ap狼人天赋(冰冷之海出品:S4上单新套路AP狼人打法攻略)

:暂无数据 2026-07-13 15:00:02 0

ap狼人天赋(冰冷之海出品:S4上单新套路AP狼人打法攻略)

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本文目录

冰冷之海出品:S4上单新套路AP狼人打法攻略


对线思路:
一、鳄鱼、猴子、赵信、皇子、潘森等前期高爆发物理型上单:
出门装选择多兰戒+1红+1蓝+1分钟假眼饰品
1级时在兵线条件正常的情况下(周围攻击自己的小兵与攻击敌方英雄相同或少于敌方),
可以先与其对A2、3次,然后Q吸血后回撤补刀。但是要时刻注意双方的经验值,若对方即将到达2级,则迅速回撤(同时插河道眼)。避免一套爆发被打残血。
2级时可在兵线条件好的情况下(周围攻击自己的小兵少于对方),用平A+Q连招进行消耗,Q在CD时不要靠近对方,尤其是对方手里有技能的情况下(鳄鱼一格怒气的WQ连招,猴子二连等)
时刻保证自己的血量在60%以上,如果血量低则不要去补刀,先用红来恢复。
2、3、4、5级这个阶段与该类型上单对线通常都打不过,所以猥琐在兵线后面,或者吃经验不补刀等兵线推到塔下。此时对方1分钟假眼消失,可呼叫打野来帮忙。
打野来时若自己血量在60%以上,则先去跟他对拼,骗掉对方的保命技能(皇子EQ、猴子W、鳄鱼二段E等),可将对方血量降低到40%以下(对拼结束自己应该只有20%血量,所以打野不来不要这么干),此时用CD好的第二个Q+点燃,把对方打残血。打野此时抵达,可以击杀。
出装顺风3多兰戒之后法穿鞋,逆风1、2多兰戒之后冰川护甲(或燃烧宝石)。后续装备根据双方阵容来定,下文回有详细介绍。
一般来说,在双方打野水平相同,或两边都不帮上路,那么到了5级,对方连招消耗的血量,可以用2个3级Q技能回复过来,只要注意别在兵线差的时候与其对A就可以了。不断的消耗对方血量,6级之后,在合适的时机(对方血少或己方队友gank)R+点燃+Q爆发进行击杀。
补充一下,这种类型上单里潘森和赵信虽然前期没有保命技能,但是爆发更高,打野来时要注意自己血量,否则很容易被换掉。
二、凯南、天使、瑞兹、吸血鬼等远程法术型上单:
出门装选择多兰戒+1红+1蓝+1分钟假眼饰品
与这种上单对线,1级的时候可以互换一下血,然后多进草丛,QCD好了再去补刀,补刀时平A收兵,Q英雄吸血。
切记!在有Q技能的时候再去补刀,Q在CD中靠近对方很容易被打残血,甚至被单杀。
而与此类上单对线,一定要尽可能的保证移动速度的优势,第一次回家必出1双草鞋,如果够1100就直接出法穿鞋,加点方面也是QE对点,不加W。这样一来,只要我们想Q就一定可以追上Q到,如果移动速度没有优势,很容易被对方风筝。
之后在接近6级时,计算好Q一下的血量,一般来说,当一个Q可以打掉对方五分之一血时,如果他血量在一半左右,就可以QR点燃连招秒掉。
1、2多兰+法穿鞋之后,再根据对方打野和中单阵容来决定出装,下文回详细说明。
至于其他类型的上单,相对来说就比价容易打了。遇到特别肉的带线狂魔,比如蒙多、龙女,如果前期(9级之前)不能有3个人头以上的经济优势,那么就放弃上路,多去中下游走(尤其是小龙没死的时候),之后长驻中下两路及附近野区,把上路线留给带线相对较快的打野或AP。
天赋符文:
出装思路:
狼人不建议纯输出装备,否则即便线上可以一打二,一旦到了团战就毫无用武之地。而肉装的选择要从两方面来考虑。
一、前期肉装选择:对于AP狼人,2、3多兰的血量还是挺可观的,之后先出抗性和减CD装再考虑血上限。所以当对方上单和打野全部是物理输出为主的英雄时(上单锐雯、打野皇子等),可先出冰川护甲。如果物理与魔法英雄混搭(上单潘森、打野蜘蛛),可先出燃烧宝石。如果都是AP英雄,则先出幽魂斗篷(顺风就燃烧宝石+负极斗篷)。
二、中后期肉装选择:先看清楚对方阵容里有几个AD英雄、几个AP英雄,双修英雄为0.5AP+0.5AD、辅助也算0.5。总数为4.5。那么假如对方阵容是上单天使、中单发条、打野寡妇、ADC女警、辅助石头人。就等于是3.5AP+1AD,以此类推。
那么当对方阵容AP数值3时,前三个大件优先出智慧末刃(顺风出这个,逆风换军团盾)、深渊权杖和振奋盔甲。后期补蓝盾、复活甲。
AP数值为2或2.5时,前三个大件出深渊权杖(顺风先出,逆风后出)、振奋盔甲、日炎斗篷。后期补蓝盾、军团、复活甲。
当AP数值低于1.5,即AD数值≥3时(上单皇子、打野潘森、中单劫这种菜刀队),前三个大件优先做出冰霜之心(顺风可换成冰拳,纯菜刀队则同时出)、蓝盾、日炎,后期补振奋盔甲(纯菜刀队可不出)、反伤甲。
团战思路:
1、R技能要确保不会被瞬间打断,否则不如不用,所以前期2打2、3打3的小团战时,优先考虑控住对方有打断技能的英雄并配合队友杀掉,或者在其用掉控制技能之后再R残血英雄。
2、后期5打5的团战时,至少70%的情况都不要先手R,一定要强开团的话,最好由半肉的打野英雄(盲僧、皇子等)先进去骗几个控制技能,然后冲上去控住AD或AP。
3、正确的判断敌我双方哪个位置的英雄发育最好以及最差。然后再决定R留给谁。比如我方AD发育好,敌方上单锐雯发育好,那么团战时我们就死盯着锐雯,一旦他开大冲过来想秒ADC,立刻给R,让AD脱离危险。
4、起到团队中枢的作用,如果无法先手配合队友秒人,那么切忌自己深入敌后,只要保证对方AP和AD只能打到你,不会对己方后排造成威胁即可。逼退对方输出英雄之后,立刻回援己方后排。在双方互相突进对方后排时,保证自己比对方前排英雄后死,甚至不死,就是最大的胜利。

