心灵传说灵武进化(心灵传说支线全收集攻略)

:暂无数据 2026-08-25 00:10:03 0

心灵传说灵武进化(心灵传说支线全收集攻略)

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心灵传说支线全收集攻略

心灵传说支线任务有很多,一不注意就会漏,很多小伙伴想知道如何才能做到支线全收集,下面深空小编就为大家分享心灵传说支线全收集攻略心得,希望对各位玩家有所帮助!

心灵传说支线全收集攻略

1、心灵传说支线任务大概分为支线剧情和支线心灵迷宫两种,像六次温泉剧情是支线剧情,乌兰心灵迷宫是支线迷宫。都不影响主线,但关系绝大部分贵重道具取得,如降价格的魔法香料,恶搞武器,其他游戏主角的援技等。甚至关系称号取得,以及提前取得下阶段强化素材等。支线任务内容极多,不但不少于主线,而且环环相接,非常精彩

2、温泉剧情

时间:云上村通过后~

条件:首先,去グース泡温泉。 (这里插播一句,温泉门口那个老太太,日文写做番台ナムコ读出来就是BandaiNamco。。但是汉化版就没办法翻出Bandai来了。。。可见NBGI对温泉有多大的执念。。。)

第一次泡的话是在男浴室这边直接有剧情,女方全体灵武连接强化。

之后再跑温泉会只剩下男方,使用3种戒指的能力跑到屋顶上面偷窥,一共有3次。第二次获得称号「真・ケダモノ」「刚・ケダモノ」「メカ・ケダモノ」,三次偷窥完后男方全体加灵武连接。

卡尔队一起的时候去泡的话,有一起泡澡的剧情,之后女方灵武连接强化。

3、温泉剧情

时间:云上村通过后~

条件:首先,去グース泡温泉。 (这里插播一句,温泉门口那个老太太,日文写做番台ナムコ读出来就是BandaiNamco。。但是汉化版就没办法翻出Bandai来了。。。可见NBGI对温泉有多大的执念。。。)

第一次泡的话是在男浴室这边直接有剧情,女方全体灵武连接强化。

之后再跑温泉会只剩下男方,使用3种戒指的能力跑到屋顶上面偷窥,一共有3次。第二次获得称号「真・ケダモノ」「刚・ケダモノ」「メカ・ケダモノ」,三次偷窥完后男方全体加灵武连接。

卡尔队一起的时候去泡的话,有一起泡澡的剧情,之后女方灵武连接强化。

心灵传说各人物灵武怎样进化合理

一般看角色!像主角我基本上选择的都是物攻高的灵武!像女主角由于防御力低,我选择中间,加魔加防的!不过等级可以弥补!通关后,到了99级,基本就不太在意了!看哪个技能多,就选哪个!

心灵传说 灵武进化问题

没事
可以在下次转的时候转成第一个或第2个
灵武没什么最强状态
都会出秘奥义
就是看你像要什么样的普通技能参数不够就只能练级
要不重玩
全程出中间那个灵武是最垃圾的所以说LZ还好还有
翡翠全程出某灵武(忘了是哪个了)会导致最终TP不够
发不出秘奥义

