机械小兵7无敌版(最终幻想7重制版作战计划怎么过)

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最终幻想7重制版作战计划怎么过
最终幻想7重制版作战计划攻略:
剧情结束后,跟着踢法滑下管道。下来之后在管道下方可以获得一个宝箱。进入魔晄炉区域,下了第一个梯子可以在旁边拾取一个宝箱。下了一个台阶到下图位置,战斗结束后在红圈处拾取一个宝箱。在往前走会遇到两只猎敌者,击杀即可。
前往最低端之前,还有一个宝箱可以拾取,在下图红圈的位置,如果下了这个梯子就再也拿不到了。下去之后触发剧情。剧情之后随着一番战斗,就可以从前方的门出去了。沿着道路一直走,到了五B8房间,进入之后,清理掉里面的敌人,在下图位置拾取钥匙卡。
接下来就可以丢掉本关BOSS的一些部件了,系统都会有说明。丢掉之后继续前进,来到五B7房间,这次地上还有一个钥匙,但是有两个控制器,具体丢哪个各位玩家自行斟酌。
前往五B6房间之前,要在战斗的地方墙角拾取钥匙卡。进入五B6房间,进行三选一的丢弃操作。出来之后,可以看到一个紫色的宝箱里面是蒂法的武器,不要忘记拾取。进入五B5房间,钥匙卡在屋内,拾取后和之前一样,操作控制台丢弃部件。
最后就返回了此任务开局滑管子下来的场景,这里的敌人清理掉之后,会出现锯刀机械,利用巴雷特雷击就可以了。
最终幻想7重制版新人的实用技巧:
翻滚并没有无敌判断,因此这是一个位移和取消后摇的技能。防御能防御角色正面的攻击,收到的伤害减半,并且不容易被击倒击飞,但部分技能无法防御。敌人发动技能时身上会有红字提示,但普通攻击没有。
克劳德切换勇猛模式的一瞬间有防反判断,勇猛模式防御只能防御近战攻击,但自带强力防反,极度克制近战攻击,普通模式长按方块是可击飞小兵的环形aoe,勇猛模式则是十秒左右增加伤害降低自己防御力的buff。
巴雷特普攻换弹期间可以给三角技能充能,巴雷特的一技能相当于360度防御,性能没防御强,可和防御叠加。敌人出现heat状态时力竭条很容易增长,用力竭效果大的技能会极大增加力竭条。打出失衡或力竭能打断敌人技能。
打出力竭状态的角色极限技条能直接增加三分之一,按触控板可查看敌人面板。菜单内能设置技能快捷键,视野距离。
平时用大伤害技能打出失衡,失衡时直接爆发打死或者用力竭技能积攒力竭条,力竭时用三角技能和极限技,克劳德爆发前记得补个伤害buff。
给个PSP的超级机器人大战A 便携版的攻略
流程攻略
超级系开始
第一话 坠ちてきた男
胜利条件:敌全灭
暗黑大将军撤退
失败条件:主角机击破
主角登场,初始位置为地图下方中间。敌方出现在正上方,向上走几步在房子处布阵等待即可。第二回合甲儿出现,由于位置偏上,可以向下与主角会合。第五回合铁也与另一具修理的机体出现在甲儿最初的位置。此时将敌人逐个击破即可。注意暗黑大将军HP低于8300会撤退,使暗黑大将军HP高于4000用援护攻击即可击破。可获得移动力+1的芯片。
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第二话 不协和音
胜利条件:敌全灭
失败条件:我方全灭
科学要塞研究所被侵入
本关开始可将铁也撤回至大部队于桥头等待敌方过来即可。敌方一机械兽会先行上来,HP低于3600会撤退。击破后获得HP+500,装甲+150的芯片。第三回合,盖塔和テキサスマック出现在屏幕最下方。需要注意的是本关几个BOOS在HP低于一定数值时都会撤退。
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第三话 おまえの空手をみせてやれ
胜利条件:敌全灭
失败条件:我方全灭
基地被入侵
戴摩斯被击破
本关开始戴摩斯先向下走,避免被围攻。第二回合大部队到达,可以飞行的机体可以直接从海上飞过去支援。冲基地的那批敌人在我方有人在射程内时会主动攻击,所以保持我方有人在其射程内就并不需要担心基地被入侵。主角和盖塔加速两个回合即可到达战斗地点。最后的BOSS注意保持她的HP4000以上用戴摩斯的必杀即可击破。
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真实系开始
第一话 スパイ
胜利条件:敌全灭
失败条件:(我方母舰到达前)
主角被击破
(我方母舰到达后)
主角被击破
我方母舰被击破
主角和ドラゲナ-1,2,3一同出现,在原地等着マイヨ他们冲过来即可。第三回合,我方母舰会出现,阿姆罗和莱茵也会出现。地图下方也会有敌援军,マイヨHP减少到一定数值会撤退。
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第二话 ギガノス包围网
胜利条件:敌全灭
失败条件:(我方母舰到达前)
我方全灭
(我方母舰到达后)
我方母舰被击破
旁边就有一个殖民卫星,站到上面打会有很大优势。第二回合,マイヨ那几个人做为敌援军会在上面出现,利用好修理机会很轻松。第三回合,我方母舰带着阿姆罗和莱茵出现。用援护攻击就可以很轻松的击破マイヨ。
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第三话 异端の战士
胜利条件:敌全灭
失败条件:我方母舰被击破