英雄联盟S3AP狼人怎么加天赋和怎么出装备(最好有图)

上单AP狼人需要点一个很特殊的天赋,攻击里面要双穿透,物理穿透和法术穿透都要点出来,防御里面点出加血量和护甲(或者魔抗,看对手),通用点出回蓝和加蓝量以保证前期赖线。按通用上单那样点完全打不出狼人的优势,那一般都是AD上单用的天赋,不太适合狼人这种混伤。而且点出加速对于狼人用E的效果追人效果非常好。

装备顺序:鞋子,2多兰戒指,法穿鞋子,振奋铠甲或者法穿面具,(顺风的话可以出三项,效果非常好)兰德里,正常出冰心,最后出破败王者,复活甲。

前期加点主Q副W,基本带鞋子3红1蓝出门。如果打强势AD,如诺克萨斯,建议带布甲比较稳妥。然后回家补多兰。线上以Q骚扰为主,差不多了点燃一个大,追着A和Q,残血基本都跑不掉。

lolAP上单狼人怎么点符文和天赋

上单AP狼人挺少见不过冷门很有可能打得对方措手不及。首先符文选择(开不了客户端所以简单说一下。。)红色法强、黄色生命值、蓝色魔抗。法强是为了AP加成,而生命值和魔抗是为了上路的对线。天赋方面建议选择21-9-0由于是AP消耗型近战所以脆皮肯定不可以。攻击天赋点正常AP就可以,防御天赋适当点出生命值、回血及护甲魔抗加成。对线期稳定发育因为你基本杀不掉人,就靠没事q他一下消耗,中期靠e、r抓人,中前期是狼人最好的抓人及发育阶段一定要把握好这段时间。到了后期大概堆到3000+的血量100左右的护甲和魔抗,然后全部出法强就可以了。然后你就会发现你一个Q可以回自己接近2000血(有振奋)。团战直接大ADC拖住他,靠Q保证自己不死基本团战就赢了。纯手打求选= =