心灵传说的游戏系统

《心灵传说》是系列历史上第一款采用全3DCG与2D动画结合的作品,可以说是传说系列一次全新的尝试。而且该作的两个版本将会同时推出,NBGI想必是希望以此来测试市场反应,看哪个版本更受欢迎,便于今后朝新的发展方向摸索。这两个版本仅仅只是动画不同。
LMBS是《幻想传说》所采用的游戏系统,之后在PS2版的《宿命传说》中进化成为了AR-LMBS,这次的新战斗系统则是在该作的基础上再度进化,全程是“COMBINATION AERIAL LINEAR MOTION BATTLE SYSTEM”,翻译过来就是“连携空中线性动作战斗系统”,它的特点就是可以在空中发动速度极快的连携技,让玩家充分感受充满爽快感的战斗乐趣。所谓连携,就是要加强队伍中各个成员之间的合作与援护。
本作废除了在传说系列中经常出现的TP(Technical Point,技术值),独创性的采用了全新的EG值系统,全称是Emotional Gauge System,也就是“情感计量表系统”,这个系统有点像PS2版《宿命传说》中引入的CC系统,强调自由而充满战略性的连续技发动方式,并且在此过程中融入了“角色的情感”。只要消费这个计量表,在战斗中就能够发动各种各样的行动。而且根据战斗中的一些要因,也会导致计量表的增减,产生“风险”、“返回”等变化,让战斗更加千变万化。
EG系统采用了两个计量表,最大值是100,因此一个表相当于最大为50。开始战斗时的基准值为50,这些数值在战斗后会延续到下一轮战斗中。通常在战斗中多多发动连续技之类都可以提高EG值,但是受到创伤的时候也会减少。通常每次战斗后都会回复一定量的EG值。由于本作中非常注重伙伴之间的信赖度,如果要在战斗中援护非战斗角色,就必须要消耗CG值,也就是COMBINATION GAUGE,即连携值。与特定的技能组合针对特定的角色使用,还可以发动强力的合体技。帮助伙伴行动也可以提高CG值,使用道具也可以提升。游戏开始的时候,CG值最多为100,随着游戏的进行,上限可以提高到300,在游戏中用三个计量表表示。
在战斗之中的时候,敌人都有各自的弱点,一般体现在其属性特点上。只要针对敌人的属性采用相克的属性进行攻击,就可以令其损伤大大提高。属性方面分为斩、打、射三种物理属性,以及火、水、地、风、光、暗这六种思念属性,共有9种属性存在。而且本作还引入了《宿命传说》中的属性连携系统,所谓的属性连携,就是针对敌人的弱点属性附加相克的技和术对其进行攻击,同时再添加其他的属性技能,进一步提高损伤和命中率,致命率也进一步提升。
当玩家使用满足合体技能发动条件的对应角色时,在战斗中操作该名角色与特定的支援攻击同时发动的时候将会发动合体技能。当然,技能名称将会和角色、支援角色所使用的技能名字有着巨大的区别。
在前面提到的支援系统中,未能参加战斗的队员将会作为支援人物登场,根据人物间的条件还可能进行合体技的发动。而似乎本次《心灵传说》的支援人物除了未参战人物以外,竟然还会有其他作品甚至跨越了系列作品的人物登场,他们是《宿命传说2》的面具双剑士朱达斯、《深渊传说》的开朗大佐杰德和《仙乐传说》的二刀流剑士罗伊德,跨系列作的是同为NBGI旗下著名的养成类游戏《偶像大师》的人物“弥生”,而且似乎来客串的人物还不只他们。这样夸张的人物登场会需要玩家达成什么条件呢? 究竟灵武是什么?灵武又有什么关键的用途吗?这里我们将要围绕关键词“灵武”来解开这一系列问题。
辛古的灵武是剑、盾的形状,特点在于剑拔出来的时候会出现光形状的剑刃;琥珀的灵武则装在她的脚上,随着她的跳跃舞蹈画出魔法阵进行攻击。
心灵侵入能力灵武连接(Soma Link),是利用装备了灵武的人的精神力为基础形成的人与人之间交融心灵的网络,这是灵武最重要的能力之一。灵武的这种特殊能力,能够产生角色之间心灵相通的事件,而这些事件发生的时候,各角色之间的一种被称为“灵武连接值”也会蓄积起来,这个值是对各角色之间的感情度、好感度等等情报进行数值化后得到的值,在剧情、聊天等等情况中出现的选择将会对灵武连接值产生影响。
灵武连接有时候还可能会被对方的意志甚至技能所拒绝连接,为了探索精神结晶(スピルーン/Spillun),主角们还会有什么手段呢?
灵武强化
与《宿命传说》的特殊武器索迪安类似,本作《心灵传说》中各个角色专属武器灵武是特殊的装备品,因此不可能在商店里进行买卖。为了强化自己的能力,玩家对于特殊装备品灵武强化将会是本次的一个特殊系统,这就是令各个角色专用的
“灵武武器”获得强化的要素“灵武强化”。这个系统主要作用是令角色学会各种基本数值上升、战斗中发挥各种作用的技能和战斗术技等等。
灵武技能
灵武技能指的是经过灵武强化后各种数值和能力的情况(攻击、防御、战斗技能、术技等等)。不断进行灵武强化除了能够让“灵武”进行本身的升级“灵武进化”以外,还能够让角色学会各种各样的技能。这些技能将分为以下几类。
“能力技能”基本为HP上限提升、攻击能力上升、EG槽回复能力提升等对于角色固有能力值有影响的技能,一般学会以后即可永久持续。
“支援技能”是影响玩家行动的基础技能,例如后小跳跃躲避敌人攻击的BACK STEP技能,蓄力攻击等等,这类技能在学会后就能让角色在战斗中使用,而基础支援技能将对应所有角色。
“战斗技能”则是玩家在战斗中所能够施展的技能,这些技能将会影响角色“术与技”的习得。术技在战斗中属于消耗更多的EG槽(感情槽)的必杀技能,根据术技种类的不同,这些将会分为攻击、支援、回复等等种类,例如系列玩家熟悉的魔神剑、裂(烈)空斩等等。除了能够设定在B键上发动以外,还将会利用下触屏设定为其他角色快速发动的形式。
灵武进化
灵武进化主要发生于不断进行“灵武强化”而产生的令灵武自身等级上升的现象。进行灵武进化的时候,对应的灵武名称会产生变化,而另外一方面攻击力、防御力等等固有能力也会得到提升。也将会发动新的灵武技能而让角色学会新技能。
华丽的秘奥义
作为《传说》系列的一作,系列传统的秘奥义自然也在本作有登场,威力依旧不容小觑。在本作中许多敌人也会使用。当许多BOSS级敌人使出后,往往也有被团灭的危险。 《心灵传说》将会与NDS上前作《圣洁传说》的迷宫有着巨大差别,在上次作品中,玩家仅仅需要穿越迷宫而已,而本次《心灵传说》则设置了大量的迷题,让玩家进行各式各样的探索。
地图迷宫是这次游戏新增的一个迷宫要素,地图迷宫将会出现在即将前往新的城市或者新的迷宫途中生成,构造也将会和普通迷宫差不多,但又和普通迷宫有区别。由于是必经之路,因此被称为地图迷宫,另外一方面一旦玩家通过地图迷宫后,再次进入对应的城镇或者迷宫就不必经过地图迷宫了。不过,要提起“传说”系列里面的迷宫,与系列一起成长过来的巫师之戒也在本次再次登场了
“治愈石”
料理被取代了?没错,经典的料理系统将会改成“治愈石”系统,该系统将会参照PS2版的《宿命传说》中的自动食物系统,设置各种治愈石的达成条件,一旦符合对应条件,就能够使用治愈石恢复能力。
下面我们来了解一下在传说系列中具有重要地位的装备物品系——装饰品,本次装饰品的合成将会使用到各种代表着心灵的“思念之石”作为合成素材。同时本作也将首次追加装饰品还原素材的系统,该系统将允许玩家可以将装饰品还原成各种打造素材,或许该系统能够让用不上的装饰品拥有其他用途也不一定。

