古代战争一定要进行攻城战吗?武士围攻中文版高速下载

本文目录
- 古代战争一定要进行攻城战吗
- 武士围攻中文版高速下载
- 手游英雄无敌攻城战
- 古代战争攻城时,攻城方往往只攻三面而留一面不攻的道理.请帮忙有博弈论解释
- 布达佩斯战役被誉为二战最惨烈的攻城战之一,苏德是如何鏖战的
- 古代中国著名的攻城战有哪些
- 天堂2手游攻城战攻略
- 古代战争为何非得攻城不绕道直取首都呢
- 现代战争中怎么攻城啊
- 战争攻城,知道会死为什么甘愿站第一排
古代战争一定要进行攻城战吗
古代战争一定要进行攻城战吗
战争的目的一般要么是经济的掠夺,要么就是攻取城池实现统治获取长远的利益。
前者掠夺,没有什么比大城能抢得更多的人,毕竟城里都是有钱人,城外村庄乡下虽然田产多,但问题带不走,粮食也储备在城里,所以掠夺城市所获取的利益是远远超过城外的。
后者就不用说了,城市人口远远超过乡间,控制了城市,周边乡镇自然归附,从行政体系上就能最大程度利用一个地区的资源,保证战争的继续。
当然,并不是所有的城市都要攻取。
北方大致可以划分为陇西地区,也就是甘肃、宁夏内蒙之间以及关中六界山以西的地区,(陇右)然后就是关中平原,往东是晋中,其次是河北地区。这几个地区因为地形原因,很容易造成割据,至于河南,因为是平原,所以基本上要么被关中所控,要么为河北所控,山东大致也是如此的情况。
这么划分下来,陇右地区最为重要的地区就是河套平原,在统治序列里政治中心一般为金城(兰州)、平凉之地,银川这都属于重镇,攻克全境可收,是绕不过的。
关中的防守朝西面,其实并不好防御,只要失去了河套,那么基本关中不保,而东向依靠潼关锁住中原,晋中、以及燕地的进攻。所以东边进军关中,潼关是绕不过去的。南面的话,是来自荆襄的威胁,不过少有南方政权能够控荆襄全境,一般也只能控制长江以南部分,极少威胁关中。
晋中地区主要的门户东南是长治,古时称之为上党,北面是大同,扼晋、冀、内蒙之咽喉要道,是整个晋地最重要的门户,大同一破,晋中即可就完蛋了,毕竟晋地是个盆地。
而河北之地,以北面的威胁比较大,守关之地即有天下第一关之称的“山海关”,下不了山海关,只能绕道进攻大同,绕道威胁北京。本身这一区域割据一般是连着河南山东,安徽一部分,以及江苏一部分的,整个区域防南方,必须依托长江,把淮河流域握在手中,而东向防关中,对峙潼关。这些重镇被攻克后,政治中心北京、洛阳、基本没有什么防御依托,围城断粮就能拿下。
南方相对于北方,其实更容易割据,但南方存在一个很大的问题,那就是经济发展不平衡,东南最为发达,但也是最容易攻克的地区,一旦东南失守,那么其他地区就很容易被拿下。
历来南北对峙,主要两个战场,西边是荆襄战场,也就是如今的湖北地区,另外一个淮河流域和长江流域之间的地区,江淮战场。北方攻南,拿不下这两个战场的重镇,是无法抵达长江,攻克南方。但只要其中一个战场突破,那么很容易就能直抵南方政治中心南京,东南一失去,以东南的经济力量,以及依托长江,攻克长江一线的城市,就很容易把除了蜀中以外的大部分地区攻克。
最后来说一说四川,蜀中之地,易守难攻,也十分容易割据,但当全国趋于统一的时候,这个“易守难攻”就完全不存在了。
依托山川险阻建立重镇,以及交通枢纽的大城,还有各个区域的政治中心和经济中心,这些都是战争中必须攻克的区域。
当然战争并不一定要攻城,如果统帅有能力引诱敌军主力进行野战,一鼓作气将主力歼灭,那么攻城战就变成围城战,没有援军围住断粮即可。
武士围攻中文版高速下载
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类型:安卓游戏-卡牌策略
版本:v1509.0.0.0
大小:42.79M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 武士围攻 策略手游 武士围攻中文是一款非常有趣味性的策略塔防手游,这款手机游戏游戏节奏感强,需要玩家具有一定的方针策略来发展自己,让您上手后就有一种欲罢不能的感觉。喜欢的朋友快来墨鱼下载站下载武士围攻内购试试吧!