LOL新版天赋AP狼人怎么加天赋点 求详细解答

我第一个英雄,最喜欢的,我是这么点的,希望对你有帮助吧,我玩AP狼是上单,不打野,打野的话我是AD的。

怕你不喜欢,给你点了一套,这你应该就顺眼多了,线上前期伤害主要还是AD的。最好别全AP

狼人完全攻略出装、打野及GANK详解

大家好,经过一段时间酱油狂打不止的学习生活,扯着蛋心得的第四期终于和大家见面了
其实之前写过一点炼金的,但是最近炼金又有了些新的感悟,那还是以后再写吧。
这次我想说说的英雄是我现在最常用的英雄——狼人warwick,目前rank胜率还不错,40胜23负,其中赢过2把4打5,输过更多把4打5。
我玩了LOL都不敢说自己写攻略,我都是说写心得而已,纯粹自己的见解,就别喷了吧。
让我们先来看一下狼人的技能:
永恒嗜血-沃里克对敌人的攻击可以恢复自己6/12/18生命,攻击同一目标可以叠加吸血效果,最多叠加3层,叠加效果保持4秒.
和大多数英雄的被动比较酱油不同的是,狼人的被动是定位这个英雄的关键技能——打野。本篇心得只写关于狼人打野的介绍,我30级之后貌似是没有打过线上狼,所以就不拿出来坑爹了。
狼人有着前期最强的吸血技能成了他打野的资本,相比之下你出门裸一个450,就是22点攻符文75作用的攻打一下充其量也就吸个8,9点血,狼人被动的价值是很可观的。
有了这个技能后,你能选择符文天赋出22%左右的攻速加上7点的破甲(防最低的野怪小狼是7点)来达到快速打野的目的。
要不也能出多一点的破甲,同样能增加你的打野效率,个人比较喜欢出攻速多一点,因为打的快我比较爽
同时这个技能也是狼人和人硬拼的资本之一,因为这个技能的回血量是逐步上升的,所以对面经验不足觉得一开始能赢你就被你反艹了。
嗜血打击-沃里克猛咬敌人,造成魔法伤害并治愈自己。对野怪不造成百分比附加伤害
射程:400
AP加成:1.0
对敌人造成75~275或是目标8%~20%最大生命值的魔法伤害(取较高值),并恢复自己相同的生命值,耗蓝60~100,冷却时间10~6秒
这个技能升级不仅能增加造成的伤害,更能减短冷却时间(10→6),是毫无疑问主升的技能。
要注意的是虽然这个技能有非常可观的AP加成,但是我们并不推荐AP狼,首先你的W技几乎就废了,虽然能给队友加,但是给自己加的40%~80%的攻速还是非常可观的。再者,你的大招需要绿爪一类的攻击伤害特效物品或是基础攻击来增加输出。还有就是Q的射程只有400,非常的近,纯法师的话肯定行不通,因为狼人有了强力吸血后,基础血量那是数一数二的少,在AP爆发肆虐的今天,为了使用大招,适量的肉装对狼人来说是必要的,狼人AP的唯一优势就是Q的高AP加成和短CD,但是狼人本来打钱就慢,普通的狼人还能靠灯笼加上W的组合,甚至是出阳炎加快打钱速度,但是AP狼的话我是想不出什么好的打钱手段,出肉装要钱,出灯笼要钱,不出打钱更慢,根本无法发挥AP加成高的优势,因为你根本打不出撑AP的钱。
更何况AP狼还是越打越疲软,一般一名合格的法师都会有3个左右的伤害技能,如安妮的QWR,死歌的QER,卡萨丁的QER,稻草人的WER等等等等,这些技能可能AP加成只有0.5,但是3个技能一套不管怎么说都比你一个Q强,你600AP的时候3.6秒一个Q也就875的净输出,还短手,这点瞬间输出7级的安妮加个点燃都能做到了。
在珍爱生命远离AP狼后(当然虐菜怎么打都行),要记得随时使用你的Q,因为CD短所以一次gank的时候至少能用出2次,比如逃跑的时候可以Q小兵回复等等。
技能加点:主升。
猎手怒吼-沃里克发出刺耳怒吼,指引友军发动进攻。短时间内增加附近友方英雄的攻击.
耗蓝:35;范围:1200
沃里克发出刺耳怒吼增加自己40%~80%攻击速度,对友军效果减半,持续10秒;冷却30~18秒
狼人对于团队的一大帮助,同时也能可观的增加自己的打野速度。后期减了冷却时间后几乎能帮队友70%的时间保持这个buff,实在是有些imba了。
这个技能虽然很好,但是前期还是推荐只点一级,因为这个技能的成长空间相对较小,一次的持续时间一直是10秒,在一次gank中很难有多次使用的可能。这个技能的成长性很大一部分是在减冷却时间上,所以到后期频频打团的时候才更加需要。
虽然范围削弱了,但是1200的范围笼罩一次打团的队友还是没有问题的,会战还是很强。
还有就是这个技能使得有狼人的队拿龙或是baron特别快,尤其是后期集体加40%攻速拿baron,那叫快的一比。
技能加点:E到了3级后优先。
血迹追踪-激活:沃里克在空气中寻找鲜血的味道。获得极大范围内虚弱的敌方英雄的视野,并获得移动速度加成.冷却时间:4秒
激活:获得1500~4700范围内生命值低于50%的敌方英雄的视野,若侦测到虚弱的敌方英雄,则提高狼人20%~40%移动速度
狼人另一个对团队帮助很大的技能,有了这个技能后对面的很多逃跑技巧就作废了,所以遇到狼人还习惯性绕树林的同志就比较悲剧了。
这个技能的加点是众说纷纭,个人感觉加到3级比较好,因为3100的范围和30%的移速加长,基本上已经够用了,这时你已经达到了11级,渐渐是打团的时候了,把W的等级开始往上加无疑是不错的选择。
关于这个技能的使用有2点小技巧,一个大家应该都知道就是去gank残血的敌人,是先关掉E放松对方警惕。但是这个有一个要点,E的CD要4秒,开启后出发血迹追踪的效果要2秒左右,所以最好的效果是露头的瞬间触发了效果,别队友以为你来了开打但是你的E关了还在CD那就比较蠢了。
还有一个是逃跑。当敌人追你的时候,LOL中有不少擅长追击的英雄,如果你确定不能逃掉,就想想有没有办法把敌人降到半血以下,触发了血迹追踪,再配合上鬼步,那就跑的和狗一般快啊。
技能加点:11级前副升
无尽束缚-沃里克扑向敌方英雄,晕眩目标并迅速挥动双爪急速攻击。射程:700
沃里克扑向敌方英雄,压制目标1.7秒,并迅速挥动双爪发动5次攻击,每次造成33%普通攻击伤害附加40~80伤害,增加30%吸血,耗蓝150;冷却时间90~70秒
这个就是狼人强力的核心了,有控啊,有控有视野,700的距离让狼人到6后的gank变得比较无脑。但是这个技能属于罕见的压制效果,是能被打断的,并且要深入群众,非常的危险,这也是狼人要撑肉的原因。
关于这个技能在单挑中的运用,个人感觉晚用不如早用,因为他能瞬间将你被动的加血能力增加到最强,并且尽早地触发血迹追踪的效果,伤了一定量的血后就能考虑使用了,除非队友正在赶来或是你想用来勾引/忽悠对手,不然还是不要省了吧。
这个技能还有一个优点就是CD比较短,作为一名打野的选手有了蓝buff后CD更是给力,能很短的时间就发起一次有效的gank
技能加点:最优先
接下来说说天赋符文的选择。
我在前文说了我比较喜欢攻速,所以我的天赋符文加了27%的攻速。移速是因为狼人追人主要还是靠2条腿,有了天赋符文加成后的344,较之之前的320还是差的不少的。
之前我也说了物穿也是可行的,大符文要换也是不会影响太多。
