神奇的连连看小游戏(大班科学活动教案:连连看)

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大班科学活动教案:连连看
作为一名教师,时常需要用到教案,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。那么应当如何写教案呢?下面是我精心整理的大班科学活动教案:连连看,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
大班科学活动教案:连连看1
活动目标:
1、有参与操作活动的兴趣,体验在探索中创作的快乐;
2、大胆尝试几种常见的连接方法,发现物体间的连接有的需要辅助物,有的不需要辅助物;
3、能积极参与各种连接的游戏,分享连接的经验。
活动准备:
经验准备:了解自己身边物体的连接。
物质准备:彩带、纸条、拼插玩具、穿线玩具、彩色笔、吸管等生活中常见物品;回形针、夹子、双面胶、胶水、绳子等辅助材料;音乐《火车开了》;图片。
活动过程:
一、搭火车连接引入活动——身体连连看
1、在开火车的音乐下入场
孩子们,我们一起来开火车吧!(伴随音乐,幼儿双手搭在小朋友肩上连成一列长长的火车。)
提问:我们是怎样搭成长长的一列火车的?
小结:一个一个地相互连在一起就是连接,我们身边有许多都可以相互连接。
2、幼儿玩身体连接游戏
教师:连连看,连连看。
幼儿:连什么?
教师指令:手指手指连连看;小脚小脚连连看;手背手背连连看。
二、尝试相同物体的连接——同类连连看
1、幼儿自主选择材料尝试用多种方法连接
小朋友们看,桌子上的玩具宝贝也想来玩好玩的连连看游戏,你们能帮它们把相同的物品连一连吗?想一想它们可以怎样连接起来?
2、交流分享,个别幼儿展示作品并介绍。重点探讨几种连接方法,如:接插、串、夹、系等
提问:你把什么东西连接起来了?用什么方法连的?
3、对不同的连接现象进行分类
我们在操作中发现了一个有趣的现象,有的物体能连接,有的物体不能连接;能连接的物体中有的物体连接需要辅助物,有的物体连接不需要辅助物。现在我们来分一分,将不需要辅助物连接的物品放在一起,需要辅助物的放在一起。
提问:请小朋友仔细观察,哪些需要辅助物才能连接,哪些不需要辅助物就能连接,为什么?
三、尝试不用辅助物的连接——创意连连看
1、运用纸条操作连接
刚才,小朋友都是用辅助物把纸条连接起来的,那纸条不用辅助物能连接吗?
这一次,请你们来做一个更有趣的游戏叫“创意连连看”,你们要动动小脑筋,自己试试用什么方法把纸条连接起来,看看谁的方法最有创意。
2、请个别幼儿分享操作过程
提问:你是用的什么方法把纸条连接起来的?谁的方法最好?
大家都来学学同伴用的方法,把你们的纸条都连接起来。
四、生活中连接的作用——神奇连连看
1、让幼儿观看视频资料
教师介绍:在我们的生活中,连接的作用是很大的。大桥把河的两边贯通连接在一起了,给交通带来了方便;电话的连接使人们沟通更方便;连接是无处不在的,有的连接能看得见,有的连接看不见,但丰富多彩的连接给我们的生活带来了很多方便。
2、互相交流:你在生活中看见的连接有哪些?
五、大家一起玩连接游戏——快乐连连看
请两个或三个小朋友一起来玩连接游戏。“连连看,连连看”“连什么?”“连小手”“连小脚”“连身体”。
大班科学活动教案:连连看2
活动目标:
1、通过幼儿自主探索,大胆寻找纸的不同连接方法。
2、主动参与讨论,并乐意在集体中表达自己在操作中的发现。
3、尝试用多种连接方法完成各项任务,体验成功的快乐。
4、增强思维的`灵活性。
5、幼儿能积极的回答问题,增强幼儿的口头表达能力。
活动准备:
广告纸、皱纹纸、卡纸、固体胶、夹子、回形针
活动过程:
一、动画形象导入,引起幼儿兴趣。
1、出示ppt“纸国王”。
师:今天,想给你们介绍一位特别的朋友,是谁呢?
(配音:小朋友们好!我是“纸国王”,很高兴认识你们!今天想邀请你们到我们的“纸王国”里去看一看,玩一玩,愿意吗?)
2、出示ppt“纸王国”城堡。
师:这座城堡怎么样?很漂亮,很气派!你们猜,它的屋顶是什么做的?(纸)围墙呢?所有东西都是由纸做起来的,非常的特别!