武士围攻介绍武士攻城是一个有趣的多人战斗战略游戏。保卫你的村庄对敌人的忍者,武士,和动物成群!探索神秘的世界,你通过茂密的森林,雪山,沙漠和战斗。打其他球员来自世界各地捕捉到的战利品和偷窃稀有物品。或联合其他玩家打造最强大的联盟!发动战争与其他联盟和竞争主宰的境界。
《Samurai Siege》带领武士,忍者,和东方的梦幻般的怪物大军走向辉煌!建立你的村庄变成一个强大的据点!提高强大的军队!对抗其他玩家!
“武士围攻是新鲜的,不可??预测的,非常令人上瘾”。
“奇妙的图形,富有挑战性的活动,和伟大的社会”。
武士围攻中文版游戏攻略武士围攻开始先进行一段简单的教程,在将军和老师的循循善诱下,我们先在自己的村庄据点建设市场、水井等基础设施,用来产出钱币和能量两种重要的资源,当绿色的钱币和蓝色的能量不断增多时,就可以进一步升级现有设施并建造更多的建筑物。保证生产和经济之后,我们就要进一步扩充战力了,首先是训练武士的兵站,建好之后点击武士图标开始造兵,初级的兵站的造兵数量比较有限,可以通过升级兵站来扩大士兵数量,士兵生产出来后会投入到训练场,每次最大只能容纳 20 名士兵,只有通过升级才能增加出战的兵力。
有了士兵之后,就可以点击 Battle 出征了,大地图上会以关卡的形式逐一进行攻克,其实就是去推倒别人的村子,抢钱抢粮抢女人(这个并没有)。目前的最大出征人数是 20 人,点击任意红线外的位置就可以放置士兵,然后他们会自动上去摧毁建筑,当然对方也会展开防御,用箭塔和火炮还击,因为一开始都是比较低级的村庄,防御等级很低,所以经不住我方蝗虫一般的围攻,攻下主城之后就宣告胜利了。
战斗中出征的士兵会全部算为损失,需要重新在兵站中生产并且训练才能补充兵力。为了防止我们自己的村庄也被别人无情地蹂躏,所以要加强防御工事,有钱的话就多造几个箭塔或者火炮什么的,然后把木栅栏修造好,可以拦住敌人的进攻。另外所有的建筑物经过升级之后防御力都会上升,不会轻易被摧毁。
游戏的单人模式基本步骤就是如此,不断的造兵、攻城然后壮大自己的主城,这期间除了足够的金钱和能量外,还是需要花费不少内购道具的,否则这其中每一项几乎都要经过漫长的等待。
虽然游戏一开始送给我们的钻石非常多,但是教程强制使用的也不少,剩余的钻石要尽量用来保证前期的村庄建设,到后面获得钻石的途径除了内购之外就非常稀少了。怎么说本作都是一个网游,没有一点联机要素实在说不过去,所以游戏加入了一个联盟系统,玩家可以自己创建联盟或者加入其他玩家的联盟,进入多人模式里面去攻陷其他玩家的城寨,当然前提是你要有足够的势力,否则只能落得鸡蛋碰石头的悲剧下场。
武士围攻更新内容竹谷深处谣传武士攻城记近期将有个令人振奋的更新内容。在此次最新的更新版本中,我们改善了战斗时的稳定性,游戏中断的问题将会减少。另外还有全新的赛事、奖励及惊喜等着您。现在就立即下载来玩!
请注意,武士围攻是自由发挥。一些游戏物品可以用真钱购买。您可以通过禁用应用内购买在设备的设置中关闭了支付功能。
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手游英雄无敌攻城战
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类型:安卓游戏-卡牌策略
版本:v1.0.1
大小:0KB
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 攻城战指挥官 策略手游 攻城战指挥官游戏是整体风格非常的不错的游戏,游戏支持各种各样的玩法,而且游戏很考验玩家的策略性和战斗的玩法,真的是非常的棒了,喜欢的用户还是不要错过了,可以自己多来体验一下游戏,自己快来下载试试吧!