还有就是这个天赋符文的路线是比较脆的,我以前也试过1/18/11的天赋,要不容易死不少,但是感觉打野效率略有降低,也没那么灵活多变。
至于主升攻击天赋的话个人感觉不是很适用,因为本来就脆了,而且不差这点输出。
不过我觉得加成1/8/21也是很不错的,比之我惯用的天赋少了2%的暴击,4%的攻速和2点破甲,换来的6点魔抗物抗和一点回血还是不错的。
至于召唤师技能,我个人偏好重击加鬼步,虽然狼人有不用重击打野的能力,但是狼人打野强势更偏向的是安全性而不是速度,所以不用重击的话打野速度就进一步下降,而且还有抢龙和baron时显得比较被动。再说说闪烁和鬼步的选择,我个人认为还是鬼步适合更多的战局,毕竟狼人是一名更加偏向于追击的英雄,他的短时间爆发只有一个大招而已。所以除非对面有嘉文在,我平时都是带的鬼步。
之后就是狼人打野路线了,我慢慢道来。
先是我平时最常用的长剑1血瓶出门,从4鬼魂打起,因为这样比较安全,有人来gank旁边就是草丛,草丛出来就是塔,几乎死不掉。而且鬼魂有吸血物抗高,用重击来灭蓝色鬼魂还是非常划算的,而且有了减召唤师技能的CD,之后再打完狼,又有重击能打蓝BUFF,十分的舒爽。之后清了蓝buff后就能打红,打红是最要注意的,因为这时你的血量会最少,杀死红buff的同时自己只有100血左右,十分凶险。所以要观察几路有没有人不见,如果有的话最好是拉到草丛里打,比较灵活。如果能顺利打掉,再打石头人就能升到4级,并有80%左右的血能gank。
这条路线会出2个状况,一个是对面来偷你的蓝,而你打完鬼魂赶到狼点,差不多是2分钟,蓝buff刚刚刷出来5秒,如果线上一个人都没,他们很可能就是在偷你的蓝,所以要淡定的打狼,这狼打完他们要偷也肯定偷完了,所以去看一看,如果被偷了,人家剩下一个小怪,就抓紧打掉,去偷对面的蓝。如果这里偷到,你就赚很大,因为对面很可能是分摊经验的,你是独享经验,领先了对面打野英雄1级,而且没什么损失。因为对面打野英雄拿蓝时,很可能使用重击,所以他这时除了nunu外几乎都打不过红buff,最好的选择就是最近的鬼魂。而没重击打鬼魂都会比较慢,之后又会顺路打狼/石头人,之后再探自己的蓝buff,所以你偷蓝的时候线上没异动还是相对安全的。
还有一个情况就是 对面有隐身系英雄,你打红buff的时候会很紧张,这时能先打石头人,因为这样你打到红buff的时候重击CD又好了,最低的时候血量也会在50~60%,比较安全。不过缺点就是走到石头人再绕回来多花了一些时间,而且先拿到红buff,打石头人的时候就能用,打完一套的总血量会略少,差不多是70%左右,不过相对的红buff持续的时间也长了点,所以还是都差不多的,看喜好吧。
还有最常见的打法就是从蓝buff开始打,这个打法唯一的优点就是不用担心人家来抢你buff,但是狼人的话只是拿到蓝buff在前期2级gank是非常困难的,只是能增加一些打野速度而已。而且这个打法的危险性又比较高,蓝buff用在gank的时间也略短,虽然打野路线最为流畅,但我不是很喜欢。
还有就是从石头人开始打,其实我也不是很喜欢这种打法,首先你的重击不能用在鬼魂身上了,整体耗血会更多,优点就是这种打法如果多带血瓶的话,能够直接到石头人红buff,再重击点掉蓝鬼魂点E直接gank,如果己方线上英雄强势的话是很不错想法。
所以出门装路线除了我刚刚说的长剑1血瓶,还有就是草鞋3血瓶,草鞋1血瓶1眼,布甲2血瓶1眼,布甲1血瓶1蓝瓶1眼
狼人是不需要布甲5血瓶的,2个血瓶已经能使得他打野第一波全程血量健康了,之后可以回家补,但是前期有个眼无论是gank对面打野英雄还是保护自己/队友,都是很不错的。
狼人打野gank的技巧主要靠大家自己领会,我这里说说一些粗浅的经验,就当是抛砖引玉吧。
4级gank:常言常大哥说过,一匹好狼只需要4级,的确,狼人到了4级后双buff是有一定的gank能力,但是这至少要有几个条件:己方兵线不能太靠前;己方有控制技/对手没有闪现;对手血量较低。
如果是下路gank,对面有脆皮,己方又有控制技,几乎能无视血量的问题,可以满血强杀,但是中路和上路,除非线上英雄的爆发力特别高,一般还是算了。
兵线更是重要,如果看到3路都压在对方塔下,还是打字提醒队友比较好,因为你4级双buff了对面的打野英雄也不会差,队友这时的处境就很危险了,而你就淡定下来,一种是到对面野区看看能不能搞出一些事情来,要不就继续打野,伺机gank。
6级gank:一般情况下,狼人是在清掉第二次蓝buff的时候到6,此时gank机会就很多了,身上有蓝buff大招CD短也是更加舒服,能gank一波,杀掉最好,至少也要把对面杀虚一点。
然后就赶紧回家,补眼,确保有红爪,2个眼,2血瓶,打掉红buff就去打龙,用2个眼插在对面gank的必经之路上,这时你大招CD好了,如果来gank的人少,配合队友还能反杀。
有了红爪双buff和血瓶的帮助,你打好龙的血量也不会很虚,差不多在3,40%,有队友帮忙的话就更不用怕了。
出装路线,因为本篇是心得而不是攻略,所以我只讲一些个人的出装路线,不拿一些没试过的出装路线来坑爹了,希望各大好青年踊跃尝试,觉得好使的告诉我一声。
出门装的问题在前文已经提及,然后第一次回家就出红爪+鞋+2眼+1~2血瓶,如果第一次回家比较穷可以不出鞋。之后再一次回家,身上经济有3000左右,说明局势顺的一比,不叨叨,直接出绿爪(15~18分钟绿爪)。如果回家的时候有2000左右,说明局势也很顺,出灯笼水银鞋,然后之后出绿爪(20~25分钟绿爪)。
以上两种都是局势比较顺,早早的出绿爪,对面强势起来再过渡肉装也一点都不晚。
常规情况:灯笼+水银鞋+龟壳/振奋
如果觉得对面爆发有点高就这样出,觉得自己没输出也要忍,毕竟你不是顺风裸个绿爪也要被秒,和没输出一样,这样出还能多帮队友抗点输出。
有同志说可以先出绿爪,打钱效率就高了,gank效率也高,之后的经济起的就快。但是绿爪主要是打架不是打钱的,而己方逆风gank效率不是说高就能高的。要打钱不如出灯笼,gank效率还是多插眼来的实在。
那接下来还要不要肉装?阳炎春哥甲反伤甲女妖孜然什么的都不错啊,但是事实上不太好了,一名狼人,有了灯笼水银鞋振奋的话,血量已经在2000左右,双抗是各100,有了绿爪后双抗能到130/100,再撑肉的话就太缺输出了。
而至于阳炎春哥甲反伤甲女妖自然什么的都是你出了绿爪后能补的装备,看对面阵容缺啥补啥就行。
狼人在团战中的打法,大招的选择是看先手还是后手,如果对面有走位失误能果断先手,但是之前的团战中己方的主力dps经常被菊爆,你的大招就最好留给菊爆者。记得开打就开W,不停Q,如果血不多了就不要管队友火速跑,因为基本你血不多了身上也常常有血迹追踪的buff了,能再去打2组野回个大半血回来继续打团,当然有了春哥后就不用跑了。
狼人的主要目标还是法系爆发/奶妈/dps,因为狼人比较容易被风筝,所以对面谁腿短就打谁。

