无主之地1职业介绍(无主之地1大兵怎么样)

:暂无数据 2026-07-12 07:40:03 :0

无主之地1职业介绍(无主之地1大兵怎么样)

大家好,无主之地1职业介绍相信很多的网友都不是很明白,包括无主之地1大兵怎么样也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于无主之地1职业介绍和无主之地1大兵怎么样的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

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无主之地1大兵怎么样

好。
1、在无主之地1游戏中,大兵职业的武器多变,可应付多个场景的敌人。
2、大兵职业武器的伤害很高,范围很大,且该职业还有一定的防御能力,技能冷却短。所以无主之地1中的大兵职业好。

无主之地前传职业技能第一弹:妮莎职业技能大全


无主之地前传是Gearbox旗下经典FPS游戏无主之地系列最新作,游戏延续了系列一贯的渲染卡通风格以及多元素混合玩法,在剧情上却是将一二代游戏故事连接起来,游戏主角也是我们熟悉的小吵闹等人,所以如果你是一位无主之地系列忠实粉丝的话,可千万不要错过哦。下面是无主之地前传中可控角色女警妮莎职业技能介绍。
无主之地前传妮莎职业技能:
核心技能:一决雌雄(解释:启动之后自动秒钟,无论你是狂奔还是乱打,都自动锁定敌人要害,并获得诸多枪械加成。)
技能树1:法律与秩序(手枪姐,你剧看多了吧。)
法律:增加盾容和近战伤害。
秩序:当你被打掉15%血量的时候,你就会获得一个秩序叠层。叠层多的话有大几率恢复血量。敌人伤你800,你就恢复1600.(手枪姐,感情你是血牛呀。)
第三等级:当你一决雌雄快要结束,或者你快干掉一个敌人,你会增加下次的近战伤害。可叠加5次。
牛掰骑士:抽脸伤害增加25%。抽脸增加5个秩序叠层。
被通缉:敌人让你叠加一个秩序叠层,敌人就会获得一个被通缉叠层。揍这个敌人的时候消耗所有被通缉叠层。(也是增加对敌伤害的。)
纪律:一旦获得10个秩序叠层,你的盾立刻就满。同时10个或者以上的叠层会增加近战,枪械伤害,降低盾充能延迟。
应有流程:近战打到敌人之后,你几秒钟之内增加枪械伤害。
负疚者之雪:当你和你的队友干掉一个敌人后,你会获得一个秩序叠层,同时恢复你5%血量。
司法权:在一决雌雄的时候,你恢复血量,增加移动速度。
不经痛苦,哪来收获:血量越低,枪械伤害越高。
一心想飞:干掉敌人,增加装弹速度和枪械伤害。这些收益都是基于秩序叠层的。
雷霆镇压:你的近战伤害会产生一个圆锥行闪电。闪电伤害基于秩序叠层。
技能树2:击锤连发
备鞍整装:干掉敌人后,几秒钟之内增加移动速度和枪械伤害。
无情:在一决雌雄中杀掉敌人会增加技能时间。
碉堡六发:非元素武器的最后六法子弹造成额外伤害。
瓶封之勇:一决雌雄开始,恢复一部分盾。一决雌雄冷却,增加盾充值速度,降低充能延迟。
火爆脾气:干掉一个敌人后,短时间内所有的子弹都会增加额外爆炸伤害,敌人离的越近,伤害越大。
比你快:干掉敌人后,短时间内答复增加装填速度,切换武器速度和射速。
掏你口袋:你近战伤害可以最多窃取敌人6发子弹,这些子弹立刻到你的弹夹之中。不能窃取火箭弹(为啥?哈哈!)
地狱伴我而来:弹夹是满的时候,短时间内你能一次射击变成两次。
午时三刻:决一雌雄时间越久,枪械伤害越高。
一手一支:当你一只手里有手枪的时候,会复制一支一模一样的到另外一只手。瞄准的时候只能用一把手枪瞄。(也是从狂枪那学的。)
技能树3:步枪妹子
浮光掠影:蹲下来射,增加精准度,降低后坐力。
猛的狠:干掉一个敌人后,一段时间内增加致命一击伤害并恢复血量。
快速射击:装填之后,一段时间内你蹲射的射速和伤害都提升。
了无牵挂:射击敌人会增加所有枪械射速。了无牵挂叠层每秒只能叠一次。
都是子弹:所有枪械弹夹容量+3.
神枪手:满弹夹第一发子弹会增加额外伤害,如果该子弹杀死了敌人,敌人会爆炸,对周围敌人造成伤害。枪械伤害+10/20/30/40/50%(手枪姐神技,不过比起狂枪的最后一发子弹还是有点小儿科。)
没耐心:杀死敌人会叠加没耐心。每一层没耐心都会让你的装填速度增加20%。
火热铅弹:所有非元素伤害武器增加火属性伤害并有高几率点燃敌人。(手枪姐从此不用火属性武器了。)
刁钻一击:子弹打到墙上和其它界面有几率反弹子弹,打到附近敌人。
墓碑:干掉敌人之后,短时间内所有伤害都有可能变成致命一击。概率 +6/12/18/24/30%(这个技能也不错。)
从不宽恕:一决雌雄的时候,打到敌人的所有子弹都反弹,打到周围的敌人,伤害是10%。一决雌雄结束的时候,所有被你打到的敌人周围都产生爆炸新星。即使你为生命而战,这些新星依然会出现。(神技!)
其他无主之地前传角色职业技能介绍:
无主之地前传妮莎职业技能
无主之地前传雅典娜职业技能
无主之地前传小吵闹职业技能
无主之地前传威廉职业技能