少年遇到少女,本就是个温暖心灵的传说——NDS经典《心灵传说》

少年遇到少女,这是日式RPG永恒的经典主题,围绕这个主题,2017年的《异度神剑2》上演了一出感人而又充满史诗感的大剧,让玩家大呼过瘾。而在遥远的2008年,一款和《XB2》相同主题、相似故事,却又在各方面迥然不同的RPG登陆了NDS平台,它就是南梦宫“传说”系列的第十一部正传作品——《心灵传说(Tales of hearts)》。
作为NDS平台上的第三部,也是最后一部“传说系列”作品,《心灵传说》的素质可谓是三作中最高的存在,尤其在《风雨传说》被骂的满城风雨,《圣洁传说》又稍显阴沉和局促的情况下,明快又阳光的《心灵传说》一下子呈现了完全不同的气质,21万2477套的成绩单也是三部作品中最高的,这一切都归功于优秀的设计和团队协作。

《心灵传说》的开发工作室是“传说工作室(Tales Studio)”,制作组主要由开发《仙乐传说》(系列销量第一)和《宿命传说》(系列销量第二)的成员组成,所以从《心灵传说》中到处都能找到《宿命传说》的影子,比如采用了PS2版《宿命传说》的战斗系统、比如经典有趣的2D画面、比如主题曲的演唱者都是DEEN等等,某种程度上来说,《心灵传说》是回归系列原点的一部作品。

制作人马场英雄充分考虑了NDS平台的硬件能力、系列正统的地位等,最终决定以2D的形式表现这部作品,这被证实是一个极为英明的决定,几乎同步开发的3D 游戏 《圣洁传说》虽然取得了不错的口碑和成绩,但是场景简单、颜色单调、建模粗糙等问题还是被一些玩家的诟病,而《心灵传说》采用2D人物、3D背景的固定视角表现,加上系列经典的2D动作战斗,让整个 游戏 画面显得艳丽、漂亮又大方。
2D还给 游戏 制作带来了一个非常大的优势,那就是场景的复杂程度。3D场景虽然更真实、更有层次感,但因为视角和操作性等问题,并不能很好地展现 游戏 性。《圣洁传说》的上帝视角3D表现其实就不是特别理想,不仅因为任务太小场景太大而容易迷路,场景也显得非常单调,比如很多房屋都无法进出。而本作中虽然视角是固定的,但玩家可 探索 的场景却极为丰富,另外比起3D的前作,本作丰富的解密要素也让玩家印象深刻。
《心灵传说》的战斗系统让人印象深刻,和系列其他作品一样,依旧采用线性动作战斗系统(LMBS)进行作战,像极了格斗 游戏 ,EG槽和CG槽的操作也与PS2《宿命传说》系统非常类似,不同的是,本作对于敌人的判定有着明显的浮空感,把敌人怼到墙角大玩“皇牌空战”的爽快感受,是以往作品中不曾有的体验。
另外,本作的灵武(武器)系统也是一个很有趣的设定,随着 游戏 的进行,灵武可以进化,玩家可以体验点天赋树的乐趣,同时灵武之间的连携等级也影响着战斗的能力,玩家可以通过战斗提升灵武连携等级,也可以通过传统的skit对话提升等级,而这个连携能力也深刻影响着组合技能以及AI伙伴的能力,是个非常重要的系统。