手游ap狼人出装

随着手游《狼人杀》的火爆,其衍生手游《狼人杀·经典场》也受到了玩家们的热烈追捧。其中,AP狼人作为一款热门角色,其出装也成为了玩家们关注的焦点。
首先,AP狼人的核心装备为“虚无法杖”。这款装备不仅能提供大量的法强和冷却缩减,还能增加狼人形态下的攻击范围和攻击速度,极大地提高了AP狼人的伤害输出能力。
其次,AP狼人还需要一些辅助性的装备,如“时空法杖”、“卢登的回声”等。这些装备能够进一步提高AP狼人的法术强度和技能效果,让其在团战中发挥更大的作用。
另外,AP狼人的防御装备也不能忽视。一款优秀的防御装备能够让AP狼人在战斗中更加持久,更加安全地输出伤害。推荐的防御装备包括“巨人腰带”、“红玛瑙”等。
最后,AP狼人的鞋子也需要特别注意。推荐的鞋子是“疾步之靴”,其能够提供额外的移速和冷却缩减,让AP狼人能够更加灵活地在战场上穿梭。
总之,AP狼人的出装需要综合考虑攻击、防御、辅助等多个方面,才能发挥出最大的作用。希望以上出装推荐能够对广大玩家有所帮助。

ap狼人出装

1、ap狼人出装推荐:第一件吸血枪,第二件大帽子,然后堆肉,兰顿绿甲狂徒反甲。
2、玩法推荐:主要黑暗收割打一级团好使,一个1/3血的脆皮,一个闪现q就死,我这几把全都是一级团三四个头,然后直接起飞。也不怎么怕风筝,前期主ap,w起手,长按q贴近身,然后虚弱,再恐惧控制一手,然后r+吸血枪+q。
3、狼人这个英雄在重做之后,赖以生存的大招改为非指向性技能之后,变得更加冷门,在平时的对局中已经很难看见狼人的身影了,不少的玩家在无限火力随到狼人都是直接撇掉,但是也有一部分硬着头皮玩下去,并开发出来了独特的AP狼人的玩法,在此模式之下居然有着相当亮眼的表现。狼人的被动技能效果让他在血量少于25%的时候,会有着3倍的治疗效果,而狼人的主要输出技能Q本身就是AP伤害,而且拥有着高达70%的治疗值,在配合被动三倍的治疗效果,一个Q就是210%的治疗,当一个狼人血量很低的情况下,几乎无限Q瞬间回满血。