《无主之地》职业选择有哪些

近战:大块头

远距离:猎人

冲锋:士兵

个人能力:莉莉

刺客打得准的话伤害非常高,主要是打远程,但是生存能力较弱,隐身冷却时很危险。

双枪男确实很MAN,近战很强悍,但有一个问题就是:双枪时不能瞄准,距离一远就没啥伤害,怪多的时候近战有一定危险。。。。

这一部感觉平衡性比1代好,每个职业都各有优缺点,主要还是看楼主喜好吧。

四个人是四个不同类型的,猎人的天赋是狙击,适合远距离,另外还有一只血鸟可以充当帮手,血鸟的属性也可以修改,雷火酸都可以,另外还有无视一定几率子弹伤害的技能,所以猎人还是很强的。

莉莉,也就是隐形女,她的技能比较猛,打不过人家就可以发动技能跑掉,所以比较适合对这个游戏陌生的新手或者是苦手人士。

X360《无主之地》职业技能介绍


游戏中有4种职业
Mordecai
Lilith
Roland
Brick
每一角色都有一个主技能和三个技能树,每个技树都有7个技能.升级到5级时,会得到第一枚技能点.角色的满级为50级,每次升级时都可以获得一枚技能点.也就是说,当满级时,一共可获得46枚技能点.
所有技能中,除了主技能只有1级以外,其余技能满级为5级.也就是说,要想加满所有的技能一共需要106枚技能点,所有技能全部加满是绝对不可能的.一共只有46枚技能点,除去必加的主技能需要消耗掉1枚技能点,剩下45枚技能点可以让我们自由分配.
蓝/红/绿分别是3个技能树,每个技能树之间是*,互不影响
M=主技能
A/B=第一排技能,普通技能
C/D=第二排技能,普通技能
E/F=第三排技能,普通技能
G=第四排技能,终极技能
当加满M之后,就可以解锁A/B技能
当某技能树中一共分配了5枚技能点时,就可以解锁该技能树中的C/D技能
当某技能树中一共分配了10枚技能点时,就可以解锁该技能树中的E/F技能
当某技能树中一共分配了15枚技能点时,就可以解锁该技能树中的G技能
*游戏术语
临界攻击(CriticalHit):由于准确地击中敌人弱点要害部位所造成的.
致命打击(LethalStrikes):肉搏造成,几率性的.
杀手射击(KillerShot):射击造成,几率性的.
元素伤害(ElementalDamage):包括燃烧伤害(FireDamage)/电击伤害(ShockDamage)/腐蚀伤害(CorrosiveDamage)/爆炸伤害(ExplosiveDamage).
护盾(Shields):当护盾耗尽时,生命值将受到损伤角色在一段时间不受到攻击时,护盾将自动回复,即所说的"充电".
狂暴:狂暴(Berserk)状态,在狂暴时,获得对所有伤害的抵抗力,并恢复生命值.冷却时间60秒.
铁拳:增加肉搏伤害值.
Level1:+6%肉搏伤害值
Level2:+12%肉搏伤害值
Level3:+18%肉搏伤害值
Level4:+24%肉搏伤害值
Level5:+30%肉搏伤害值
无限狂怒:增加狂暴(Berserk)的持续时间.
Level1:+10%持续时间
Level2:+20%持续时间
Level3:+30%持续时间
Level4:+40%持续时间
Level5:+50%持续时间
蜂刺:在狂暴(Berserk)时拳击,能够向前突进并打击敌人.
Level1:冲击距离4英尺
Level2:冲击距离8英尺
Level3:冲击距离12英尺
Level4:冲击距离16英尺
Level5:冲击距离20英尺
重拳:杀死敌人后,在一段时间内,大大增加肉搏伤害值.
Level1:+12%肉搏伤害值
Level2:+24%肉搏伤害值
Level3:+36%肉搏伤害值
Level4:+48%肉搏伤害值
Level5:+60%肉搏伤害值
