一年级数学游戏(给一年级小学生准备的数学游戏六则)

:暂无数据 2026-09-02 09:40:02 0

一年级数学游戏(给一年级小学生准备的数学游戏六则)

大家好,关于一年级数学游戏很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于给一年级小学生准备的数学游戏六则的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

本文目录

给一年级小学生准备的数学游戏六则

【篇一】

  读数

  【游戏题】

  游戏要求:

  两个一起玩,一人拨珠,一人读数,轮换。

  (1)、拨珠要拨20-30的数。

  (2)、如果拨到25,另一人就可以从25读到30或者从25读回20,只要你拨的数在21~29的范围内都有两种读法,随便选一种。这如果拨到20,就要从20读到30,如果拨到30,就要从30读到20。

【篇二】

  邮递员来送信

  【游戏题】

  要求:邮递员先把信:21~30的数卡,发下去;邮递员再说:22在哪里?把22、25、28、30这些数找出来,邮递员再说:22的领居在哪里?再找他们的邻居。

【篇三】

  夺红旗

  【游戏题】

  规则:同桌两人为一组,先第一人抽三张卡组成一个三位数,第二人也抽三张卡组成一个三位数,然后自己算自己的,看谁算对了,就得一面红旗,不同答案就检查谁对谁错。

  小结:哪个同学在做游戏的时候,由于不小心做错了题,想提醒同学们注意的。(鼓励学生诚实,大胆承认错误)

【篇四】

  两位数加(减)一位数

  【游戏题】

  玩法:一个人。

  准备:从*牌中选1——9的牌各2张及1张10共19张,这19张牌的各点数之和刚好是100,洗牌后,把各张牌的点数进行连加,加完后的结果刚好是100。也可以做减法,从100开始减各张牌的点数,减完后结果刚好是0。

【篇五】

  退位减法

  【游戏题】

  对于学生来说,退位减法比进位加法更难一些,所以进行退位减法的训练就显得更有必要。

  玩法:两个人,每人各摸一张,一人做加一人做减。比如:一方看到对方的牌是5,而自己摸到的牌是8,但不直接告诉对方,而是把这两张牌的和13告诉对方,让对方猜自己手中的牌。如果算对了,这两张牌就归对方。摸完后双方交换再来一次。

【篇六】

  进位加法

  【游戏题】

  玩法:两个人,每人各摸1张牌,算出这两张牌的和或差,谁算得又对又快,谁就赢,这两张牌就归谁。当一副牌摸完后,再比谁手中的牌多,牌多的就获胜。

一年级数学游戏活动有哪些

一年级数学游戏活动有以下几点:

一《找朋友》

1、游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法.

2、游戏准备:A.若干套1到9的数字卡片。B.每次游戏前发给每个学生1张.

3、游戏过程:

A.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己.

B.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好.

C.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推.

二、《摸几何图形》

1、游戏目的:训练学生用触摸的方法对看不见的几何图形进行分类,巩固他们对几何图形的特征辨认。

2、游戏材料:三角形、圆形、正方形、长方形的硬纸片若干,一个纸盒,一块大手帕。

3、游戏过程:

A.将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里,用手帕盖好

B.纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片;

C..一个小朋友把一只手伸进纸盒摸图形,另一只手在纸盒外边拿一个与摸到的图形同类的图形,然后将摸到的图形拿出来进行比较。如两只手中的图形确是同一类型,得10分,并可继续摸一次;如两只手中的图形不是同一类型,不给分,且不再摸。

三、《搭积木》

1、游戏目的:A.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征.B.培养学生动手操作能力.

2、游戏准备:有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木.

3、游戏过程:

A.学生分为若干小组,每组发给一副积木.

B.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等).

C.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来.

D.全体学生评判出最优作品.

四、《拼一拼,摆一摆》

1、游戏目的:A.通过游戏,培养学生的空间观念。 B.培养学生的动手操作能力.

2、游戏准备:A.教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具。B.每个学生准备与教师相同的长方体、正方体、圆柱和球各若干个

3、游戏过程:

A.教师分步描述自己的玩具.(玩具不要让学生看见)

B.学生根据教师的描述逐步拼摆.

C.教师将自己的玩具展示给学生看,全班同学一起评选与教师玩具相似的作品.

D.谁的作品和教师的玩具最相似,哪个学生就获得“小小设计师”的称号.

五、《猜猜看》

1、游戏目的:A.通过游戏使学生加深对长方体、正方体、圆柱和球等立体图形的认识.B.发展学生的数学交流能力.