开始时发生08MS小队的剧情,ツロ-被打掉将近一半的HP,因为他一个人在河的北岸,而我方的机体大部分都不能飞行,所以大部队暂时不要动,将ツロ-移动到河的南岸去。值得注意的就是右边的黑三连星,不过有阿姆罗在,他们注定是炮灰。
汇合话
真实系第四话 机动战舰ナデツコ
超级系第四话「男らしく」でぃこぅ
胜利条件:敌全灭
失败条件:(与另一系部队会合前)
我方全灭
基地被敌入侵
(与另一系部队会合后)
我方母舰被击破
基地被敌入侵
エステバリス被击破
本关敌人同样不会主动入侵基地所以不用担心,第四回合另一系大部队出现与本队会合,同时敌人援军出现在地图左上方,エステバリス出现在基地旁,小心不要被击破。不要过早的杀光基地下方的地方,否则エステバリス会向上走。留几个延缓エステバリス向上进发的时间。敌人全灭后中间聚集大量敌人,此时机动战舰出现一炮将所有敌人消灭。
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第五话 二人の舰长
胜利条件:敌全灭
失败条件:我方母舰被击破
发生剧情后恶魔高达出现在我方下方并攻击母舰导致母舰无法移动。随后多蒙出现在恶魔高达旁,并且气力+30。恶魔高达HP剩余6000以下会补满血并逃跑。击破他可得使机体具有飞行能力的芯片。其余的小兵就那三个人稍微注意一下就可以了。
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第六话 去る者追ゎれる者
胜利条件:敌全灭
失败条件:(卡多抢得试作2号机前)
我方全灭
基地被敌入侵
(卡多抢得试作2号机后)
我方母舰被击破
基地被敌入侵
第二回合基地左下方到达一部分敌援军,发生剧情,戴摩斯气力-30。注意提早移动几个部队至下方基地小心不要让敌方走到基地即可。消灭第一批敌人后,卡多成功抢得试作2号机与夏亚出现在基地左边,同时地图左上方黑三连星等大部队抵达。同时我方母舰与试作1号出现在下方基地。夏亚和卡多会一直向地图左上方撤退,如果此时玩家主力队的等级不高就不要去追了。最后的敌人中需要注意一下アイナ的MAP炮和黑三连星的合体攻击即可。
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第七话 热砂の攻防战
胜利条件:敌全灭
失败条件:我方全灭
本关开始卡多和夏亚会暂时不动,不过黑三连星一人击破或撤退其他人就会撤退,本关黑三连星会在HP低于1500时撤退。第三回合,我方大部队抵达,卡多和夏亚开始向左上方基地撤退。撤退后卡缪驾驶MKII在左上方基地出现,暗黑大将军部队出现在左下角。左上角不用担心,敌人基本上打不中卡缪,左下角的四个BOSS注意一下,仍然是HP低于一定程度撤退,想得到它们的芯片的话就多用援护吧。顺便,左下角敌人中有两个盖塔系的机器人击破可以得到V-UP(W)和V-UP(U)芯片,不要错过了。
第八话 动き出す恶魔
本关一开始出现分支
选择仲间を信じてア-ガマにとどまゐ→宇宙ル-ト路线
胜利条件:敌全灭
失败条件:我方母舰被击破
基地被敌入侵
主角不会出现,主力只有多蒙,盖塔和ドラゲナ-1,2,3。敌方大批部队从四周包围,站好位置注意不要让它们走到基地上了。坚持7个回合即可。本关テキサスマック出战,敌方杂兵的光线武器对其无效,可以好好利用。
选择デビルガンダムをくい止めゐ→地上ル-ト路线(点击直接进入查看)
胜利条件:敌全灭
失败条件:(母舰升空前)
我方母舰被击破
基地被敌入侵
多蒙被击破
(母舰升空后)
我方全灭
多蒙被击破
与另一路线相同,只是主角出战。母舰升空后东方不败骑着风云再起从左上角出现。忍者高达出现在基地上方。同时大批敌军出现在地图下方。不过只要击破恶魔高达或者其中任何一人其他部队都会撤退。恶魔高达HP低于6000时会撤退。恶魔高达撤退后忍者高达随着一同撤退。一回合后撒夫尔同盟拳的四个高达作为援军登场。最后就是和东方不败的决斗了。东方不败能力极强,有实力围殴他的机体又不多,击破他一次后变成尊者高达再次出现,格外要小心他的霸王电影弹。不过还好他的HP不多,用精神加援护还是可以搞定的。
本关开始出现的分支路线影响到后面的流程:
仲间を信じてア-ガマにとどまゐ→宇宙ル-ト路线
第九话 すれ违ぅ宇宙
胜利条件:敌全灭
失败条件:母舰被敌击破
一开始发生剧情,科被希玛击退。第三回合卡多,夏亚,拉拉在最左边登场,机动战舰队作为我方NPC援军出现在敌大部队下方,帮不帮她们随便你了。敌人援军出现后注意不要将战斗拖的太久,等到卡多气力120就等着挨核弹吧。当机动战舰部队有机体被击破后所有的敌方部队都会撤退。过关后部分机动战舰机体加入。
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第十话 胜利者などぃなぃ战ぃ
胜利条件:敌全灭
失败条件:我方母舰被击破
科机体换成了GP01Fb,卡缪换成了超级高达。本关希玛带领部分机动战士出现在我军正上方。先解决左方的凯利,小心他的地图炮。GP01Fb和超级高达都增加了远程的光线武器。不要冲太快,逐个击破即可。注意凯利和希玛HP低于一定数值会撤退。
第十一话 恶梦の闪光
胜利条件:敌全灭
失败条件:我方母舰被击破