职业拳手:在狂暴(Berserk)状态下,肉搏攻击有一定几率获得现金奖励.
Level1:6%几率获得金钱奖励
Level2:12%几率获得金钱奖励
Level3:18%几率获得金钱奖励
Level4:24%几率获得金钱奖励
Level5:30%几率获得金钱奖励
暴躁脾气:减少狂暴(Berserk)的冷却时间.
Level1:Berserk冷却时间减少6秒
Level2:Berserk冷却时间减少12秒
Level3:Berserk冷却时间减少18秒
Level4:Berserk冷却时间减少24秒
Level5:Berserk冷却时间减少30秒
铁血角斗:在狂暴(Berserk)状态下杀死敌人能够恢复生命值.
Level1:恢复生命总量2%的生命值
Level2:恢复生命总量4%的生命值
Level3:恢复生命总量6%的生命值
Level4:恢复生命总量8%的生命值
Level5:恢复生命总量10%的生命值
硬化:增加生命值上限.
Level1:+12%生命值上限
Level2:+24%生命值上限
Level3:+36%生命值上限
Level4:+48%生命值上限
Level5:+60%生命值上限
安全护盾:增加护盾的强度.
Level1:+8%护盾强度
Level2:+16%护盾强度
Level3:+24%护盾强度
Level4:+32%护盾强度
Level5:+40%护盾强度
怒殴:肉搏时有一定几率使敌人眩晕,减速和降低准确度.
Level1:10%几率是敌人眩晕
Level2:20%几率是敌人眩晕
Level3:30%几率是敌人眩晕
Level4:40%几率是敌人眩晕
Level5:50%几率是敌人眩晕
重型卡车:杀死敌人后,在一段时间内,获得对所有伤害的抵御力.
Level1:+10%伤害抵御力
Level2:+20%伤害抵御力
Level3:+30%伤害抵御力
Level4:+40%伤害抵御力
Level5:+50%伤害抵御力
报复:当护盾耗尽,在10秒之内获得额外的伤害值.
Level1:+8%伤害值
Level2:+16%伤害值
Level3:+24%伤害值
Level4:+32%伤害值
Level5:+40%伤害值
顽固分子:增加自身在复活时重获的生命值总量,同时增加在死亡前残喘的时间.
Level1:重获的生命值+30%;残喘时间+20%
Level2:重获的生命值+60%;残喘时间+40%
Level3:重获的生命值+90%;残喘时间+60%
Level4:重获的生命值+120%;残喘时间+80%
Level5:重获的生命值+150%;残喘时间+100%
坚不可摧:当护盾耗尽时,将得到5秒的时间回复护盾.
Level1:每秒回复3%护盾
Level2:每秒回复6%护盾
Level3:每秒回复9%护盾
Level4:每秒回复12%护盾
Level5:每秒回复15%护盾
赋予:增加爆炸伤害值(ExplosiveDamage).
Level1:+3%爆炸伤害值
Level2:+6%爆炸伤害值
Level3:+9%爆炸伤害值
Level4:+12%爆炸伤害值
Level5:+15%爆炸伤害值
迅速装弹:增加所有武器的装弹速度,并降低后坐力.
Level1:+4%装弹速度;减少6%后座力
Level2:+8%装弹速度;减少12%后座力
Level3:+12%装弹速度;减少18%后座力
Level4:+16%装弹速度;减少24%后座力
Level5:+20%装弹速度;减少30%后座力
仇杀:杀死敌人后,在一段时间内,增加所有武器的伤害值.
Level1:+10%伤害值
Level2:+20%伤害值
Level3:+30%伤害值