2、游戏准备:每人准备一盒积木。

3、游戏过程:A.教师将全班学生分成若干个小组,每组两名学生.B.将积木放入课桌中,其中一个学生随便摸出一块积木(不要让另外一个学生看到),然后摸的学生说明积木的特征。

适合一年级学生的数学游戏【四则】

【 #一年级# 导语】数学应用之广泛,小至日常生活中柴米油盐酱醋茶的买卖、利率、保险、医疗费用的计算,大至天文地理、环境生态、信息网络、质量控制、管理与预测、大型工程、农业经济、国防科学、航天事业均大量存在着运用数学的踪影。以下是 整理的相关资料,希望对您有所帮助。





【篇一】


  小学数学游戏:聪明过人

  【游戏题】

  【用具】蛇棋棋盘、2颗不同颜色的棋子;*牌A-10及大小王,共38张牌(A当作1使用,10当作0使用)。

  【人数】2人。

  【规则】

  (1)把牌洗好,整齐地叠成一摞,点数朝下,摆好蛇棋棋盘。

  (2)学生A翻四张牌,用这四张牌上的数字组成一个“两位数加(减)一位数再除以一位数”的没有余数的除法。得数是几就走几步。如果不能组成没有余数的除法,可申请换牌。

  (3)两人轮流进行,先走到终点(100)者获胜。三盘两胜。


【篇二】


  小学数学游戏:24点

  【游戏题】

  【用具】一副*牌,去掉大小王,共计52张牌。(A=1、J=11、Q=12、K=13)。

  【人数】3人(2人对决,1人做裁判,裁判轮流当)。

  【规则】

  学生用四张牌巧妙组合进行加减乘数的计算,使结果是24。

  (1)洗牌,叠成一摞,点数朝下。

  (2)裁判翻牌,一次翻开四张,喊“预备”后,迅速把4张牌点数朝上放在桌面上,两个学生通过加减乘数运算(可用括号)凑成24.这四张牌必须用且只能用一次。算得又快又对者得牌。

  (3)直到牌用完,得牌多者获胜。三盘两胜。

  经过几年的实践,我们发现,当数学以游戏的姿态出现时,学生往往能更快、更好地接受,而且兴趣更浓,专注力更持久,学业负担也变轻了。


【篇三】


  小学数学游戏:大鱼吃小鱼

  【游戏题】

  【用具】一副*牌的A-9,共36张牌(A为1)。

  【人数】2人。

  【规则】

  (1)洗牌,整齐叠成一摞,点数朝下。

  (2)学生轮流各抓3张牌,运用“先乘法后加法”的规则计算,对三张牌上的数进行运算,使得数。计算对且得数大的学生得到这六张牌。双方都对,且得数相等,得到自己的三张牌;一方错了,不得牌,算对的一方得六张牌;双方都错,六张牌作废。

  (3)直至*牌用完,这一盘结束。三盘两胜。


【篇四】


  小学数学游戏:谁的尾巴短

  【游戏题】

  【用具】一副扑 克牌的A-9,共36张牌(A为1)。

  【人数】2人。

  【规则】

  (1)学生各自抽一张牌,点数大的是先手。先手洗牌,然后学生A、B各抓3张牌。

  (2)比一比谁的余数小。两位学生用自己的3张牌上的数字,组成一个最小的两位数,除以另一个数,计算结果。余数小的学生获得这6张牌。

  (3)交替进行,直至扑 克牌用完,得牌多者赢。三盘两胜。

适合一年级小朋友玩的数学游戏【三篇】

【 #一年级# 导语】数学给予人们的不仅是知识,更重要的是能力,这种能力包括观察实验、收集信息、归纳类比、直觉判断、逻辑推理、建立模型和精确计算。这些能力和培养,将使人终身受益。以下是 无 整理的相关资料,希望对您有所帮助。





【篇一】


  有趣的游戏

  请你与同伴一块玩个游戏。在桌上摆三小堆火柴,例如,分别是12、10和7根。然后,轮流从一堆火柴堆里取出火柴,可以取一根,也可以一次取完整堆火柴,可是不能一根不取。谁取完火柴,谁就赢了。例如,A、B两人轮流取火柴的变化是:

  开始12、10、7

  A取112、10、6

  B取312、7、6

  A取111、7、6

  B取21、5、6

  A取21、5、4

  B取21、3、4

  A取21、3、2

  B取11、2、2

  A取10、2、2

  B取10、1、2

  A取10、1、1

  B取10、0、1

  最后取完火柴的是A,他获胜了。那么,A是否总能获胜呢?