游戏介绍这款攻城战指挥官手游区别于一般策略游戏,玩家不能一味地防守,须知再强的壁垒也有被攻破的一天,攻防有序才是玩这款游戏的正确思想。游戏支持PVP对战,与其他玩家来一场耗费脑力的策略战斗是相当有意思的事情。
游戏特色游戏主打PVP对战,结合即时策略以及回合制玩法,用开发者的话来说就是混合玩法。
与普通的塔防游戏略有一些不同:尽管玩家依然需要守卫自己的基地不被敌人破坏,但也需要通过不断地向外建造防御塔来偷袭敌人的领地。
在游戏中所有的防御塔都有城墙连接,这样就形成了一个防御网络——然而只要其中一个被摧毁就会形成多米诺骨牌一般的连锁效应,其他的防御塔也受到一定的影响。
攻城战指挥官手游亮点1.海量建造元素来袭,玩法多样;
2.同时支持多人竞技,激烈酣战;
3.震撼3D战争场面,宛如实战景象;?
游戏攻略独立游戏制作团队Blowfish Studios工作室最新推出的攻城战指挥官Siegecraft Commander 是一款充满创意的战争策略游戏。
备部队或者盖一个兵工厂利用迫击炮来进行防御。但是这些建筑都不能想当然的随便放置。虽然建筑可以取消后重建,但是之前系统生成的互联墙体是不会消失的,这样一来就会影响玩家后续的建筑布局
这种互联建筑间关键的一个因素就是具有连锁效应。当对手突破玩家的防御工事,摧毁了最为重要的前哨建筑,那么周围相连的几个建筑都会同时崩溃。这种状况如果出现在游戏中,很可能出现翻盘的结局。
攻城战指挥官(Siegecraft Commander是一款即时塔防类型的游戏,玩家们在游戏中需要进行全局掌控,但是它又不同于传统的塔防游戏,玩家可以把防御塔建造在地图上的任何地方,更为独特的是这些防御塔都是相互连接、遥相呼应的。
游戏初期,地图上只有一个主城堡,以此为基础来延展建造出各种必要的建筑,每一个建筑与建筑之间都会自动生成一堵互联墙体。这个小细节看起来不怎么重要,但是如果玩家一不小心,没有正确的规划好建筑的布局摆放,就可能会导致各种问题出现。前哨站是扩展领土时最常用到的建筑,在前哨站的周围可以建造兵营来布置守
和大多数塔防游戏一样,攻城指挥官Mac版倾向于对大局进行掌控,而不是对每一个单独的军事单位进行直接的操纵。兵营会自动生成有限数量的骑士团,迫击炮和弩炮也都是自动对敌人进行攻击。但是也有例如投石机、火焰魔法攻击、飞艇等都需要玩家亲自进行操作,让原本激烈的战斗方式变得更为灵活多变。
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古代战争攻城时,攻城方往往只攻三面而留一面不攻的道理.请帮忙有博弈论解释
这样做是一种惯用的战术,叫做“围点打援”。
攻三面,就是攻击得比较猛烈了,那么城里的人在坚持不住的情况下,必然向外求救或选择突围。
如果他选择突围,那么攻方就可以免除攻城带来的巨大损失与军费消耗,争取在城外将其就地歼灭。
如果他选择求援,那么攻方还可以另派部队埋伏在其增援队伍行进的路上伏击,歼灭增援军再回头攻城,一举两得。
这就是该战术的特点与效用,运用的是类似逻辑推理中的“两难推理”,令敌人进退不得,陷入尴尬。
布达佩斯战役被誉为二战最惨烈的攻城战之一,苏德是如何鏖战的
第二次世界大战是迄今为止人类历史上规模最大、参战人数最多、损失最为巨大的一场世界性的战争。在这场旷日持久的战争当中涌现出了不少的杰出指挥官,打出了不少的经典战役。你比如说广为人知的波兰闪击战、不列颠空战以及中途岛海战。但是二战中有这么一场战役,虽然它鲜为人知但是却在当时轰动全球,被誉为“二战最惨的攻城战之一”。这场战斗就是布达佩斯战役。