Level4:+40%伤害值
Level5:+50%伤害值
大量负载:增加火箭发射器弹夹所能装载的火箭数量.
Level1:火箭发射器容量+1
Level2:火箭发射器容量+2
Level3:火箭发射器容量+3
Level4:火箭发射器容量+4
Level5:火箭发射器容量+5
摧毁:对敌人造成爆炸伤害(ExplosiveDamage)可减少狂暴(Berserk)的冷却时间.
Level1:每次攻击Berserk冷却时间减少1秒
Level2:每次攻击Berserk冷却时间减少2秒
Level3:每次攻击Berserk冷却时间减少3秒
Level4:每次攻击Berserk冷却时间减少4秒
Level5:每次攻击Berserk冷却时间减少5秒
铸铁:增加对爆炸伤害(ExplosiveDamage)的抵抗力.
Level1:+8%爆炸伤害抵御力
Level2:+16%爆炸伤害抵御力
Level3:+24%爆炸伤害抵御力
Level4:+32%爆炸伤害抵御力
Level5:+40%爆炸伤害抵御力
爆破大师:杀死敌人后,在一段时间内,增加所有武器的射击速率,并回复火箭.
Level1:+12%射击速率,每分钟回复2个火箭
Level2:+24%射击速率,每分钟回复4个火箭
Level3:+36%射击速率,每分钟回复6个火箭
Level4:+48%射击速率,每分钟回复8个火箭
Level5:+60%射击速率,每分钟回复10个火箭
#p#副标题#e#
蝎型炮塔:可以放置一个能够自行射击敌人的蝎型炮塔(ScorpioTurret),同时拥有可以作为掩体的护盾.冷却时间100秒
冲击:增加所有武器类型的伤害值.
Level1:+3%子弹伤害值
Level2:+6%子弹伤害值
Level3:+9%子弹伤害值
Level4:+12%子弹伤害值
Level5:+15%子弹伤害值
哨岗:增加蝎型炮塔(ScorpioTurret)的伤害值.
Level1:+7%蝎型炮塔伤害值
Level2:+14%蝎型炮塔伤害值
Level3:+21%蝎型炮塔伤害值
Level4:+28%蝎型炮塔伤害值
Level5:+35%蝎型炮塔伤害值
散射:增加散弹枪的伤害值和范围.
Level1:+3%散弹枪伤害值;+5%散弹枪范围
Level2:+6%散弹枪伤害值;+10%散弹枪范围
Level3:+9%散弹枪伤害值;+15%散弹枪范围
Level4:+12%散弹枪伤害值;+20%散弹枪范围
Level5:+15%散弹枪伤害值;+25%散弹枪范围
金属风暴:杀死敌人后,在一段时间内,增加射击速率并且降低后坐力.
Level1:+6%射击速率;减少15%后坐力
Level2:+12%射击速率;减少30%后坐力
Level3:+18%射击速率;减少45%后坐力
Level4:+24%射击速率;减少60%后坐力
Level5:+30%射击速率;减少75%后坐力
复燃:射击敌人可以减少蝎型炮塔(ScorpioTurret)的冷却时间.
Level1:每次攻击减少1秒冷却时间
Level2:每次攻击减少2秒冷却时间
Level3:每次攻击减少3秒冷却时间
Level4:每次攻击减少4秒冷却时间
Level5:每次攻击减少5秒冷却时间
突击:增加战斗步枪(CombatRifles)的弹夹容量并且降低后坐力.
Level1:+9%弹夹容量;减少9%后坐力
Level2:+18%弹夹容量;减少18%后坐力
Level3:+27%弹夹容量;减少27%后坐力
Level4:+36%弹夹容量;减少36%后坐力
Level5:+45%弹夹容量;减少45%后坐力
导弹:蝎型炮塔(ScorpioTurret)除了使用机枪之外,还能发射导弹.
