦察,正面无双,90%点右面技能,人品好2连发可秒boss)。
S/L大发适用
我不用support 兵,都用S/L估然不会出现死忙/救人。
面对任何兵种都不会处於下风,当然还有另一种玩法(火炮流) 5 heavy 1 assault (注意先用火炮扫一堆,再用枪补刀,不然会没有资源-.-)。
其实有钱有资源用 SHIV 飞行那个代替assault 也可以。

关于本次幽浮未知敌人技巧和幽浮:未知敌人——容易被人忽视的几条赚钱、省钱方法的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

幽浮未知敌人技巧(幽浮:未知敌人——容易被人忽视的几条赚钱、省钱方法)

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2026年9月23日 16:30

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