1944年,苏联军队以迅雷不及掩耳之势横扫中东欧的德军,十月苏军部队攻入匈牙利境内,并且在匈牙利首都布达佩斯外围集结。集结的队伍包括乌克兰第二、第三方面军以及罗马尼亚军队。70个步兵师、3个坦克军、4个机械化军、3个骑兵军、3个筑垒地域、1个海军陆战旅,14个罗马尼亚步兵师和6个保加利亚步兵师和空军集团军,光人数就达到了110万之巨。苏军方面的总指挥是马利诺夫斯基,这位在一战中就崭露头角的军官无疑是此时城内德军的劲敌。
面对强大的苏联军队,布达佩斯城内的德军就显得异常单薄。德军有南方集团军群和"F"集团军群一部,共51个德国师和匈牙利师,其中有9个坦克师、4个摩托化师、1个摩托化旅、1个骑兵旅,还有1个航空队担任支援。总兵力大约为五十万。德军指挥官是J.弗里斯纳大将。他将敌人的综合实力一五一十地上报了统帅部,希特勒下达给他的指令就是即使战斗至一兵一卒也不能撤退。所以德军五十万人马不停地在布达佩斯修筑工事,摆出了一副背水一战的态势。德军在布达佩斯建立了坚固的防御工事,从布达佩斯西南沿巴拉顿湖、韦伦采湖一线直到瓦茨附近的多瑙河弯曲部,再沿捷匈边境,构筑了一条防御地带,这就是"马尔加里塔防线"。在德军不断加固防御工事的同时苏军方面也接收到了最高统帅斯大林的指示。此时的斯大林正准备参加雅尔塔会议,所以他命令苏军必须要打赢并且打好这一场攻城战。从双方统帅部所下的决心我们就能够预见这场战争必然是一场空前绝后的血战。
10月29日,苏军第二集团军突然向德军发起进攻,战斗在布达佩斯外围打响。德军统帅营师挑起了大梁,在外围他们疯狂地向苏军倾泻子弹和手榴弹,苏军第二集团军损失非常大。11月2日苏军终于推进到了距离布达佩斯城仅十五千米的地方。然而由于德军预备队即使赶到,所以苏军的进攻一下子又受到了阻碍。苏军引以为豪的坦克部队被德军反坦克武器打的毫无还手之力。十六天战斗以后,苏军未能完成粉碎德军的既定目标。
11月15日,苏军派遣1100辆坦克出战德军,这次苏军把德军北撤的通道彻底封死,但却尚未达到围歼德军的目的。12月初,苏军终于把布达佩斯外围的德军全部肃清,从而达到了合围布达佩斯的目的。不过顽强的德军让苏军付出的代价是巨大的,仅仅是外围的争夺战苏军就牺牲了将近十万人。此后苏军的战略就是收紧包围圈,从而一点点蚕食掉城内的德军部队,所以零零星星的战斗从1944年持续到1945年。新年伊始,包围圈以外的德军对苏军进行正面突击,妄图打破包围圈解救城内的德军部队,双方又是一场惊天动地的大厮杀,伤兵成几何倍增长。苏军又付出了七万人的代价才抵挡住了德军的突击。与此同时,匈牙利人民成立了亲苏的临时政府,组织人民袭扰德军。
德军自知自己没有办法在布达佩斯坚守下去,所以他们违背了最高统帅的要求开始突围。德军以会俄语的士兵为先导,在他们的带领下穿过苏军阵地向西北方向逃窜。然而德军的计谋很快就被苏军识破,他们用大炮回应了德军,遭受重大损失的德军还是跑到了布达佩斯西北部和北部的深林之中。由于他们对地形也并不熟悉,所以在深林雪地里穿行的他们经常搞不清方向。反观苏军部队,他们把整个森林包围起来,把清剿德军当成是狩猎活动,对森林里的德军展开血腥屠杀。一旦被苏军捉住不管你是投降还是抵抗都会被枪杀掉。
1945年二月血腥的布达佩斯战役终于结束了,苏德双方的损失都尤为巨大。根据有关部门最后统计,德军伤亡人数达到十一万之巨,而苏军则损失了二十九万。苏军终于攻进布达佩斯。他们进入城区以后大肆烧杀抢掠,将近五千名妇女被杀或者自杀。此外,苏军还强迫几万名平民换上德军士兵的衣服,然后把他们作为战俘送到冰冷的西伯利亚去做苦工。这样做还有一个目的就是为了回应为什么他们对布达佩斯久攻不下。这些出走西伯利亚的布达佩斯人最终能够回去的没有几个,大多数都死在了寒冷的西伯利亚。布达佩斯战役的胜利来之不易,其给苏联所带来的利益无疑是非常丰厚的,尤其是在匈牙利组建了亲苏的新政府这个举动使得苏联在东欧的影响力进一步扩大,而德国的政治态势却因此而恶化,其战败已然是定局了!