二、尝试借助工具探索广告纸的连接方法。
1、介绍材料及要求。
师:今天,“纸国王”要考考大家。让我们想办法将三张纸连接起来,变成长长的一串,它还给我们提供了一些辅助工具,等会我们选一样自己喜欢的工具,把这三张纸连接起来。
2、幼儿操作,教师指导,将其展示在黑板上。(3张广告纸)
师:谁来用一句话说说你是用什么方法把纸条连接起来的?(重点指导幼儿用适当的动词表达连接的方式。)
小结:刚才我们都借助了工具,用了夹、别、粘贴的方法把纸连接在一起。看来这个任务难不倒我们大班的小朋友了。
三、尝试用皱纹纸、卡纸操作,探索无工具纸的连接方法。(各提供2张)
1、介绍皱纹纸和卡纸并交待任务。
师:接下来的任务是什么呢?(配音:刚才小朋友都是借助工具来连接的,现在我们要增加难度,不利用工具把纸连接起来。)师:这次它给我们提供了两种纸,等会我们每人拿2张皱纹纸、2张卡纸、,不利用工具,想办法把2张皱纹纸连接起来,把2张卡纸也连接起来。
2、幼儿尝试多种连接方法,教师指导。
(教师指导卡纸多种折的方法;皱纹纸拧、套的方法)
3、交流连接方法:
师:谁来说说,没有工具,你是怎样把纸连接起来的?
4、教师示范新的方法。
师:看看我是怎样把它连接起来的?(讲解穿和折的方法)
总结:你们看,皱纹纸用了拧的方法,可以用拧的方法直接连起来,也可以拧成圈套起来;卡纸用了插、折和穿的方法。
师:你们为什么没有用插的方法来连接皱纹纸呢?(皱纹纸太软了)
总结:对了,插的方法更适合硬一点的纸,像这些方法比较适合软一些的纸。看来,我们要根据材料的特点来选择适合的连接方法。
四、用无工具连接做窗帘。
师:我们小朋友动手动脑想出了这么多不用工具让纸连接的方法,纸国王真是太佩服你们了!今天,他要我们用学到的连接方法,为他的城堡制作长长的窗帘。我们比比看看哪一桌的小朋友做的窗帘又长又漂亮。
五、经验拓展。
师:今天我们找到了能让纸连接起来的不同方法。其实,在我们的生活中有很多用到连接的地方,你们见过哪些地方有连接的?我呀也找到了一些,一起来看看。
1、幼儿园的作品栏。
2、小篱笆
3、焊接
4、建筑工人
5、积木
6、床单打结逃生
7、人墙抗洪
六、结束活动
师:连接的运用可真多,在我们的幼儿园里也有很多用到连接的地方哦,我们一起到外面找找吧!
教学反思:
生活中的连接无处不在,孩子们对连接也有着浓厚的兴趣,正因为如此,选择了这节科学活动。为什么会选取“纸的连接”这个点呢?刚开始我设计的是生活中常见的连接,比如:线的连接、绳子的连接等多种材料连接。可实践发现,给孩子准备的这些材料种类太多,课上要想讲清楚也不容易,不能突出重点,给课前准备工作带来很多不便。经过反复的揣摩,最终决定我们选取某个小点“纸的连接”。纸,是孩子再熟悉不过的,何不让幼儿探索纸的多种连接方法呢?于是生成了这节科学活动。找到了突破点,问题也就一步步的迎刃而解。
当然,在每次的试教过程中都有不同的状况出现,这些看似“不顺利”的小障碍反而更加完善了这节课,针对课堂上幼儿可能会出现的小问题,教师该如何机智应对,如何巧妙的应答和解决成了我最大的挑战。比如,在让幼儿探索无工具将纸连接起来时,许多孩子的思维还处于定向思维,只想到一种方法,或不敢尝试别的方法,但个别幼儿敢于探索,想出了不一样的方法,教师这时必须及时察觉幼儿的新发现,并给予指导与表扬,同伴之间的学习也会给他们萌发创意的灵感,孩子们探索时也要鼓励他们多交流自己的想法,活跃课堂气氛的同时也增强他们语言表达的能力。“无工具连接”也是本次活动的重点和难点,在孩子们了解了这些连接方法后,挑战后面的“皱纹纸连接”和“做窗帘”也就轻松多了。孩子们就在这样的宽松、愉悦的氛围中,发现、探索、操作,由浅入深,有易到难,一次次的挑战困难,探索了让纸连接起来的好办法,体验了成功的乐趣。
大班科学活动教案:连连看3
活动目标
1、通过游戏的不同形式,掌握“连连看”的玩法。
2、能注意观察游戏画面,善于思考灵活进行判断。
重点难点
活动重点:通过平面和立体游戏,掌握连连看游戏的玩法。
活动难点:及时发现三点连成一线并进行围堵。
活动准备
物质准备:九宫格、宽阔的场地、藤圈、玩具等。经验准备:幼儿了解五子棋的基本玩法。
(一)游戏热身环节:五子棋
教师通过提问,帮助幼儿回忆五子棋的基本玩法。
1、我们都玩过五子棋,谁来说一说玩五子棋时候怎样就算赢了?