然而, 游戏 的开发并没有满足于创造第二个《宿命传说》,制作组非常大胆地尝试了开发双版本,即动画版和CG版,两种版本区别在于过场动画用了不同的表现手法,动画版过场由系列传统合作伙伴Production IG负责制作,而CG版则由“白组”负责制作。对于“传说”系列,用CG具有非常大的挑战性,按马场的话说,“在玩家的内心中,‘传说’系列等于动画片”,敢于改变这个传统不得不说是一次大胆的尝试。

2008年CG技术已经全面崛起,比如西方暴雪《魔兽世界》片头CG惊艳全场,出门左转的SE在3年前推出的CG电影《最终幻想VII:再临之子》改变了很多人对动画电影的看法,2006年同为NDS平台的重制版《最终幻想3》,片头表现也让人对NDS的表现力浮想联翩。
“传说”系列当然也想乘势而上,开发成本相对较低的NDS自然适合作为一块“试验田”,如果这次成了今后大可放开手脚,而如果失败了也不用担心损失过大——何况还有动画版兜底。

白组在制作CG的过程中确实遇到了各种问题,他们表示在人物从2D往3D的转换过程中有着不小的困难,“传说”系列人设猪股睦实所创造的角色,都带着一股说不清道不明的仙气,尤其是女性角色们圆圆的大眼睛更是让人印象深刻,但写实风的CG则不可能完全还原;另外,NDS作为双屏掌机,在纵向屏幕上表现出Layout特效(即通过不同层次、不同速度表现空间感),对白组来说也是一个新鲜尝试,经过与马场英雄的不断沟通,最终他们还是根据 游戏 中的光线、魔法等效果制作出了一个气质与众不同的“传说世界”。
这次大胆的尝试在当年一度成为了热门话题,然而多数玩家们最终还是选择了传统的动画版,且不说CG版过场因为容量和成本的问题短了那么多,光是那铁憨憨气质的辛格和全无仙气的琥珀,就让人倒吸了一口凉气。
对于一个RPG 游戏 来说,系统和表现形式决定了下限,而上限则在于它的剧本——《心灵传说》的上限很高,虽说它拥有着非常烂俗的故事套路:非常偶然的机会,善良单纯的少年遇到了命运中的少女,于是情窦初开的他为了帮助她而开始了旅行,旅途中他们遇到了最好的同伴、遇到了重重阻碍,感情越来越深。少年发现自己被卷入了关乎世界存亡的命运的漩涡,少女发现少年就是自己命中注定的另一半,于是两个人齐心协力斩断了命运的诅咒,拯救了世界,最终走到一起,全剧终。

这种套路的作品多少年来我们已经见了无数遍,暂且不说“传说”系列祖传的少年拯救世界,开篇讲到的《异度神剑2》甚至就是一个模子刻出来的,但《心灵传说》的剧本还是得到了很多玩家的好评。正如其名号“与心相遇的RPG”,这部作品处处充满了温暖人心又让人亲近的表现。
与为了实现少女梦想而开始旅行的男主角不同,单纯又富有正义感的少年辛格的旅途有点反套路。因为一次意外,他将少女琥珀的心灵弄得七零八落,活泼的琥珀变成了一尊没有感情身躯,为了找回洒落在世界各地的心灵碎片,辛格和(未来的大舅子)翡翠一起踏上了旅途。拜此设定所赐,玩家们看到了琥珀找回逐渐心灵碎片的变化,逐渐“与心相遇”。也拜此所赐,琥珀和辛格最终走到一起水到渠成,没有突兀又显得合情合理。