本关敌方主力全军出动,一上来卡多就来了个“所罗门的噩梦”,敌方全军集中在所罗门要塞周围,最好的方法还是使用远程光线武器推进。第二回合机动战舰出现并加入我方。部队向上推进过程中首先会遇到卡多,现在他是不会有力气丢核弹的,其他武器倒没有什么威胁。不过他的能力现阶段是相当高的。用几个BT(NT)顶在前面就行了。第三回合结束时会有几个第三方的部队出现在左下和右下,低于一定攻击力的光线武器无效,不过没什么威胁。本关敌方几个大将仍然会撤退,反正也没什么好的芯片。
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第十二话 星の屑の记忆
胜利条件:敌全灭
失败条件:我方母舰被击破
经过9个回合
宇宙路线的最后一话,本关敌人不会撤退,敌军在我军上方排开。首当其冲的是黑三连星和卡多。凯利从右边先主动下来,注意将凯利击破后卡多的气力会上升30,不想挨炸的话就在击破凯利之前先冲到卡多身边吧。最好在击破凯利之前先击破卡多,因为气力130的卡多实力不是一般的强。第三回合,希玛带领大批第三方的敌援军出现在屏幕最上方,不过他们会先攻击夏亚,她们可不是夏亚德对手,让他们慢慢打吧,就是奖金没了。第四回合W的三小强从右边来支援。有了迪奥的死神镰刀清小兵轻松多了。击破拉拉可有V-UP(U)芯片哦。
(分支结束)
デビルガンダムをくい止めゐ→地上ル-ト路线
第九话 その名も、ザンボット3
胜利条件:敌全灭
失败条件:我方全灭
开始发生剧情,ザソボット3与敌人交战后撤退。我方出战后回到战场。第一批敌人出现在右上角,可以很轻松搞定。第二批敌人出现在左下角,发生剧情,其中一个BOSS只剩一半HP,另外一个BOSSHP25000并且在HP低于1/3时撤退。
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第十话 舞ぇよ白鸟!わが胸に
胜利条件:敌全灭
失败条件:我方全灭
ダイタ-ン3被击破
撒夫尔同盟拳的五个人一同出战,不过注意不能击破ダイタ-ン3,不然就战斗失败了。第三回合我方援军登场。敌人回合时发生剧情,敌方新增两个BOSS机体。第四回合敌方行动时万丈成功夺得ダイタ-ン3并加入我方。那两个BOSS会一起行动,要小心她们的合体技,击倒其中一个后两人会合体为一个巨大的机体,HP达25000,不过她不会撤退。另外那个17000的BOSS击破则可以得到V-UP(W)芯片。
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第十一话 恐怖! 无限机动炮
胜利条件:敌全灭
失败条件:我方全灭
唯一的一条路被无限机动炮占着在,机动炮每偶数回合会发射,所以在偶数回合一定要躲到旁边的空位里去,否则被秒没商量。只要有一个机体走到机动炮炮身上就可以破坏机动炮,之后就不会发射了。破坏机动炮后敌人会进行增援,我方会被前后夹击,注意不要急着推进,先解决后面的敌人再推进。
第十二话 登场!究极のMA
胜利条件:敌全灭
失败条件:我方全灭
本关又是在基地内作战,好好利用地上的エネルギ-タソク会比较容易获胜。第三回合结束前2架高达出现。其中一个可是凤啊~~第四回合结束前暴走アレンビ-从右边出现。由于刚出现气力比较低,打起来还是比较容易的。第五回合本关大BOSS出现。凤和罗扎亚击破一个另一个就会撤退,她们HP低于一定数值也会撤退。最后的那个BOSS不会移动,但要小心他的地图炮。击破可得V-UP(U)芯片。
(分支结束)
共通话
第十三话 现れた「影」
胜利条件:敌全灭
失败条件:(第一批敌全灭前)
我方全灭
经过7个回合
(第一批敌全灭后)
我方全灭
无法飞行的一关,又要在7回合内走到右上角并消灭所有敌人,头痛啊!部队从左下角出发,本关使用移动力高的机体比较好。主角没有出战,时间很紧,每回合都要移动到最远的地方,同时还要尽量排紧队形利用援护攻击。本关敌人在光线武器攻击力未达到一定伤害时无效。所以尽量用超级系的去清。可以好好利用撒夫尔同盟拳里的ボルトガソダム,在本关之前改一下EN,它甩锤子的那招在本关是相当好用的。只要每回合攻击的时候能援护的都援护上,一般在最后一回合就可以全灭敌人了。敌人全灭后主角从左边出场,此时所有机体可以飞行。另一主角带领好像是F中的主角机从左上方出场,攻击力都很高。另一主角好像HP低于11000就撤退。击破可得W-UP芯片。
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第十四话 平和解放军
胜利条件:敌全灭
失败条件:ケ-ラ被击破
一开始不要动,让NPC去和电脑打。第三回合,戴摩斯与机动战舰从右下角来支援,虽然只有三架机体,不过戴摩斯一出来气力就+10,足够了。此时可以让ケ-ラ机躲到母舰里。第四回合大部队赶到。敌人都不会撤退,初期BOSS击破可得飞行能力的芯片。清光初期敌人后科瓦特罗驾驶百式作为我方援军登场。同时会有一部分地方增援,这批敌人HP高达14000,比较棘手。
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第十五话 燃ぇる友情
胜利条件:敌全灭
失败条件:(我方主力到达前)
我方全灭
(我方主力到达后)
我方母舰被击破