2、怎样才能防止自己输了呢?
(二)游戏基础部分:平面连连看
1、出示平面连连看,请幼儿观察特征。
(1)请你说一说在图上都看到了什么?
(2)这里只有圈,没有棋子,怎样才能知道自己是输了还是赢了?
2、介绍平面连连看游戏的玩法
(1)教师讲解游戏玩法:把3张相同物品放在圈里,能连成一条线就算完成,看谁
活动过程最先用3物品连成一条直线。
(2)提问:三个物品都可以怎样连,请幼儿试一试。
(3)教师小结:平面连连看需要有9个圆圈,把3个相同的物体连成一条直线或者
斜线就算胜利。当别人已经连起2个的时候,我们应该怎么办?
3、幼儿分组挑战游戏:连连看
(1)请幼儿自愿结组,两人一组。
(2)每个人选择不同的玩具,准备开始游戏。
(3)两人对决,看谁最先获得胜利。
(4)教师小结:两个人游戏的时候你怎样才能最快的连城一条线。
(三)游戏结束部分:立体连连看赛
1、将全班幼儿带到户外参加游戏
(1)幼儿自愿分成两队,每队选出一个组长。每队选择1种操作玩具。
(2)介绍户外连连看游戏的玩法。
教师介绍玩法:每队9人,分两队站好,游戏开始后,每队幼儿要商讨如何进行分工。场地上没有9个圆圈,我们需要先摆上9个圆圈,然后在进行游戏。谁负责摆圈,谁负责投放玩具或调整玩具的位置。哪队最先完成3个物品的连连看,即为胜利。
(3)幼儿游戏,教师指导。
提示幼儿在完成本队3个物品连连看的同时,要注意防守。
(4)讨论:玩立体连连看的时候和平面有什么不同?你们遇到了哪些问题?
教师小结:玩益智游戏能让我们小朋友动脑筋思考问题,连连看的时候能培养小朋友的注意力和观察能力。在小组游戏中,大家一起进行分工,小朋友以后要多进行这样的游戏。
活动延伸:根据幼儿对游戏的掌握程度,教师可以把9宫格的连连看,变成16宫格或25宫格。
(一)教师方面:
1、游戏设计突出游戏性、趣味性、操作性和挑战性。
在连连看的游戏中,幼儿感受到游戏的快乐,同时每个层次中幼儿始终都在活动中进行操作,或个别或小组,体现每个人的价值。三个层次的设计不断提升的难度,让幼儿在游戏中不断迎接挑战。
活动反思
2、本次活动互动性。
当把平面的游戏变成立体游戏时,游戏相应的难度也增加了,这时教师能够给孩子们提供和周围人互动的机会,问题解决了,同时幼儿又多了一种向他人求助的方式。
3、材材料准备简单,易于操作。
(二)幼儿方面:
1、参与游戏积极性高。
2、幼儿通过自主学习、小组学习,了解游戏玩法。
3、幼儿间有分工、合作,体现幼儿的学习意识。在这个活动的基础上,我们可以根据幼儿能力水平,把三个物体的连连看,变成四个物体的和五个物体的连连看。把九宫格变成十六宫格和二十五宫格。系列活动的开展能让孩子们越来越喜欢这个游戏,同时更愿意参加各种挑战活动。
麻将连连看的游戏技巧
1、熟识游戏的基本设定 游戏规则规定玩家可以将2个相同图案的对子连接起来,连接线不多于3根直线,就可以成功将对子消除。”每对要消除的方块必须要有一个直角作为过渡--除了直接对着的,当经过的路线有东西挡住的时候,便不能进行下去,所以记住,尽可能的从当中向四周扩散,这样能少掉很多阻碍。
2、当机立断,正确使用道具,拥有自信心。
人的视力是有盲点的,可以在一张纸上画个点,然后正对眼前慢慢的向左移动,到了一定的位置之后突然发现小点不见了--但是确实是在可范围之内,连连看也是如此,左上右下,右上左下,几个平行的角有时候会看不到一些能消除的方块,所以打的时候视力也要集中的多转转。比如在消除过程中出现很多看似能消除,但是实际上有很多困难转折的时候,那请不要考验自己的眼力,一定要当机立断,马上使用指南针或重列。不要因为考虑太多即使找到了能消除的也浪费了很多时间了。
电脑神奇宝贝连连看怎么下载
电脑神奇宝贝连连看怎么下载:
电脑神奇宝贝连连看在百度app下载。
新神奇宝贝是一款游戏,大小8710K。
游戏中,小智乘着喷火龙在天空修行,因此展开了一场激烈的战斗。当杀死一定数量的小精灵后,会出现青龙。
启动方式
游戏加载完后点击即可开始游戏。