  这个问题的答案与二进制有关。把12、10、7分别用二进制表示:

  12——1100,

  10——1010,

  7——111。

  竖看这三个数的每一列,除最右边的一列外,都有两个1。A先取,只要

  每次使每一列有两个1或者一个1也没有,就能获胜:

  12——1100,

  10——1010,

  6——110。

  A取1后,B取3,破坏了这个结果。A再取11,又恢复了这个结果:

  1——1,

  7——111,

  6——110。

  这以后,不管B怎么取,总要破坏这个结果;而A总可以恢复它,直到取得胜利。

  由此可见,要是开始时的数组符合这个要求,并且两人都知道取胜诀窍,那么,总是先取数的人输,后取数的人赢了。在这种情况下,先取数的人,只好把希望寄托在对手出错。要是把火柴分成四堆、五堆或者更多的堆,不管每堆多少根,用这个办法也一样能取得胜利。


【篇二】


  黑白棋游戏

  把四个白棋子和四个黑棋子摆好如图,要求把白棋子移到号码为1、2、3、4的格子里,把黑棋子移到号码为6、7、8、9的格子里。移动的规则是:

  (1)每个棋子一次能走到相邻的一格,或者跳过一个格,不得再往前跳;

  (2)无论哪个棋子不能返回它曾到过的格子;

  (3)在每个格子里不能多于一个棋子;

  (4)从白棋子开始跳。

  二十四步移动,可以使黑白棋子的位置对换:

  请你想一想,还有没有更好的跳法?

  要是五个白棋子和五个黑棋子,或者更多的棋子,又该跳多少步才能互换位置呢?

  要是两个白棋子和两个黑棋子,那幼儿园的小朋友会感到兴趣。

  


【篇三】


  黑白棋游戏2

  取四个白棋子和四个黑棋子,把它们排列成白黑相间的一串。左边外面可以利用的空位有两个,而移到这两个空位的只能是两个紧挨着的棋子,并且不得改变它们的顺序。要求把棋子作四次成对的移位,得到的排列顺序是:

  四个黑棋子在前,四个白棋子在后。

  为了便于说明,把棋子

  从左到右编上号码:

  第一次移位,把6

  和7移到空位,得:

  第二次移位,把3

  和4移到空位,得:

  第三次移位,把7和1移到空位,得:

  第四次移位,把4和8移到空位,便得到所要求的排列顺序。

让一年级小学生玩的数学游戏

【 #一年级# 导语】数学不仅是一门科学,而且是一种普遍适用的技术。它是科学的大门和钥匙,学数学是令自己变的理性的一个很重要的措施,数学本身也有自身的乐趣。以下是 整理的相关资料,希望对您有所帮助。


【篇一】


  舒尔特方格

  【游戏题】

  1、在4×4的方格图上会出现1—16共16个阿拉伯数字,顺序随机。

  2、按1——16的顺序依次点击数字,同时诵读出声,,在15秒之内完成则达标通过。

  (备注:一、二年级完成3X3舒尔特方格;三、四年级完成4X4舒尔特方格;五、六年级5X5舒尔特方格)

  久久归一

  【游戏题】

  1、6人一组围成圆圈,先由一个同学开始出题,由下一个同学答题再出题,如此循环一周,直到回到第一个同学答完通过。

  2、一年级做加法如:一人出题4+5,下一人回答10,二至六年级做乘法后加1,如:一人出题4*5,下一人回答(21)。

  


【篇二】


  拼图

  【游戏题】

  1、一、二年级:学生将打乱的七巧板复原

  2、三至六年级:取任意数量的俄罗斯积木将其拼成一个长方形。

  指尖漫步舞魔方

  【游戏题】

  将三阶魔方的任意一面复原,一分钟。

  移动汉诺塔

  【游戏题】

  1、将柱子上的圆盘移动到另外一根柱子上,每次只能移动一个圆盘。

  2、小的圆盘只能叠放在大的上面。

  3、1分钟。

  (一、二年级使用3个圆盘;三、四年级4个圆盘;五、六年级五个圆盘)


【篇三】


  翻翻乐

  【游戏题】

  1、准备6张点数分别为1~6的*牌,打乱顺序后,牌面朝上,一字排开。

  2、游戏者有4秒种的时间记忆。4秒后,牌会被翻过来扣在桌面上

  3、游戏者凭记忆按1~6的顺序把牌翻开即可。

  (备注:一二年级*牌为4张,五六年级*牌为8张)

  折扣

  【游戏题】

  “根据成语猜百分数”的游戏,即老师说一个成语,学生说出相对应的百分数。准备的成语有:百发百中、百里挑一、十拿九稳、模棱两可、一石二鸟等,为的是在学习新课前复习与本节课有关的百分数的知识,通过游戏的形式激发学生的学习兴趣和积极性,并使他们感受数学与其他学科的联系。

  数字与编码

  【游戏题】

  互动游戏:规定数字1代表女生举手、数字2代表男生举手、数字3代表过道左边的同学鼓掌、数字4代表过道右边的学生鼓掌、数字5代表全体学生一起鼓掌。我先随便说出了1-4中的几个数字,最后再说出数字5。