Level1:每8秒发射一枚导弹
Level2:每7秒发射一枚导弹
Level3:每6秒发射一枚导弹
Level4:每5秒发射一枚导弹
Level5:每4秒发射一枚导弹
防御:增加护盾的回复速度.
Level1:+4%护盾充电速度
Level2:+8%护盾充电速度
Level3:+12%护盾充电速度
Level4:+16%护盾充电速度
Level5:+20%护盾充电速度
储存:蝎型炮塔(ScorpioTurret)附近的玩家能够回复子弹,仅限于手中使用的武器.
Level1:+1弹药回复速率
Level2:+2弹药回复速率
Level3:+3弹药回复速率
Level4:+4弹药回复速率
Level5:+5弹药回复速率
快速充电:杀死敌人后,在一定时间内,快速回复自身护盾.
Level1:每秒回复3%护盾
Level2:每秒回复6%护盾
Level3:每秒回复9%护盾
Level4:每秒回复12%护盾
Level5:每秒回复15%护盾
弹幕:增加蝎型炮塔(ScorpioTurret)射击的子弹数量.
Level1:每次增加+1射击次数
Level2:每次增加+2射击次数
Level3:每次增加+3射击次数
Level4:每次增加+4射击次数
Level5:每次增加+5射击次数
手榴弹:杀死敌人后,在一段时间内,增加手榴弹伤害值,并且回复手榴弹.
Level1:+3%手榴弹伤害值;每分钟+1手榴弹
Level2:+6%手榴弹伤害值;每分钟+2手榴弹
Level3:+9%手榴弹伤害值;每分钟+3手榴弹
Level4:+12%手榴弹伤害值;每分钟+4手榴弹
Level5:+15%手榴弹伤害值;每分钟+5手榴弹
部署:减少炮塔的冷却时间.
Level1:冷却时间减少20%
Level2:冷却时间减少40%
Level3:冷却时间减少60%
Level4:冷却时间减少80%
Level5:冷却时间减少100%
空投补给:炮塔周期性地提供补给给玩家.
Level1:每7秒获得一次补给
Level2:每6秒获得一次补给
Level3:每5秒获得一次补给
Level4:每4秒获得一次补给
Level5:每3秒获得一次补给
体质:增加生命力上限.
Level1:+5%生命值上限
Level2:+10%生命值上限
Level3:+15%生命值上限
Level4:+20%生命值上限
Level5:+25%生命值上限
战地救护:在蝎型炮塔(ScorpioTurret)附近的友军能够恢复生命值.
Level1:每秒恢复1%生命值
Level2:每秒恢复2%生命值
Level3:每秒恢复3%生命值
Level4:每秒恢复4%生命值
Level5:每秒恢复5%生命值
超量负载:增加所有武器类型的弹夹容量.
Level1:+12%所有武器类型的弹夹容量
Level2:+24%所有武器类型的弹夹容量
Level3:+36%所有武器类型的弹夹容量
Level4:+48%所有武器类型的弹夹容量
Level5:+60%所有武器类型的弹夹容量
麻醉:射击队友来治疗队友.手榴弹和火箭同样有效.
Level1:6%伤害值转化为生命值
Level2:12%伤害值转化为生命值
Level3:18%伤害值转化为生命值
Level4:24%伤害值转化为生命值
Level5:30%伤害值转化为生命值
重生:蝎型炮塔(ScorpioTurret)放置时有一定几率使附近的友军复生.
Level1:14%几率使附近的友军复生
Level2:28%几率使附近的友军复生
Level3:42%几率使附近的友军复生
Level4:56%几率使附近的友军复生
Level5:70%几率使附近的友军复生
鼓舞:增加对子弹的抵御能力.