一开始发生剧情,铁甲鬼加入我方,不过是NPC,不能控制。我方只有主角,甲儿,盖塔出战,别忘了给甲儿用个大根性。第三回合铁也从左边来支援,而敌人在地图上放又有大批援军。第四回合我方主力登场,同时敌人三个BOSS会撤退。铁甲鬼会不知死活的向上冲,虽然不能控制不过可以给他加血,不想让他死的话要多多保护他。最上方是三个BOSS,血都是上万,攻击也很高,之前的小兵可以留几个不杀,拖住铁甲鬼,不然冲到BOSS那就死定了。BOSSHP30000并且会撤退,用强一些的机体做援护还是可以干掉的。
第十六话 操り人形たち
胜利条件:敌全灭
失败条件:我方母舰被击破
本关又是第十二话的那几个BOSS,与本队隔海相望,不能飞行的机体很麻烦的,而且在海中的敌人用光线类武器是无效的。第三回合アレンビ-在后方出现。第四回合敌方行动的时候大批僵尸兵在中部海中出现,同时アレンビ-暴走并向我方进攻。不过将她HP打到一定数值后会恢复并撤退。下面的凤和罗扎亚卡缪可以说得,(二取一)不过暂时不会加入。下面最中间的BOSS是最难打的,攻击比较高,还有一发地图炮,不过他最厉害的武器都只有一发。
过关后出现分支
南原コネクションヘ行路线
第十七话 见事!ヶロット搅乱战术
胜利条件:敌全灭
失败条件:(我方主力到达前)
我方全灭
基地被敌入侵
(我方主力到达后)
我方母舰被击破
基地被敌入侵
开始的超电磁V是假的,所以,往基地方向逃吧,第二回合米利亚和卡托鲁会来支援,他们可以先拖住敌人。第三回合豹马就乘坐真正的超电磁V出现了。同时金太也变成了自己的机体,金太的机体同时具有修理和补给的功能。第四回合我方的大部队就来了。将暗黑大将军击倒后他会乘坐另外一架机体出来。攻击力极强。最后几个HP上了20000的BOSS都会撤退。要击破他们就要靠那两个超级系的机器人了。
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《最终幻想7重制版》Hard难度必要武器获取及各章节打法要点
《最终幻想7重制版》的Hard难度除了关卡难度提升之外,还有其他的诸多限制,比如不能自动回魔。下面请看由“midas82539”带来的《最终幻想7重制版》Hard难度必要武器获取及各章节打法要点,希望对大家有用。
(本文极长:若想快转看特定章节可用ctrl+f或command+f来搜寻,例如ctrl+f输入第一章)
如果你很喜欢本作的战斗系统,有办法以普通难度通关,而且想继续学到专精,那么困难模式是一个设计优良的挑战。乍看它不能补MP、不能用道具,但它没那么可怕。接下来我会以在玩困难模式前,针对你目前装备跟进度做一个评测,以及观念说明,以及各章节的打法要点。
准备篇(武器、魔晶石相关)
首先有一个迷思是:「一定要有诸神的黄昏才好打困难模式。」
但我认为这就跟要玩家去破一个更难的关卡,原本困难关卡就不难的道理一样。玩家大多只会花大量时间农等级、农AP、不断死亡农打法下感到挫折,他不会感到任何的乐趣;我也不会推荐这种打法。不过针对困难难度还是有一些装备跟东西我会建议你拿到的,以下是会建议你拿到的检测表:
1.克劳德武器
以下是建议获得的武器:
·破甲大剑:主要是高物理攻击跟武技砸人的首选,可以在第九章武器店买到。
·秘银剑:很有趣的武器,由于它的魔晄(ㄏㄨㄤˇ)击是吃魔法攻击,范围也不小,如果你MP用到干了又要碰到围殴的战斗,那么魔晄击算是用1ATB就能用的免费无属性魔法;你可以用打带跑的方式轻松搞定。
·双刺剑:在十七章你跟巴雷特会合后路上的紫色宝箱会拿到。这把主要是要学会它的反击架势,在打困难某些王会很好用。
武器的选择还是要回归到你用克劳德的角色定位上:如果你是要用他乱砍的,那么就可以用高物理伤害的破甲大剑;但像初期一些只有克劳德一人奋战的章节,魔法攻击跟物理攻击是同等重要,因为这牵涉到你的魔法伤害,以及你回血的血量多寡。这时你就会发现大改后的毁灭剑在1,2章又比双刺剑要好,在本作中每种武器在大量改造后能力都会有飞跃地成长,改造点也有各种微妙的平衡,所以每个武器只要有足够sp点就去改吧,你会发现不少惊喜。
2.Tifa武器
·高级手套:它是在16章要拿保全卡跌落到沙发后,爬第一个梯子后不要继续往上爬,而是在右手不远处的紫宝箱内。高级手套的正拳会是本篇增加力竭增伤的核心技能,建议你先拿齐。
3.艾丽丝武器
·秘银长杖:这把是魔法攻击力最高的武器,你可以在第11章的宝箱拿到。如果你是想用MP吸收魔晶石来达到节约MP效果的话,由于MP只能吸0.1%所以这把是比较能藉由拉高魔力跟魔法攻击力来达到节约MP的武器,其它武器效果就没那么好。搭配圣魔法阵也是这把杖最暴力了,基本上你用秘银破神罗战斗仿真器都可以炸得很开心。
4.巴雷特武器
巴雷特其实也是一个很有趣的角色,如果你撇除一定要用枪来打人的成见的话,拿到以下近战武器你会发现他也会有另种极端的玩法,如同他极端浮夸的台词一样。
·原子铁钳:要在第14章跟莫古利秘密商店用奖章买到。这把的核心在「能量上钩拳」,由于武技可以回能量的关系,你可以做到上勾拳、普攻、冲撞、上勾拳...无限连招把敌人连死的效果。这把如果大改魔法攻击也满高的,搭配弱属性魔法攻击也可以达到暴力让敌人退缩跟力竭的效果。
·加农炮:第14章完成「地底的咆哮」后获得。这把主要是学武技「大地重击」,也是相当不错的开局揍爆人的范围技。