Wazzabi的英雄联盟狼人高端攻略


High ELO Warwick Guide by Wazzabi
Youmuu’s Ghostblade 妖刀Randuin’s Omen 征兆
狼人,饥渴的猎手
【目录】
技能——————1
角色介绍————2
技能数与符文——3
召唤技能————4
物品 ——————5
装备购买顺序——6
技能加点顺序——7
战术——————8
怎样打野————9
建议——————10
【1.技能】
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被动:饕餮不已
沃里克的每次攻击会为其恢复5/10/15的生命值。对相同目标的每次有效的打击都将增加沃里克的生命值恢复量
被动技能
在游戏中95%的时间内他的被动技能是没啥用的,只是早期打野可以有点作用而已。当你每次攻击野怪 (其实是任何目标) 的时候你可以偷取5/10/15点HP,而针对同一目标的连续攻击将会增加该技能的数值 (我认为是4倍于原始数值) 。而当5级以后你几乎不会留意到。(我认为这是这个英雄唯一的弱项,希望将来会加强。)
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饥渴打击
Q,技能伤害在75 / 125 / 175 / 225 / 275 ( +1/AP ) 与 8 / 11 / 14 / 17 / 20% 的目标血量之间取高值, (对野怪只能造成固定的伤害),同时狼人获得等量的HP。
这是狼人的当家技能,其实这是游戏里面最好的tank技能之一。需要注意的是,偷取的生命百分比是目标的最大生命值20%而不是当前,同时这个技能是远程的。
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猎手呼唤
W,技能已修改——狼人的咆哮激励附近的英雄战斗!此技能将在10秒的时间内提升沃里克50/55/60/65/70%的攻击速度,友军英雄享受此加成的一半。
呃,现在这个技能不是全球的了,不过我们还是看看相关建议——主要是在推塔的时候吼一声有奇效,如果自身上去有危险或者也可以帮助远程队友提升攻速来推塔。
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鲜血循迹
E,周围1,500 / 2,300 / 3,100 / 3,900 / 4,700 范围内的生命值少于50%的敌方英雄将被沃里克所察觉,在敌人被察觉后沃里克会获得 20 / 25 / 30 / 35 / 40% 的移动速度加成。
这是个可以升级的被动技能,基本上而言,当对方英雄血量低于50%的时候你就可以在小地图上看到他的头像图标,同时增加移动速度。可惜的是,该技能的视野针对已隐身的单位无效,但是你还是可以获得速度提升buff ,所以,如果你发现你得到了该buff 但是没看见任何人,那么就是有隐身单位在你们中间!
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无尽胁迫
R,沃里克猛冲到敌人英雄身边,对其造成2秒的晕眩。在敌人英雄晕眩时,沃里克将迅速对目标进行6次打击,每次打击造成的伤害相当于沃里克攻击力的33%加上 30 / 50 / 70 点的额外伤害。
终于说到狼人的终极技能了,这是个指定目标的范围型攻击。需要注意的是,狼人的6次攻击伤害会被显著的降低,但是同时也意味着他的物理攻击效果会叠加6次,这实在是爽。打个比方,如果你有黑切 (每次攻击 -12护甲)、血爪(每次攻击-4%目标最大血量)等等装备,这些效果都会在短时间内应用6次,终究能造成显著的直接伤害。
【2.介绍】
个人资格——我是在beta 测试结束的时候开始玩的。狼人是我的第一个英雄,在尝试过所有其他英雄后我最后还是选择了他。我一直维持着自己的ELO在Top100,这也意味着我的对手都是牛人。我玩了大约350场狼人,胜负比大概是2 :1,同时85%的游戏我是一个人打,少数时间是和两个朋友开黑。我写这个攻略的目的只是向某些高端玩家宣称,狼人不是废物!......原作者的大段怨念(都是被人鄙视的结果).......。
*揭秘*
都是作者的怨念(一个关于鄙视与被鄙视的故事),不翻了。
【3.技能加点+符文选择】
---符文---
这一部分取决于你自己,......原作者的大段怨念..........。
我使用的符文是攻速与穿甲的混合符文。这样打野的时候在给怪足够伤害的同时能保持自身的血量,以利于更快的打野。(大约需要 25~35%的攻速和5~15点穿甲)。一旦你有了这些符文你可以看到打野的显著效果。
---技能加点---
我求求你,不要把点全浪费在进攻技能树上,不然注定要失败,以下是我的建议:
进攻
-“重击加强” _ 重击杀怪加钱,而且缩短冷却时间;
-“穿甲” _ 提供6点穿甲;
-“攻击策略” _ 对小怪们造成额外4点伤害。
防御
- 没有
技能
-“知晓” -- +5% 经验
-“技能掌握” _ 增加buff持续时间30%
一般来说我是用 16/0/14 的技能加点。不过这也取决与你自己的感觉,找到最适合自己的加点吧。
【4.召唤技能】
一大堆建议:
最常见选择的是 召集(插旗子)+重击,这样可以在1级的时候就去打蓝胖胖和大蜥蜴,不过我发现除了打打怪用得到好像其他时候都用不着这两个技能,当然,如果你不选召集的话,你队里面其他人也会选。
一些装备走向其实可以抛开重击,但是我觉得压力未免太大了,如果你在高ELO战中不用重击又能掌控局势的话,我只能说你才是最牛的- -。
我使用过的另一种搭配是是 疲惫+重击,这对于反gank 与隐身单位的偷袭都特别有效,这种搭配没有明显的弱点,如果你喜欢就用吧。