Level1:+3%子弹子弹抵御力
Level2:+6%子弹子弹抵御力
Level3:+9%子弹子弹抵御力
Level4:+12%子弹子弹抵御力
Level5:+15%子弹子弹抵御力
心电图:杀死敌人后,在一段时间内,增加附近友军的生命值恢复.
Level1:每秒增加1%生命值恢复
Level2:每秒增加2%生命值恢复
Level3:每秒增加3%生命值恢复
Level4:每秒增加4%生命值恢复
Level5:每秒增加5%生命值恢复
嗜血之翼:能够释放出一只嗜血之翼(Bloodwing)来攻击敌人,并可以收回.冷却时间28秒
集中:增加所有武器类型的准确度,并降低狙击枪的摇晃程度.
Level1:+5%准确度;-10%摇晃
Level2:+10%准确度;-20%摇晃
Level3:+15%准确度;-30%摇晃
Level4:+20%准确度;-40%摇晃
Level5:+25%准确度;-50%摇晃
口径:增加狙击枪的伤害值.
Level1:+4%狙击枪伤害值
Level2:+8%狙击枪伤害值
Level3:+12%狙击枪伤害值
Level4:+16%狙击枪伤害值
Level5:+20%狙击枪伤害值
假笑:在通过临界攻击(CriticalHit)杀死敌人时,包括自己在内的所有的队员将获得额外经验.
Level1:+3%经验奖励
Level2:+6%经验奖励
Level3:+9%经验奖励
Level4:+12%经验奖励
Level5:+15%经验奖励
杀手:在杀死敌人的一段时间内,增加所有枪械的伤害值和装弹速度.
Level1:+8伤害值;+6%装弹速度
Level2:+16伤害值;+12%装弹速度
Level3:+24伤害值;+18%装弹速度
Level4:+32伤害值;+24%装弹速度
Level5:+40伤害值;+30%装弹速度
装载:增加狙击枪的弹夹容量.
Level1:+14%弹夹容量
Level2:+28%弹夹容量
Level3:+42%弹夹容量
Level4:+56%弹夹容量
Level5:+70%弹夹容量
腐肉召唤:用狙击枪射击敌人可减少Bloodwing的冷却时间.
Level1:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少0.8秒
Level2:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少1.6秒
Level3:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少2.4秒
Level4:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少3.2秒
Level5:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少4.0秒
侵入:子弹有一定几率无视护盾,同时少量增加子弹的伤害值.
Level1:20%几率穿透护盾;+1%子弹伤害
Level2:40%几率穿透护盾;+2%子弹伤害
Level3:60%几率穿透护盾;+3%子弹伤害
Level4:80%几率穿透护盾;+4%子弹伤害
Level5:100%几率穿透护盾;+5%子弹伤害#p#副标题#e#
迅速攻击:增加嗜血之翼(Bloodwing)的伤害值和移动速度.
Level1:+20%伤害值;+8%速度
Level2:+40%伤害值;+16%速度
Level3:+60%伤害值;+24%速度
Level4:+80%伤害值;+32%速度
Level5:+100%伤害值;+40%速度