古代中国著名的攻城战有哪些
直到大炮出现,攻城才重新变得容易。在东方,中国的攻守战术却有了很大的发展,大体上除了抛石机,封建时代的中国攻城战术是超过同期的世界其他地区的。中国著名的攻城战,有南北朝时北魏进攻南方宋朝时的攻城战,这些攻城战表明如果没有有效的攻城武器,攻城将会给攻方带来多么大的灾难;645年安市攻防战;以及北宋进攻辽国的979年幽州保卫战;还有1270-1273年襄阳保卫战。
天堂2手游攻城战攻略
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类型:安卓游戏-卡牌策略
版本:v1.0.1
大小:0KB
语言:中文
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推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 攻城战指挥官 策略手游 攻城战指挥官游戏是整体风格非常的不错的游戏,游戏支持各种各样的玩法,而且游戏很考验玩家的策略性和战斗的玩法,真的是非常的棒了,喜欢的用户还是不要错过了,可以自己多来体验一下游戏,自己快来下载试试吧!
游戏介绍这款攻城战指挥官手游区别于一般策略游戏,玩家不能一味地防守,须知再强的壁垒也有被攻破的一天,攻防有序才是玩这款游戏的正确思想。游戏支持PVP对战,与其他玩家来一场耗费脑力的策略战斗是相当有意思的事情。
游戏特色游戏主打PVP对战,结合即时策略以及回合制玩法,用开发者的话来说就是混合玩法。
与普通的塔防游戏略有一些不同:尽管玩家依然需要守卫自己的基地不被敌人破坏,但也需要通过不断地向外建造防御塔来偷袭敌人的领地。
在游戏中所有的防御塔都有城墙连接,这样就形成了一个防御网络——然而只要其中一个被摧毁就会形成多米诺骨牌一般的连锁效应,其他的防御塔也受到一定的影响。
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2.同时支持多人竞技,激烈酣战;
3.震撼3D战争场面,宛如实战景象;?
游戏攻略独立游戏制作团队Blowfish Studios工作室最新推出的攻城战指挥官Siegecraft Commander 是一款充满创意的战争策略游戏。
备部队或者盖一个兵工厂利用迫击炮来进行防御。但是这些建筑都不能想当然的随便放置。虽然建筑可以取消后重建,但是之前系统生成的互联墙体是不会消失的,这样一来就会影响玩家后续的建筑布局
这种互联建筑间关键的一个因素就是具有连锁效应。当对手突破玩家的防御工事,摧毁了最为重要的前哨建筑,那么周围相连的几个建筑都会同时崩溃。这种状况如果出现在游戏中,很可能出现翻盘的结局。
攻城战指挥官(Siegecraft Commander是一款即时塔防类型的游戏,玩家们在游戏中需要进行全局掌控,但是它又不同于传统的塔防游戏,玩家可以把防御塔建造在地图上的任何地方,更为独特的是这些防御塔都是相互连接、遥相呼应的。
游戏初期,地图上只有一个主城堡,以此为基础来延展建造出各种必要的建筑,每一个建筑与建筑之间都会自动生成一堵互联墙体。这个小细节看起来不怎么重要,但是如果玩家一不小心,没有正确的规划好建筑的布局摆放,就可能会导致各种问题出现。前哨站是扩展领土时最常用到的建筑,在前哨站的周围可以建造兵营来布置守
和大多数塔防游戏一样,攻城指挥官Mac版倾向于对大局进行掌控,而不是对每一个单独的军事单位进行直接的操纵。兵营会自动生成有限数量的骑士团,迫击炮和弩炮也都是自动对敌人进行攻击。但是也有例如投石机、火焰魔法攻击、飞艇等都需要玩家亲自进行操作,让原本激烈的战斗方式变得更为灵活多变。
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古代战争为何非得攻城不绕道直取首都呢
古代战争中,攻城战非常常见,似乎只要攻下城头,大开城门,这个城市就被控制住了。但我们经常会有一些疑惑,攻城战非常困难,因为守城方可以以逸待劳,补给和休整也方便,更占据地形优势,那攻城方为何要死磕非得攻下这个城门,而不绕过去直取首都呢?今天小编就和大家聊一聊这个问题。