我现在个人的选择其实是 闪现+重击。我发现几乎在闪现冷却一结束我都会马上用到它,最有用的就是埋伏进攻的时候用 闪现+R ,因为高ELO 战中90%的人都会带闪现,我们需要做的就是用闪现来对付闪现。同时闪现的防守逃命功能也是显著的。闪现对于我杀人与逃命的贡献次数绝对高于其他所有召唤技能除了重击。
现在来说重击。重击对狼人来说是最佳的技能。每75秒,你可以获得额外的5金,还可以及时杀死小野怪或者半血的大怪,这能够使你打野的速度大大提升,同时打野时可以全程保持高血量,防止对方在野区抓你。作为一个狼人,我不喜欢在一个地方呆太久,那会使我紧张。
而重击提供高速打野之外提供的快速升级的能力也是值得注意的,我发现很多时候我的等级比两人线上的等级还要高,和单人一路的人基本持平。这会有什么影响呢?第一,对方单人线不太可能会来抓你,因为一旦离开线,他会损失很多经验与金钱,而且搞不好我方的人会在早期推塔;而双人线的人来抓你则会发现高血量的你等级还要超过他,这时候无论逃还是反杀,主动权都掌握在你手上。
同时,如果对方也有打野的,你打野越快也意味着对方的经验与金钱越少,那你可以在等级与经济上一直压制对方。
【5.装备】
---逐条列出---
必须的:
血爪
流行的:
水银鞋法师终结者瘟疫女妖黑切(-护甲)
根据情况的:
五速鞋粪叉狂热--红双刀刺甲冰锤【6. 装备顺序】
---装备顺序---
出门装 :
我的第一目标就是打野爪,几乎每次开局都是用这个,很少变动。出门1长剑+1血瓶。当然你也可以出1布甲,这样可以买更多的血瓶,完全取决于你自己。另外一种出门装是多兰剑。这是在应对对方也有打野英雄而且极有可能打算抓你的时候(比如shaco)。这时保持血量就尤为重要。一旦打野爪完成,接下来自然是350金的鞋子。一般情况下我不会急着升级鞋子,因为E技能提供了足够的速度。
中前期:
我习惯性的直接完成血爪 ,但是如果对方有很多法师和使用魔法值的英雄,也会尝试先走反曲弓-魔防斗篷-巫师终结者这样的路线。我实在是喜欢巫师终结者,因为它很便宜但是却提供了可观的攻速、伤害甚至还附带魔防。当你在早期使用R对付带蓝的英雄的时候,同时可以限制对方的技能使用。
中期:
如果你决定先完成法师终结者,那接下来我建议你继续完成血爪,我通常的路线是战镐-反曲弓-血爪。
中后期:
剩下的装备就比较随意了,如果你前期没有积累太多的仇恨,可以走DPS路线,那装备就是粪叉与瘟疫。如果你前期太飘逸太嚣张,那你接下来就需要根据对方的输出来调整出女妖或者是刺甲。如果对方有讨厌的高速英雄,木槌再接狂热,如果经济允许可以把小木槌升级为冰锤。(很多时候红buff就足够了,但是如果没拿到,那冰锤就是很强的补充。) 说到鞋子升级,如果对方很多控制英雄,水银鞋就是必须的了。但是如果没有的话,我就上五速鞋,这样狼人就会获得近乎荒谬的移动速度。【7.技能加点顺序】
--- 技能顺序 ---
通常的我加点顺序如下:
1.Hunters Call -W
2.Hungering Strike -Q
3.Hunters Call -W
4.Hungering Strike -Q
5.Blood Scent -E
6.Infinite Duress -R
7-18. 战斗进程决定,如果我拿人头很多的话,我会直接加完E,如果对方坦克很硬,那我就优先加满Q。反正后期怎么加没有绝对的错误。
【8. 战术】
--- 战术 ---
通常可以把游戏分成三个阶段。
阶段1 - 前期(打野期)
这个时期是狼人玩家最程序化的阶段。比对的就是野怪或线上小兵的血量/AD/护甲与自身血量/AD/护甲。大部分狼人玩家只是单一的注重AD,比如单一叠加穿甲符文,深入完成攻击技能树,使用召集(插旗子)技能等等行为。而我认为平衡才是最重要的,比如只需要足够把大部分野怪护甲减为0的穿甲符文,足够的血量来打完大怪,足够的攻击速度来保持平稳的血量和快速的打野,以及足够的魔法回复来保证整个打野的进程不会中断。
另一个此阶段的重点就是要保持足够的警惕性,注意一下几点:
--对方是否也有打野英雄(注意loading 画面,看是否有人带重击技能)
--检查对方的装备,是否已经使用完所有的钱(可以察觉对方是否有放眼)
--总是留意小地图,特别是在准备打大怪的时候。如果你打算打蓝胖胖又看见靠近你线的对手离开了线,就要准备跑路了。
--注意该什么时候使用重击。如果对方有机会偷取你的buff,保留重击。而如果自我感觉良好,而且对方五人都在线上,冷却一到就尽快的用掉重击。
我发现最好是从小野怪开始打起,效率是关键。同时确保你自己的行动不会“太”过明显,每几局比赛就改变一下打野路线,这样你的对手就会摸不着头脑。最好的就是浪费对手的时间来找你,拖累对方的等级和经验。
这部分在整个游戏中其实是很短暂的,但是却是至关重要而必须掌握的。最好的方法就是不断尝试并回顾过程中的问题与方式的优劣,直到找到最适合自己的方式。
阶段2. A - 寻找对方的弱势英雄然后不断杀他。
这是狼人最强的阶段。最早可以起始于3级,最迟不超过6级。我们需要的是在地图上选个你能较容易杀死的英雄。这里有两个方面决定哪个英雄是可以不断gank的。第一,是英雄本身,好的目标通常是低血或者缺乏潜在逃生技能的,我比较喜欢时钟老头(Zilean)、卡牌大师(TF)、阿射(ashe)、草席男(Ryze)、Nunu、奶妈(Soraka),你自己定。第二,则是看你的队友,如果他们拥有牛逼的控制瞬杀技能,我们也可以选择他那线的英雄。
主要思路就是每当目标进入对线的时候,就干掉他或者拿助攻,或者把他打回塔下,赶回老家泡温泉。这样起码有一个英雄是低级的而且在团战的时候会被秒杀,已给我们自己提供胜利的保障。