  猴王做饼

  【游戏题】

  上课的时候给学生讲了一个故事:猴山上的小猴喜欢吃猴王做的饼。一天,猴王做了3个大小同样的饼,先把第一个饼平均分成4块,给猴(1)1块。猴(2)看到说:“太少了,我要2块”,猴王把第二个饼平均分成8块,给他2块。猴(3)更贪心,说:“我要3块”,猴王又拿出第三个饼平均分成12块,给他3块。小朋友,你们知道哪只猴子吃得多?”不一会儿,学生都说:“同样多”。于是,我追问道:“聪明的猴王是用什么办法来满足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你们想知道吗?”正当学生聚精会神地听完故事,而又百思不得其要领时,我说“学了分数的基本性质,你们就知道了!”在学生的心理状态之下自然地导入了新课,使学生怀着浓厚的兴趣转入下一阶段的学习。在这里,疑问使学生产生了好奇心,好奇心又使学生转化成强烈的求知欲和浓厚的学习兴趣。

适合老师和一年级上课的互动的数学游戏

  1、关于“左右”的
  学生对“左右”的区别,总是不那么准确,于是,上课临时编了几句,效果还不错,故记之。
  师:伸出你的左手来
  生:我的左手在这里(边说边伸手)
  师:伸出你的右手来
  生:我的右手会写字(边说边伸手)
  其实这几句,很多地方有类似的,觉得比较有效果的是后面那句“右手会写字”,这样,学生就比较容易记住“左右”的区别了。
  2、关于数的“分与合”
  A、猜拳游戏
  师:下面我们做关于“6”的游戏
  我出2(手势:伸两个手指)
  生:我出4(手势:伸四个手指)
  2和4合成6
  先是老师和学生猜,然后让同桌的两个小朋友互相猜,最后布置回家和爸爸、妈妈猜。
  B、拍手游戏
  师:下面我们做关于“7”的游戏
  师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”。
  这个游戏可以训练小朋友“听”的专注能力。
  3、《找朋友》
  游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法.
  游戏准备:
  A.若干套1到9的数字卡片
  B.每次游戏前发给每个学生1张.
  游戏过程:
  A.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己.
  B.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好.
  C.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推.

经典趣味数学游戏(一年级)

【 #一年级# 导语】数学可以训练你的思维能力,思维方式。当然最重要的是与自己能在社会上生活有关,你想找到好的工作,基本都是和数学都是有关系的。因此从小的学习十分有必要。以下是 整理的相关资料,希望对您有所帮助。


【篇一】


  有多少只猫

  房间里有四个屋角,每个屋角上坐着一只猫,每只猫的前面又有三只猫,每只猫的尾巴上还有一只猫。请问:房间里一共有多少只猫?

  要是有人这样算:每只猫的前面有三只猫,4×3=12,每只猫的尾巴上还有一只猫,那就是16只猫,加起来一共有20只猫。这样算对吗?其实,这个题根本不用算,正确的答案就有了。

  666

  把数666增大半倍,可是不得对它作任何数*算。不让按习惯的算法找答案,得另外打主意。那就从数字本身动动脑筋。

  


【篇二】


  卖鸡蛋

  一个农村少年,提了一筐鸡蛋到市场上去卖。他把所有鸡蛋的一半加半个,卖给了第一个顾客;又把剩下的一半加半个,卖给了第二个顾客;再把剩下的一半加半个,卖给了第三个顾客……当他把最后剩下的一半加半个,卖给了第六个顾客的时候,所有的鸡蛋全部卖完了,并且所有顾客买到的都是整个的鸡蛋。

  请问:这个少年一共拿了多少鸡蛋到市场上去卖?

  半个鸡蛋怎么卖呢?这个题看起来难,其实简单。用倒推法,问题一下就解决了。要紧的是要想清楚,第六次的一半加半个只能是一个鸡蛋。倒推法简便可靠,是一种解决问题的好方法。

  


【篇三】


  毛虫爬树

  星期天的早晨六点钟,有一条毛毛虫开始爬树。白天,到十八点钟,它爬上去了五米;晚上,它退下来了两米。请问:它什么时候爬到九米?

  要是这样算——9÷(5-2)=3,显然不对。因为经过两个昼夜,在星期二早晨,毛毛虫已经爬到了六米;而这个白天,它会继续往上爬,到十八点钟还能爬五米。6+5=11(米),已经超过了。请算一算,它究竟是在什么时候正好爬到九米?当然,毛毛虫的爬行是等速的。

  旅行者和狗

  少年A和B,沿同一条路线朝同一方向走着。A在B前面八公里处,以每小时四公里的速度行进;B每小时走六公里。

  其中一个少年带着一条狗。狗以每小时十五公里的速度,离开主人,向另一个少年跑去,然后返回到主人这里,接着又朝另一个少年跑去。狗这样跑来跑去,一直到两个少年走到一起。请问:狗跑了多少路?

  这个题和上一个题相似。不论狗是哪个少年的,答案都一样。

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