操作方法
使用键盘的WASD键控制移动,按J键射击。
游戏目标
在有限的时间内,帮助小智躲避障碍进行冒险。
连连看小游戏的发展特色
小游戏这个词的含义其实很简单,他不是一些大的游戏,没有必要花费更多的时间和精力。小游戏是原始的游戏娱乐方式,小游戏本身是为了叫人们在工作,学习后的一种娱乐,休闲的一种方式,不是为了叫玩家为之花费金钱,花费精力,更不是叫玩家为他痴迷,他就一个特点,就是一种叫人在工作,学习小游戏也可以理解为“Flash游戏”,是以SWF为后缀的游戏的总称.这些游戏是通过Flash软件和 Flash 编程语言 Flash ActionScript 制作而成。由于Flash是矢量软件,所以小游戏放大后几乎不影响画面效果。Flash小游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点渐渐被广大网友喜爱。
连连看小游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。
连连看的游戏规则
玩家可以将2个相同图案的对子连接起来,连接线不多于3根直线,就可以成功将对子消除。
胜利条件:将棋盘上面的对子全部消除掉。按消除的数量排列名次。其他玩家都输掉了。
失败条件:每个玩家选择牌的时间为30秒,超过时间而未消除一对的玩家以判为输掉。有一个玩家将所有的牌都全部消掉。
计分规则:每次得分附加分数为连攻击的分数。每次得分只统计最大连攻击数。最大得分:60+108=168分,经常性得分:12+18=30分。
扩展资料
连连看道具设定:
道具分为两种:
对自己使用的:将鼠标移到道具上面,点击左键。
对其他玩家使用:将鼠标移到道具上面,点击左键。就会激活道具,鼠标处会出现道具的图标。只要再将鼠标移到你想对其使用道具的人的游戏池上,点击右键就可以对其使用道具。
道具说明:只要将鼠标移到道具上面,就会出现道具的说明。对自己使用的类型为蓝色字体表示,对其他玩家使用的为红色字体表示。
连连看的游戏规则是怎样的
《连连看》只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起消除即可。
连连看,又称对对卡,是指图案配对的一种益智游戏,有多种形式,如卡片游戏、电子游戏或网络游戏)。 与“找出两幅图片中的不同”类戏同为比眼力的游戏。
最早期的形式是一副卡片中每种图案有相同的两张,先洗牌,然后排好卡片,背面朝上,玩家轮流揭开卡片,每次揭两张,如两张图案不同则回复背面朝上的状态,如揭到两张图案相同则取走卡片,到桌上所有卡片都被取走时即结束游戏,手上最多卡片者为胜利者。
后在在电子游戏中,玩家可以将2个相同图案的对子连接起来,连接线不多于3根直线,就可以成功将对子消除。 第一次使用鼠标点击棋盘中的棋子,该棋子此时为“被选中”,以特殊方式显示;再次以鼠标点击其他棋子,若该棋子与被选中的棋子图案相同,且把第一个棋子到第二个棋子连起来,中间的直线不超过3根,则消掉这一对棋子,否则第一颗棋子恢复成未被选中状态,而第二颗棋子变成被选中状态。
1、胜利条件
将棋盘上面的对子全部消除掉。按消除的数量排列名次。或者其他玩家都输掉了。
2、失败条件
每个玩家选择牌的时间为30秒,超过时间而未消除一对的玩家以判为输掉。或者有一个玩家将所有的牌都全部消掉。
扩展资料:
变种——
在开始要铺置牌在桌上之时,抽走约10张左右的牌,然后进行游戏。游戏过程中将会有部分牌永远不能成对,因而增加了刺激与可玩性。
所有玩家都同意场上的牌已经不能再翻出对牌,就可以结束游戏并决定胜负。某些牌局中规定假设翻两张已经被翻过的牌,如果没有猜中,要给予相当程度的惩罚;
这个规则可以防止众玩家不断翻旧牌而导致游戏无法继续进行。电子游戏Enigma (游戏)就是在连连看规则基础上添加动作控制元素。

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