偷窃:当Bloodwing攻击敌人时,使敌人掉落额外的金钱,弹药和药品.
Level1:增加掉落物品的最大数量为1
Level2:增加掉落物品的最大数量为2
Level3:增加掉落物品的最大数量为3
Level4:增加掉落物品的最大数量为4
Level5:增加掉落物品的最大数量为5
快手:增加所有武器类型的装弹速度.
Level1:+8%装弹速度
Level2:+16%装弹速度
Level3:+24%装弹速度
Level4:+32%装弹速度
Level5:+40%装弹速度
嗜血:当Bloodwing攻击敌人,根据Bloodwing对敌人的伤害量,你可以获得一定的生命值.
Level1:7%的伤害值转化为生命值
Level2:14%的伤害值转化为生命值
Level3:21%的伤害值转化为生命值
Level4:28%的伤害值转化为生命值
Level5:35%的伤害值转化为生命值
空中猛击:Bloodwing的攻击有一定几率使敌人眩晕,并降低敌人的移动速度和准确度.
Level1:20%几率使等级相当的敌人眩晕
Level2:40%几率使等级相当的敌人眩晕
Level3:60%几率使等级相当的敌人眩晕
Level4:80%几率使等级相当的敌人眩晕
Level5:100%几率使等级相当的敌人眩晕
洗劫:杀死敌人后,在一段时间内,其他被杀死的敌人将额外掉落物品.
Level1:20%几率增加物品掉落
Level2:40%几率增加物品掉落
Level3:60%几率增加物品掉落
Level4:80%几率增加物品掉落
Level5:100%几率增加物品掉落
猛禽:增加Bloodwing在飞回之前所能攻击的目标数量.
Level1:Bloodwing可攻击2个目标
Level2:Bloodwing可攻击3个目标
Level3:Bloodwing可攻击4个目标
Level4:Bloodwing可攻击5个目标
Level5:Bloodwing可攻击6个目标
致死:增加临界攻击(CriticalHit)的伤害值.
Level1:+6%临界攻击伤害值
Level2:+12%临界攻击伤害值
Level3:+18%临界攻击伤害值
Level4:+24%临界攻击伤害值
Level5:+30%临界攻击伤害值
狂枪:当使用手枪时,有一定几率在一次开火中射出两颗子弹.
Level1:8%几率射出两颗子弹
Level2:16%几率射出两颗子弹
Level3:24%几率射出两颗子弹
Level4:32%几率射出两颗子弹
Level5:40%几率射出两颗子弹
致命杀伤:增加肉搏伤害值,并且在每次肉搏攻击时有35%几率造成伤害极高的致命打击(LethalStrikes).
Level1:+10%肉搏伤害;致命打击造成+100%伤害值
Level2:+20%肉搏伤害;致命打击造成+200%伤害值
Level3:+30%肉搏伤害;致命打击造成+300%伤害值
Level4:+40%肉搏伤害;致命打击造成+400%伤害值
Level5:+50%肉搏伤害;致命打击造成+500%伤害值
暴乱治疗:杀死敌人后,在一段时间内,能够恢复生命值.
Level1:在7秒内恢复3%的生命值
Level2:在7秒内恢复6%的生命值
Level3:在7秒内恢复9%的生命值
Level4:在7秒内恢复12%的生命值
Level5:在7秒内恢复15%的生命值
肉食动物:减少每次使用Bloodwing的冷却时间.
Level1:Bloodwing冷却时间减少3秒
Level2:Bloodwing冷却时间减少6秒
Level3:Bloodwing冷却时间减少9秒
Level4:Bloodwing冷却时间减少12秒
Level5:Bloodwing冷却时间减少15秒
微