说到这个问题,就不得不提一下古代城墙是怎样的。首先,我们平时看到的城楼和城墙其实并不是像个关口一样很小,而是真的可以围住整个城市,我们熟知的平遥古城,它的城墙就有六公里,而如今西安城,它的城墙更是长达十四公里。古代有些重要的城市,甚至有两圈城墙,内圈叫城,外圈叫郭,城是城市的核心,俗称内城,一般的达官贵人都是在这个区域生活。郭是这个城市的外城。内城城墙又高又厚,如北京内城高度十米多,外郭的城墙一般不到六米,相对低一些。
古代的城池不仅城墙高耸,而且城墙修建的位置往往也非常重要,城门所在的道路往往是行军要道,城墙顾不到的地方基本都是非常险峻的山脉。如果打仗的时候,想要完全绕过去,首先补给线会拉的非常长,很有可能导致粮草跟不上,而且行军越远风险也越大,中途上遇到埋伏也说不定。如果不完全绕过去,走山上的话,情况也差不多,山路往往非常难走,不利于行军,如果下雨更是湿滑,很有可能导致士兵受伤,万一山上有敌人把守,情况只会更加的危险。
除了以上原因外,就是战术问题,面对敌人自然是逐个击破更容易,你放弃攻下一个城池,那敌人的势力底盘没有减少,而己方一直在不断的被消耗,一旦对方集结完毕,那么胜败就没有悬念了。面对保护措施如此好的城市,如果没有控制他,而是选择绕过去,先不说能不能绕过去,那么有很大的可能就是,你绕过去之后,这个城市会在你的后方形成前后包夹,断你粮草或者撤退路线,战略上就行不通。
古达打仗还讲究“名正言顺”,都是打着正义的旗号去打仗,往往打下一个城市,安抚这个城市的人民,那么军队的威望就会更好,所谓“得民心者得天下”,以后攻打城市也能增加劝降的成功率,并且还能把这个城市当做中途补给战,休整部队,一步一步向前推进,以战养战,不断壮大自身,从而获得胜利。
现代战争中怎么攻城啊
现代战争是立体多维的战场空间,多军种协同作战,没有前后方之分。城市战只是一个特殊的战场环境,会根据城市的格局,如是否多水,建筑布局等,来制定城市攻防战战术。实际上城市巷战仍然是现代军队面临的最复杂的战场环境。对于你的问题来说,攻城方可以采取四面合围,空中突袭,大规模机降,特种部队渗透等多种战术。守方会根据各种情况预先制定各种防守预案,快速机动,采取针对性的防守措施。最典型的城市攻击战步骤一般是先夺取战场制空权,空中压制守方地面火力,然后地面部队在空中支援下占领城市关键交通节点,使守方无法快速机动,对于关键城市基础设施目标采取空中精确打击摧毁,或机降部队占领。切断守军的通信联系。以此逐步压缩守军的回旋余地,达到占领城市的目的。
战争攻城,知道会死为什么甘愿站第一排
第一,荣耀的象征
打仗讲究士气,尤其是古代,第一排士兵不是谁想去就能去,它如同足球场上的前锋,决定了整个军队的士气。所以,第一排的士兵往往都是骁勇善战的精锐部队,安排在队伍的前排,这是一种荣誉的象征,他们甘愿这样做,甘愿为国献身。
第二,奖赏丰富
重赏之下必有勇夫。在各个朝代,都有这样的规定,最先登上城楼,夺下敌方军旗的都有重赏,尤其是斩敌首和最先登陆城楼的。比如,秦朝自商鞅变法,就开始以斩首计功,赏赐之大没法想象,为以后统一六国奠定了基础。虽然军工分为二十级,但一级赏赐就能获得获得一顷良田、九亩宅基地,还会赐一个仆人,自己能出任军队的吏员,可想而知后面的赏赐。除此之外,先登的赏赐比斩首还丰富,一次先登不仅让你进官封爵,让你荣华富贵享之不尽。比如汉代的开国将领兼宰相周勃,就是因为先登,被刘邦赐予五大夫,又比如明朝,先登者可以获得五千两白银。当然,若是率先登城时阵亡了,家人还能封爵和获得一笔赏。
第三,生存几率很大
古代作战讲究阵法的,作为前排士兵,为了保证阵型不被冲散,所使用的设备都是顶级的,安全系数非常的高。而且,前排士兵是轮流来的,这样也是避免体力一直损耗。最后,战争期间,不可能不死人,只有拼命向前,活下来的几率才会增大。

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