本作阳光向上的氛围,与出色的人物设定是密不可分的,主角团中完全没有“忧郁王子”的形象,大舅子翡翠一路负责吐槽、少女画家贝丽露始终缺根筋、御姐伊尼斯是个小恶魔,而机器人肯塞特是个冷笑话王,这六人的组合让旅途路上充满欢笑,使得即使世界遭遇到灭顶之灾时,玩家依旧充满希望。
除了少男遇到少女,另一条故事线Boss克雷多和公主丽琪雅的故事则充满了宿命感,如果主线只是少年的冒险旅行,那么暗线则是纵览上千年、关乎世界命运的史诗剧情,也因此牵扯出上一代灵武使的故事,这种剧情的设定非但没有让玩家角色胡乱堆砌要素,反而更增添了故事的逻辑性,也让玩家们对剧情更加投入。

回归主题,《心灵传说》的剧本套路再怎么烂俗,也始终让人觉得一阵清新,比起强行宿命或者转折黑化,这种温馨而励志的剧情更容易让玩家形成共鸣——因为少年遇到少女,本就是一个温暖心灵的故事。
2013年,南梦宫在PS Vita上以3D形式,发售了重制版的《心灵传说R》,而后又在iOS平台将《心灵传说R》进行了移植, 游戏 在3D化的同时尽力保留了原作的气质和战斗的“浮空感”,让粉丝们重新回顾了这部掌机经典,但因为加入了无关紧要的新可用角色和大量的DLC服装,使得《心灵传说R》终究没有原版来得那么有整体感。如今,本作已经过去近12年,“传说”系列的气质已经有了一个较大的改变,但当年那段纯洁而美好的故事,将永远留在玩家们的心灵。

心灵传说 灵武进化

升级武器你以后经常会遇到,不能每次都绞尽脑汁去想怎么升级。不过有一个好消息是:当通关以后武器升至最后一级后可以将以前全部落下的技能都补上(只有最后一个分支差的补不上),所以现在不用太在意升级,按照喜好走就行了。
简单说一下,由于每个人升级武器都有20多次(自己统计了一下,最后一个角色机器人一共23级),每一级都讲的话实在太多,就简单说一下总方法。
每一级分三条路线(通关后最后一级是两条),其中,路线1缺少战斗技能,路线2缺少战场被动技能,路线3缺少能力附加,无论选哪一个都会少点东西,所以就要根据情况自己取舍。
对于升武器的方法(或原则)给你两个,你自己选一个。
1、由于能力是实力之本,而一个实用的招式是战斗的必须品,所以升级时先看路线3有无好的被动技能,有(比如战斗结束后5%HP回复)就升3,没就升2,这样可以保证学全全部招式,并且在不放弃珍贵被动技的情况下获得最强能力。
2、这种方法操作起来十分麻烦,但效果十分棒。升级武器前存档,升2,把所有攻击技所需素材记在纸上,之后读档,暂时不升武器继续往前发展剧情,在凑齐所有素材后再次存档,升2,学习所有攻击技,到外面试一试,决定留那个扔那个(由于技能不用就是浪费,所以没什么好技能的话就放弃技能),此时能升路线1就升1,2或3有需要的技能再升。此方法只保留技能中的精华部分,将主要的升级都给能力和被动技。(其实打着打着你就发现一般常用的技能就那么五六个,其他的都是摆设)

NDS心灵传说灵武进化

不一定,它那有详细的解释!一共三路线,每条路线会加上不同的参数,其中一个是进化后能学更多参数和技能,一个是能学更多参数和特殊能力,另一个是能学更多特殊能力和参数!而且你可以进化前查看下能学的东西再来决定如何选哪个

为什么心灵传说灵武进化后在战斗中却不变化外形

心灵传说的容量已经非常大了,nds上游戏算上汉化的文本,最大容量只能是256mb(像DQ8就因为太大而造成汉化困难,当然,汉化工作者有的也会把游戏中没用的文件删去来减少游戏大小,比如psp的宿命2),nbgi就尽量偷懒,一些小东西就少做点来节省容量
另外,灵武的外形变化就是最终形态会变化和恶搞武器会变化
——————————————————————
补:打完最终boss存档,然后读取通关存档,灵武会追加两种进化,所以最终进化是通关后才有可能达到的

心灵传说动画版肯扎特灵武进价什么好

题主想询问的是“心灵传说动画版肯扎特灵武进阶什么好?”喋血匕首。《心灵传说动画版》是一款角色扮演类游戏。游戏中的肯扎特的灵武进阶后成为喋血匕首可以吸取地方玩家的血量,并且使用技能还能够进入5秒的狂暴状态,全方面的增加人物的攻击,防御,速度,韧性等属性值,非常的厉害,是灵武进化的不二选择。

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