无主之地职业问题

很多人选角色并不是因为了解角色。选魔女可能是因为魔女在动画里面看起来漂亮(开场的模特步和飞吻征服了不少人),而且是唯一的女角色。而选猎人可能是因为他比较贱而且拿着的是狙击枪,你知道有些人就喜欢狙击枪,就算拿着狙击枪的是只蠢牛他们也会选。
但问题是这游戏是主视角的,事实上大多数时候你看不到魔女的身材,而猎人在中后期用到狙击的机会也不是太多。
说正题——这个游戏没有太固定的角色定位,定位人物作用的是游戏中和特殊装备——Class MOD,4个角色都可以是辅助也都可以是主攻、甚至是挖宝,全看你使用怎样的Class MOD(每个角色都有十几种不同功用和定位的Class MOD)。
大兵可以用双攻重炮手Class MOD+三重攻击加点(全攻炮塔、霰弹加点、榴弹精兵)达成与其他角色主攻状态下相似或者超过的主攻能力。猎人也可以用幸存者Class MOD给团队作战带来极大的安全感。
事实上,目前看塞壬是发展余地相对最小的职业,长期联机的高手们很少会使用塞壬。
还有这游戏是Gearbox制作的,不是2K games
最后如果你想深入的了解这个游戏,作出相对客观的判断,那么欢迎您去 无主之地 贴吧以及其关联贴吧 与大家交流经验。

《无主之地》莉莉丝(Lilith)职业型态-暴风型态


暴风型态(需装备TempestCLASSMOD)
基础效应:28%-56%的电击损伤提升(ElectrocuteDamage)
(较高等的MOD才有机会出现较好的数值)
技能辅助1:Radiance+1~4
在PhaseWalk时,对附近的敌人造成电击伤害(ShockDamage)
技能辅助2:Slayer+1~4
增加CriticalHit(弱点射击)攻击的伤害值
技能辅助3:SilentResolve+1~4
在使用PhaseWalk后的一段时间内,增加对伤害的抵御
(MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)
额外效应1:+1%-78%电击发动机率(ShockChanceResistance)
额外效应2:+1%-39%元素发动机率(ElementalEffectChance)
(额外效应在较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)
暴风型态是近战取向的配置
枪技上虽然有Slayer技能加乘~但不如其他态势来得有效率
主要的效应是针对电击元素来加强
面对守护者(外星人?)有一定的优势
原因是他们的护盾极为厚实~血量却异常的低
电击的持续性伤害是针对护盾
对生物/装甲是没有任何帮助的
(官方网站解说:Shockhasabenefitagainstshields.Itdepletesthemmorereadilybutislesseffectiveagainstfleshandarmorthananormalweaponofthesametype.)
也就是说这是针对护盾强大的敌人有着良好优势的型态
不过没有任何的团体辅助~也没有优异的枪技
搭配两种额外效应都能有效提升元素发动
主要效应又可以让电击元素效果提升
拆护盾可以说是轻轻松松~(搭配SPARK技能可以更加霸道)
SilentResolve的技能XBOX360版本已经实装
也就是说PhaseWalk发动时搭配自身技能以及暴风型态加乘后
数秒内莉莉丝可接近无损伤(甚至是无敌?)
加乘技能对有护盾的敌人存在着优势
玩家PK或许会有较优异的表现

无主之地:前传-人物简介


执法者-Wilhelm
收起执法者-Wilhelm法律使徒-Nisha角斗士-Athena饶舌机器人-ClapTrap
与先前的系列作品一样,在《无主之地:前传》中最初始也一样提供了四个不同的角色让玩家选择,当然职业的特色也是非常鲜明。不过与先前不同的是,先前的四个职业都会有固定的角色战斗类别,全能的突击兵(擅长步枪)、远程专精的猎人(擅长左轮枪与狙击枪)、狂爆的狂战士(擅长霰弹枪与火箭炮)以及灵巧强悍的魔女(擅长手枪与冲锋枪)。这次在《无主之地:前传》中,一样是四个职业没错,但角色的战斗类别却打破了这样传统的限制。先来看看这次《无主之地:前传》中有哪些令人惊讶的英雄出场吧!
执法者-Wilhelm
Wilhelm 是一名技巧老练的战士,专精于战斗的他并不单纯只靠手中的枪械,而是透过空中支持与第面突袭双管齐下的方式来歼灭敌人。他可以放出一台具备空中支持炮火的小型战斗机,强化自己的能力并且获得额外的攻击火力。

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无主之地1职业介绍(无主之地1大兵怎么样)

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