从巴雷特的武器你可以发现他主要有两种玩法:分别是以拿枪射跟放魔法炸人、雪崩精神分血给队友的血牛辅助角,以及特化成近战猪突猛进冲冲冲的野猪角。野猪突击流在清小兵或地图怪时相当的优异,优异到会让你以为在打巴雷特无双的错觉,但打王多半要靠枪射就不太行,算是比较可惜的点。
远程的话就多利用巴雷特的多功能武技,例如增加力竭的爆燃射击、能迅速把敌人打飞变崩体的满腔怒火。要转职成输血血牛的话就多用坚忍不拔跟雪崩精神,以及多塞一颗提升HP魔晶石。
补充:关于武器改造的选择
改造的SP点数在你全破困难难度是够每项都点的,问题点在于哪个改造先点而已。以下是针对项目该造的实用性说明:
·物理、魔法攻击力:比起点数全砸物理或全砸魔攻,魔攻跟物理攻击均衡发展会比较好。
·扩张魔晶石槽:能装的魔晶石越多,你能强化的方向就越多,能挖洞就挖洞。必须要注意的是后期等级4或5的洞是你要先点连结才能点新增的,每把武器最终都可以有六个洞所以你觉得好像卡住了就点连结改造吧,通常下一个就是新增魔晶石槽了。
·防御时魔法/物理伤害-10%:乍看很没用,但你切换经典模式后就会发现队友在没手动操控大多是一边防御一边移动,所以这个改造就是能帮闲置角色减伤。SP够的话可以点。
·攻击/回复魔法MP消耗量-20%:换算回来就小中大魔法可节省1/2/4mp的程度,在普通难度以下没屁用,但在不能回MP的困难光是能省MP这点就很重要了,玩困难必点。
·25%以下增加物理/魔法防御力:关系你的人物残废时的强韧度,困难模式下有时候你就会碰到一群人围殴你到残血,有点这改造比较能增加被围殴的生存率。优先度没那么高,SP够的话可以点。
·绝处逢生:寿险,寿险的价值在于如果你用范围化全补血的话,有绝处逢生锁血1,就会比被打死还要花1ATB跟7mp弄复活要好。
·趁敌之危:把怪打到力竭能补血。搭配闪避斩+吸收HP就是普攻吸血流的核心,有要玩吸血流的话就点。
5.魔晶石
·提升HP、提升MP:至少各3颗,提升HP最好有6颗,6颗是专门对付巴哈姆特用的。
·提升ATB:1~2颗
·先发制人:1~2颗
你可以在主攻的角色例如Tifa装提升ATB跟先发制人,这样你可以在开局就能放武技砸人,打人到力竭又能拿到ATB做连技。如果你家的克劳德要走拿破甲大剑近战乱砍的,也可以考虑把这两颗装上。
·ATB连结:1颗。配在Tifa身上可以快速帮队友分享ATB跟组合攻击。
·强化防御:3颗。闲置角色大多会以防御移动,由于防御集ATB速度只有攻击的1/3,所以这颗可以加速闲置队友的集气跟减伤。在困难算队伍必备珠子之一。
·招式高手:1颗,想用Tifa在力竭增伤时一直打下去可以装这颗。
·幸运:2颗。算是可以增加爆击率的方式,两颗都装在同一人身上可以拉高整体攻击力。
·魔幻:2颗。由于回血跟魔法伤害都是看魔力,如果魔晶石洞够又想节约补血的MP用量可以装魔幻1~2颗,搭配范围化来补血。
·复活:2~3颗。这是你队友死亡唯一能救活的手段了。
·祈祷:1颗。如果你平常都有装让它升级到LV.4以上,就可以变成清地图怪时代替全体中治愈的回血手段。你就可以不用再花时间S/L农箱子。
·气卦:2~3颗。如果你祈祷等级没练起来,MP又干了,气卦算是加减用的替代回血方案。
·属性:2颗,放在武器上搭配弱点属性可以快速增加力竭值。
·范围化:1颗,搭配补血可以达到省MP的节约效果。
·闪避斩+吸收HP:各1颗。这套组合可以用X, 口的闪避斩攻击来达到普攻吸血。
·抗性:2颗。打会附带异常状态攻击的敌人,例如放毒、沉默、菜刀杀的怪很好用。抗性练满打提灯怪就不用怕菜刀了。
魔晶石可以不用练满,只要凑齐就好了。你可以在困难模式中慢慢练。
6.等级
大约38就行了。如果你很担心的话,也可以靠重玩章节跟破支线、竞技场的方式来拿增加SP的技能书,以及等级经验值。由于重选章节后AP跟经验值都会加倍,所以升级应该不难才对。
Hard难度打法思路
准备都ok的话,接下来我们要讲的是能帮助你游玩的观念跟对策。如果你是玩Easy模式通关,或是玩普通模式但最后打得很辛苦的话,我会先建议你重选章节选普通难度把支线先解一解,然后养成以下的好习惯:
·多切换不同角色:光是看实况就有不少人从头到尾只用克劳德,他打得很辛苦,我也看得很辛苦...我就觉得一定要讲这点。由于队友AI大多会防御,所以闲置角色集ATB一定会比你操作还要慢,你要避免这点,就只能多切换角色、攻击、下指令为主。只控一人在普通都打得很吃力了,在困难只会徒增灭团的挫折感而已。
·多用R3锁定目标:算是情有可原的习惯,毕竟以前RPG你只要光标滑过去就好,不用特地锁定你要打谁;但是这个习惯在FF7remake就会让你有视角不同步,以及切换队友会打错人的缺点。开局R3锁定能有效改善视角上的问题。
·多注意队友的血量:也是光看实况就很常见到的状况,不少人是真的到血量变红色剩几百才想要补血,而准备放治愈魔法又被打死。这只能证明你的补血线真的太低,至少在人物血量不到1/3就要补血了,你可以抓一个数字例如2000以下就要记得放范围补血。这个习惯不改你在普通就会死了,在高伤害的困难只会更快灭团而已。
·多用洞察累积敌人情报:好的情报就是成功的一半。你要有敌人正确的情报才能针对他的弱点、招式做对策跟准备,良好的准备才能让你轻松的成功。敌人报告更重要的是R1下一页的招式表,你可以针对敌人大多放什么属性的招式,例如火属性的大招,你就能在防具放烈焰=属性魔晶石来达到攻击无效甚至吸收来对应。