ap狼人怎么出装

AP狼人的出装需要根据对手的阵容和自身的游戏节奏来进行调整。以下是常用的AP狼人出装:
第一件装备建议选择黑色切割者,可以提高造成的魔法伤害和冷却缩减,提升Q技能的时间窗口,辅助AP狼人更快的清线和输出。
第二件装备可以选择霜之哀伤,增加狼人的生命值和法力值,提高狼人的生存能力和持续作战能力,同时也能为团队提供一个冰冻的效果,帮助队友制造机会。
第三件装备可以根据对手的阵容选择,如果对手阵容有较多的魔法伤害,建议选择荆棘之甲,减少来自对手的魔法伤害,增加生存能力。
第四件装备可以选择巫师之帽,增加AP狼人的魔法攻击力,同时提高技能暴击的几率和暴击伤害,更快速的输出敌人。
第五件装备可以选择守护天使,提高狼人的生命值和护甲能力,同时还拥有一个被动复活的效果,一旦AP狼人在战斗中死亡,可以继续战斗。
第六件装备可以选择极寒风暴之心,增加魔法伤害和冷却缩减,增强技能的输出和控制能力,也可以根据对手阵容选择其他装备,比如莫雷洛之死,预防对手的回复效果。
综上所述,AP狼人的出装需要多维度考虑,不能固定化。需要根据游戏情况进行调整,让其在局面中达到最佳效果。

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