三国志12图片(三国志12威力加强版好玩吗)

本文目录
- 三国志12威力加强版好玩吗
- 【三国志12】是部烂作
- 三国志12怎样制造虎铠
- 三国志12:威力加强版——编辑的新战法在战斗中无法显示名称解决方法
- 求三国志12的玩法和技巧
- 历史话题:以下图中,有一位是维吾尔皇帝,请找出是哪一位
三国志12威力加强版好玩吗
要是好玩谈不上!要是抄袭也许也不算吧!比较各个三国游戏地图都那样!但是感觉和三国群英传的地图也太雷同了!不排除模仿(谁知道呢)。
312就是三国群英传(特别是2代)的大地图加上10代攻城模式和9代的即时战略(个人感觉像)
唯一的有点就是优化的太好!包括武将能力和内政的一些,起码后期不会像311那样繁琐累人,武将也不那么bt。
唯一的缺点也是优化太好!让喜欢内政喜欢模拟的人情何以堪??
而且气势和打击感觉都没有11代好!如果三国志系列属于模拟+战略,我觉得应该更靠近模拟的话会更好玩!毕竟战略类游戏太多经典!要谈上好玩三国志的制作上还差得远,而偏偏312就侧重战略对抗。瞬间秒了大部分爱好者的蛋蛋!
【三国志12】是部烂作
这么说肯定没玩过12吧? 还是自己玩玩才能体会游戏是好是坏。6年等待 推出的12可玩性不能说很高 美工、音乐都没话说。而且开头动画更是可以给满分。孙尚香百步穿杨,诸葛亮祭天借东风引火凤(其实是个战斗类秘策)关公月下舞青龙,都是很精彩的。所以要是没看开头动画,那么一定会遗憾的。当看到这些,你就会感觉到这就是期待了6年的精彩。
而游戏方面,主要因为统一的速度很快。内政不是太突出,军粮和军费不再是分配到每个城镇,而是全国统一计算。所以只要后方有一个农业城镇,全部开发满级农田。一个商业城镇,全部开发满级市场,即可保证全国衣食无忧。而攻城是即时战略型的,不像以前的走格,所以难度也降低(主要是照顾触摸玩家)。其实个人觉得即时战略的灵敏性比走格类要好。而且攻城的排兵布阵的特点大大突出了。攻城时请求支援最高我带过11个方阵。4个弓箭部队,3个骑兵部队,2个枪兵部队,2个攻城器械部队。只要攻破城门,80%敌方都会出城。这时候,只要把部队拉出来,摆成3骑兵为先锋,弓箭手放在骑兵后面做支援,枪兵放两翼,抛石在最后。盯准兵种相克,抛石盯住敌方弓箭手。这样在敌方出城后我方伤亡不超过10000即可全歼敌方出城部队。对于活捉将领就更简单,敌方方阵士兵数为0即会变成主将体力数值。只要把体力数值打掉就可活捉敌将。 而且宝具的特技加成 让武将攻城更简单 只要2个会攻城、远射、兵器的主将 攻城就很轻松。所以我只用6个武将(诸葛亮+魏延--抛石,需要学会远射技能,学会了你会发现攻城就像敲蛋壳。赵云骑兵,关羽骑兵,张飞枪兵,黄忠弓箭手就可以搞定全国)3兵种配合,兵种相克还是很突出。所以要是少带一种兵种就会很吃亏。
无法选择兵种,只有武将决定兵种。兵种特技取消,没有11那种兵种特技了。取而代之的是武将技。利用骑兵跑城,把所有的营寨都占领,当士气条全满,只需要吕布放2次特技--人中吕布,即可全歼敌方部队。我用过最好用的特技多是诸葛亮的八卦阵,吕布的人中吕布,曹操的魏武之强,还有一个火神(几乎可以无限放的超无赖特技)。
宝具,宝具加成大大提高,让游戏可玩性稍微降低。所以建议玩超难度吧,把寿命设置调成史实吧!这样就不会单用6个武将就统一全国啦! 第一次玩统一全国6个小时多一点(简单难度的)。另外守城也很简单。不需要武将,几乎所有文官全是弓箭兵种(个别几个除外)。所以当武将在前线城市攻城略地的时候,后方被偷袭也可以派出6个文官 全用弓箭手站在城墙上就可以搞定。只要等时间结束,就算你守城成功啦。当然,如果兵力悬殊太大的话 敌人会顶着箭雨攻你的城门,那么只能再夺回来了。单挑则改成11里的舌战模式,即翻牌比大小。顺便说一句,单挑的牌可以同时点N张相同种类的牌,即如果你有天6 天5 天9 天3 地3 地2 的话,你就可一下点出4张“天”牌,而点数是相加 也就是“天23”。如果再来个必杀翻倍就是“天46”点好直接斩杀敌将。单挑的技能也变成2个--反击、必杀。据说有暗器类宝具能有暗器技能 但是我没找到一个暗器类宝具(统一实在太快了,根本没时间找什么宝具)。取消了舌战系统,改为外交的交涉。本作的剧情实在太简洁。。。。。以至于赤壁之战、官渡之战、长坂坡,都只用动画带过,使玩家一点都没有成就感。可能威力加强版能有所增加。
总的来说其实还是不错的,说烂作的都只是玩了点皮毛没有完全玩下去。当体会到攻城布阵,由你自己部的阵法来斩杀敌将的快感后,就会觉得比前作的走格类战略在战斗方面有很大提升。但是内政的简化却使本来应该很精彩的游戏降低了一个层次。
总结一下,本作的重点放在了攻城战斗方面。内政的简化更突出了攻城的快感,当后方没敌军时,即可前线城市全军出击!(攻城时武将的综合能力很重要!!)