当你已经很习惯战斗系统的基本观念后,接下来就是针对困难模式的不能轻易补MP、不能用道具困境做解析跟说明:
1.MP节约对策
正常游玩除非你有刻意用拖时间或是农箱子的方式,不然MP会越玩越少。基本上我觉得为了农箱子的魔晄石补MP还要特地Save/Load农石头很蠢、很累,我也不会建议这种农法,除了这招以外大致上我们可以朝以下四种方面来做应对:
·增加MP上限:最直接有效的方法,你可以用(a)放提升MP魔晶石、(b)改造武器的增加MP量来强化。
·增加回血效率:回血是你耗费MP的主要用途之一,所以要省MP,你可以朝增加回血量跟减少施法次数来节约。也就是范围化魔晶石跟选魔力高的武器,或是选魔力较高的人物作为补师。你也可以在武器找有回复魔法消耗量-20%的改造,例如艾丽斯的银制长杖,每次也可以省1,2,4MP。
·MP吸收:首先选有降低攻击魔法消耗-20%mp的武器,然后装属性魔法石跟MP吸收,这样每1千攻击可以回馈你1MP,你魔攻拉得越高,回馈的就越多。MP吸收流效果最好的还是艾丽斯,搭配她的吸魔你可以做到放一次中爆雪只要耗费6~7mp,然后再用吸魔让敌人损血跟吸回5mp。一来一往你就只会耗1~2mp而已。
·不用MP补血:觉得跑地图跟碰到小怪就会不断受伤跟耗MP补血很烦的话,你也可以用祈祷或气卦来补血。只是气卦的效果比较特殊,它是以你单场战斗受到的伤害回馈10~40%hp,所以你战斗结束了,或到下一场战斗了,就没办法补那么多,你可以把气卦放在常喷血的人物上等他喷血后再用。祈祷则是要到等级4才比较能替代全体中治愈,不过等级有到的话,就能在平常跑图跟推主线清小怪时用祈祷补血,来达到省MP打王再用的目的。
这几点做到的话,基本上你打到章节尾王时都还能保有80~90%的MP。MP就不会是个问题。
2.善用状态异常
状态异常也是你可以有效避免被打、甚至增加力竭增伤秒数、以及让敌人即死的方法。例如假设有3个鱼人围殴你,你可以先对1鱼人放催眠,当你陆续地对高攻击力敌人施放有40秒的睡眠,你就更不容易被打,以及更容易一一集火各个击破。以经验来说通常在克劳德跟Tifa作为主攻,你可以压到10~20秒内打死一只怪。故催眠魔法其实算满充裕的。
另外在针对一些支线的难缠敌人,你可以打对方到力竭的时候放时间停止魔法,这样可以停止力竭增伤倒数10秒左右,也就是你多了10秒增加倍率可以打到死。
而在11章的鬼魂,在困难模式下会有护盾,消除护盾需要2ATB跟10mp,但对鬼魂复活只要7mp就可以直接超渡他。虽然有机率判定但也是不错的节约技巧。
3.熟悉怪与魔法的相克,并且快速地拉高HEAT值
原则上人怕火焰、机械怕电、会飞的怕风、怪物怕冰。如果你第一轮功课有做好,有把怪物大多洞察到,那么你就可以知道在某些章节把人物都塞主流敌人相克的属性跟属性魔晶石,那就能在普攻就能有效拉高HEAT值。
另外像克劳德的奋力快攻、反击架势、Tifa的空翻踢、也都是可以拉高的手段。把这几招设为快捷键没有什么坏处。
4.熟练用Tifa把力竭值打到200%以上
你会不会用Tifa来撑高力竭增伤,在困难模式是经常关系到你生死的问题。因为你要赶快打王削血到下一阶段,大多要仰赖力竭增伤的窗口。但这窗口正常大约4~8秒就会关了,所以你要增伤就要用Tifa把倍率撑高。
如果你有玩过卡牌游戏就可以知道诀窍在于:先预留足够的动作、然后不断地出招跟触发增加动作效果,然后不断的出招来达到爆发的攻击效果。这招用在Tifa身上是完全通用的。
最简单的作法就是开局一边打一边放两次秘技解放,然后让你的Tifa在战斗中集到2个ATB,这段时间你可以切换其它角色来增加敌人的HEAT值。当力竭发生了,立刻揍两次正拳再按三次三角形,然后有ATB就不断正拳下去。就可以轻松打到280%以上。
大约250%左右就可以叫队友例如克劳德用无尽终结助拳。有艾丽斯的话则是一开始就能丢审判光线。你有在Tifa放ATB连结的话应该能在第二次正拳后让其它人补1格ATB。
如果对方是没有时间抗性,你可以用时间停止来拉高力竭秒数。原理是时间停止也会停止力竭增伤倒数,所以停止的10秒等于你多了10秒可以揍他,抓好你大约会有18秒完成像这样的连技:
斗气幻光球、L1+R1触发ATB增幅、增幅、(触发力竭)、切换其它角色放时间停止、正拳、触发招式高手、正拳、正拳、三次三角、正拳。
斗气幻光球能快速加HEAT值跟让人形怪持续造成崩体,增幅作为触发力竭技是因为出招时间长,所以你要巧妙地运用HEAT跟力竭转换期来消化它,这一套打完不是怪被打死就是王被削血到下一阶段了。
小结
基本上这些操作技巧跟战斗策略都摸熟,怪的弱点也摸熟,困难就不会很难了。
因为你不太会耗MP,而光是普攻跟高攻击下可以有效地压低战斗秒数,进而降低自己损血的机会。
你必须要谨记一点:「在RPG的世界里,胜负早在你准备时就开始决定了。」
如果你准备不佳,那只能靠操作弥补。
但你操作不佳,那就一定要在准备时弄出高伤害的打法跟套装,并让战斗迅速结束。
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恐龙快打双人无敌版的游戏攻略
第一关
1,开始动画就有问题,绝招飞开四面八方围来的小兵,可是被击倒后效果不一,有时彻底飞弹出屏幕,有时却软绵绵的倒在地上.具体操作方法不明.
2,刚出来时攻击力较强,被小兵打到后马上下降.
3,进入城堡第3个盔甲很小几率的砍出重挺.
4,猴子兵个小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那样被击飞
5,拿刀的小兵具有防守功能,有时候能漂亮的挡住你除绝招以外任何招数,我见过一回,表演的实在太漂亮了!我扔出去的过程中正好一个倒勾腿连招,他竟然活生生的从空中稳落地,防守状立在原地.滴血不费!!
6,穿甲克的小兵,拳头很冷快,最酷的挨揍动画是,他远远的跑过来一个90度伸腿动作,正好踢中处于倒勾腿状态的黄帽的小腹......他发的比较少见的招数是原地起跳侧冲腿
7,刚跳下城堡,对着正在下跳没有落地的胖子一个倒勾腿,可以让他再次飞天,定在墙上数秒,爽.有一个特殊的点打死他后出来的大餐可以勉强带到关尾场景中作补血用.
8,关于BOSS,在屏幕两头的纵轴线上落点,可以不慌不忙的站好位等他,关于小恐龙,可以不必灭他,一会他自动变色逃离,另恐龙不分敌我,谁都干.
9,干掉BOSS瞬间会有慢动作,如果此时表演倒勾腿,只能发两次,然后屏幕马上开始记分,进入下一关,如果等慢动画完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4个倒勾腿动作来,延长了过关滞留时间
第2关
1,前两颗树下有隐藏宝物加分的,一个箱子可能出现重挺,以后关卡类似,重挺是随机出现的,概率很底的.
2,大恐龙块头大,但是很不格打
3,穿蓑衣提枪的小兵出现,他能对付黄帽的飞腿揣人,他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黄帽惨状很有美学价值
4,睡着的恐龙如果被打醒后会避免打胖子.另外恐龙被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不过成功率不算高.还有就是不打恐龙,来回躲,让恐龙办掉杂碎小兵,哈哈,够虐待了吧
5,举起的箱子不能带到下一被切换的场景中.站在汽油铁桶上不能发倒勾腿,举起箱子后除了绝招和拳外其余招数都不能发.
6,关口BOSS变白痴法!!自己独创的.首先想办法让他两双的大刀全部落在屏幕场景的中线上(叠放在一起更好),而BOSS已经被揣出屏幕,马上将身位移到屏幕最靠外的线路上,会发现BOSS丧失一切技能,只会傻子似的从屏幕缓缓的走出来,不会跳,也不会碎步移了,哈哈,你就折跑回去把他再度踢出屏幕,然后他再白痴一样慢慢的又走回屏幕,然后再踢....反复致死!!但是注意一定不要在上下移了,一旦离开这跳横线路,BOSS马上又活蹦乱跳起来.
第3关
这一关搞笑的地方很多.
1,首先如果不坐车闯,高高手也只有3%的可能正好凑够时间来到关口,97%就是人还没挂,时间不够了,偶就是好几次死在了时间上,:(,仅仅不到10次的勉强差点才到关口,时间重新计算
2,马上坐车时也会死!如果在摩托兵出现时不多血的你刚选择了电台,车刚飞来,你就掺被摩托车抢先撞死,这也是有可能的
3,中间扔雷就跑的猴子兵被不幸逮住而杀死后,屏幕出现的猴子兵头像是花屏显示的,而且没有红叉号.
4,3关BOSS的BUG,想办法开车时让BOSS骑摩托车挤出屏幕最左端,然后左右晃车,会发现雷炸在车上,频频发红,等车薄掉后,会发现BOSS以惊人的速度窜到屏幕最右端,然后天上满是速度奇快乱被抛出的雷,好象天女散花一样抛物线漫天交织,场景速度就好象看没有调节速度的加速录象一样的快.
5,如果干掉BOSS时,其他杂兵都会飞天跟着死,而最搞笑的时如果正巧摩托兵刚露头,他会停止发动,摩托车原地抖动,然后他犹豫很大一会才马上重新启动灰溜溜的离开场景,然后屏幕马上开始记分.....
第4关
1,**筒敌人点燃会伤你,你点燃一般没事,还有雷跑着被扔掉后,会根据你活动的范围而决定雷的攻击力.
2,非常有趣的事你弯腰拾宝物或扔敌人时,敌人其他一切攻击无效,搞笑的有刀子兵拿刀刺你和大个子的抡拳对你时,你正弯腰拣宝物,他正好攻击落空.类似的还有扔锤子的大个子,弯腰时也不会受到锤子的攻击的.
3,进入第2场景的栅栏下有隐藏宝物.最下面的摩托兵有血吃.不要最后捡一个**包对付最后场景中的那些胖子.关于**包,通关后的滞留画面时任何武器不能捡起并使用,**包也不能捡起,但是会马上自爆,算是可以使用吧,游戏就是这么设定的.
4,BOSS的完美不伤血打法,记住提枪进入面见BOSS走的那条直线千万不要错位离开啊.发完子弹后马上沿站着的那条直线来回跑揣,保证逼死BOSS在这条直线上,因为BOSS虽然变幻奇快,老是拐着弯找机会削你,但是他总会老老实实的最终迂回到那条直线的,其他直线段他只是点一下马上拐开的.还有就是他发的飞镖群有很多缺口可以钻着躲的,而且可以正好跑到他身后趁他没回头用拳头办他.不过这种花样还是少玩,除非你技术很高,这属于花样打法
第5关
1,上来的石头处有隐藏宝物,火把可以蓄力秒杀恐龙.