三国志12怎样制造虎铠
如何获得虎铠:
1、获得许昌、陈留两座城市(一般是曹操势力);
2、获得虎虎豹骑育成技术(每个城市至少有一个市场,一个兵舍的合计等级为3以上,一个制造所等级为2以上。)
3、每个制造所至少有一个武将驻扎;
4、驻扎武将选址制造虎铠;
5、根据武将的智力水平,每个周期会自动生产出一定量的虎铠;
祝你玩得愉快~
附带:曹丞相想当年金额铁马驰骋沙场,推荐的武将兵种组合:曹操(虎铠)+夏侯惇(虎铠)+夏侯渊(连弩或重工)+司马懿(虎铠)+一个藤甲或重枪(许褚)+一个连弩或重工(或李典),非常强大的组合
三国志12:威力加强版——编辑的新战法在战斗中无法显示名称解决方法
新战法的修改可能困扰大家的问题是的新战法在战斗中无法显示名称的问题,比如这样
这个问题需要用PSresfiles_23_pk.bin文件的最后一个图片
在图片的A通道里写上自己的新战法即可,如上图,那再进游戏之后,新战法就能显示名称了
像这样,就可以显示了.........
具体说一下吧,首先你要有PHOTOSHOP..用PS打开这张图片,这张图片是resfiles_23_pk.bin文件最后一张图片,可以用图片修改器导出。
打开之后是这样,然后点右边通道里的A通道,把其他3个点掉,点成下图
求三国志12的玩法和技巧
三国志12由三国志11变化成了即时策略类型,不得不说这样确实一定程度上弱化了武将的作用,相对的,兵力在游戏中显得格外重要,像三国志11中以少胜多的神话几乎很难实现。所以
1.楼主一定要注重兵营建设,兵力绝对要放在第一位,三国志12只有在出征或运输的时候消耗粮草,所以对于农田的建设可以适当弱化。
2.注意城池特性,大都市全建兵营,商业城市多建市场,金钱是仅次于兵力的要素,农业城市与通常城市可以根据情况随意。
3.边境多设计略所,配属兼有鬼谋与军事技能的武将,不仅可以夺取地方城市的攻城工具,而且可以破坏地方城门耐久,比较有用。
4,。技能研究,建议尽快把弓箭手的各项升级到最高,特别是射程,弓箭手可以说是守城的黄金兵种,好好利用。
5.攻城方面,建议用投石车,冲车个人觉得没多大用,容易被对方城墙上弓箭手压制。投石车配上其他兵种的掩护是攻城的起手式,好好利用武将技能,个人觉得“义勇军”“神火计”“大打击”这三个技能如果能在一起攻城会有很大优势,另外攻城时不要急,如果时间充足,可以按兵不动,等待技能点数回复,毕竟攻城方占据了城外所有据点,恢复起来比守城方快,不必急于一时。
6秘策,三国志12的秘策个人觉得效果不大,除了进攻前很好用的绝道之策,初期的时候可以用用求财,求贤,离间,战斗过程的鼓舞与无策也还不错,看具体情况吧。
差不多这些,有不懂的可以问我
望采纳~
历史话题:以下图中,有一位是维吾尔皇帝,请找出是哪一位
很遗憾。应该没有,这些图片应该是三国志12里面的图片,我能肯定的最后一位是汉献帝,第二位应该是曹髦,第一位估计是曹芳,第三位估计是少帝刘辩,其他的猜不出了。

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