2,到睡着的恐龙那,最好让胖子打醒它,这样可以少杀很多胖子兵的.注意干掉小兵后,恐龙变色不在攻击你,如果变色过程中正好还叼着你或啃着你,不用担心,费血会很少的,但是如果没有变色,你恐怕凶多吉少了.
3,本场景末,桥头初的地方,有一旮旯可以躲那里屈死小兵.
4,拿着手雷跑着扔,可以一口气冲开2排8个箱子
5,武器长期不捡自己消失的.
6,本关BOSS的第一形态活动性很灵活,具体方法先杀掉出来的一个小兵,越快越好,这样就不会有其他小兵出来打扰了(尤其是猴子兵),否则哪怕两个小兵配合灵活的BOSS对付你,心理素质差者非伤你很多血不可.这样就可以单挑BOSS第一形态了,具体完美方法,把BOSS打出屏幕如右端后,站在距离最右端不远不近的地方,背对着最右端不停按拳,这样会发现BOSS正好跳到你按拳的地方,肯定被打中,然后3拳后再扔回到右端屏幕后,继续等他跳回来.....第2形态,来回的8字形跑,不用多说
第6关
1,进入地洞一排箱子不要浪费了哦,全部扔在两个大个子身上,主意不错吧
2,尽头会再次出现两个大个子,,不过首先出的是锤子兄,附加一个胖子,注意要先留者胖子,如果干掉他,马上飞腿大个子就出来了,要同时对付两个大个子了,保留胖子他就不会先出来.所以先单独干掉锤子再说.
3,再次进入原始树林,哈,不要跑太快,首先有隐藏宝物的.还有滚筒,跑的快他就不出来了.
4,进入水域,有一条直线上,你来回跑揣是根本不伤血的.
5,BOSS可以堵屏幕的.还有5%的可能是堵屏幕时不会出现其他小兵,那就要看你干掉每段BOSS所用的时间了,时间短,小兵不出来,否则时间长了他们就会现身了.
第7关
1,首先是拱门处,哈哈,那里发下上拳(除了女人角色)的绝招都很变形搞笑的.你自己试试看看吧,嘿
2,拱门后的石头捡起后跑着扔可以发穿膛葫芦的对付那帮蹲着的蓑衣小兵.
3,最后书库尽头蹲着的恐龙怪,30%的几率是有只有两个蹲着的,大部分时候是3个蹲着的.
4,最后场景的那个棒子不要扔,攻击力强时蓄力后(按住A很久再松)可以只用一棍子抡死胖子的.
5,最后见BOSS前最好拣起小刀,BOSS的废话结束后可以正好将两个恐龙幻影怪刺倒,然后我提供一个长期总结可以90%不死命过这个游戏中最棘手的BOSS的方法.
首先观察地面有条很明显的中轴线(其实是站位的标准隐藏信息),还有上下两个很不明显的侧线把这个平面空间等份为3份.从上到下依次称为A线,中轴线,B线.3条线平行平分这个地面.
确定BOSS首先被揣出屏幕,马上离开这跳中轴线,跑向A线立好,你会发现BOSS齐刷刷的沿A线飘来,马上把它们揣出屏幕,然后飞腿(跳后迅速按拳)撤回到A线上那个离A线最左端1/3的点,好了,我们会发现两个BOSS如中了魔法一样被粘住在A线上似的老实的成双的沿直线飘来,继续揣他们滚出屏幕,然后回位,并做好下一轮将他们揣出屏幕的跑动准备.注意最好不要揣他们出去后跑着回来,这样他们虽然不再乱转,但是速度和攻击的敏捷性没有下降,所以很有可能没有跑回来或者刚刚回头做揣的动作,BOSS已经赶到跟前一个飞刀削肉,他们趁机马上逃离被逼走直线的控制,那时候你一乱HOHO~~最好的方法就是马上绝招伺候,先稳定稳定他们的情绪,哈
第8关
1,下水道那里一个标准的BUG,就是第一组和第2组的火舌通道之间有个水沟,那里要杀两个蓑衣兵的地方,也就是有刀子兵齐扔小刀的地方,右边的那堵墙是透明的.那堵墙是第2组火舌通道的最左端不是吗?上去陆地会发现一个蓑衣兵,把他堵在墙角,抓住向墙上一扔一扔,竟然神奇般的穿透墙而扔到墙后面的水里!!大家不信可以试试,保证没错的.
2,一个大斜坡那里有滚筒,可以走的很慢,哈哈,最后到平地时会发现积累了很多滚筒的.但是不要走的太慢,否则会有隐藏的翼龙出现攻击你的
3,中间的难点是4个大个子两个两个轮流出现,其实注意要站到屏幕中间,那里是他们常常落角的地方,而且不要太过于移动,更不要站在屏幕边上堵.注意要时常3拳后扔出,不要一口气揍到底.可以轻松过去.
4,最后的BOSS第2形态,哈哈,斜线跑打方法大家都知道,还有一些小秘诀.就是刀子兵出现最好发绝招,这样会掉落很多刀子,这时候可以在扔刀子的时候可以放心的跑腿揣了,还有就是难点就是恐龙突然加速,那时候斜跑要注意最后跃起的跨度要大点,否则它马上能够撤开身子,用爪抓你.
最后谈谈每关公用的若干隐藏的奥秘
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的透明墙,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠透明墙堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻.攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍.面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的.尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿添人,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格.
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高.2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见.3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到.而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了...
最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血的一次杀死,然而跑揣(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑揣距离适中好象都是一次揣两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小的减少!!!
关于延缓问题,这个也很微妙,体现在两个方面,一是黄帽空中制动的能力设计的十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多.
二是下上拳倒勾腿的问题,这个问题我注意很久了,这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点.但是有时候这个动作的速度变的很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候明显的动作变了行,最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾的很有利到位,你在到4关,7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了,这个难道时常玩黄帽的朋友没注意吗??

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