命令与征服3泰伯利亚(命令与征服3:泰伯利亚战争打不开)

:暂无数据 2026-07-16 09:30:18 0

命令与征服3泰伯利亚(命令与征服3:泰伯利亚战争打不开)

其实命令与征服3泰伯利亚的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解命令与征服3:泰伯利亚战争打不开,因此呢,今天小编就来为大家分享命令与征服3泰伯利亚的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

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命令与征服3:泰伯利亚战争打不开

一、提示为:"FATAL" string maneger failed toinitilaized properly 。
1、xp系统解决办法。用管理员账户运行一次,然后用其他受限用户就可以玩了。
2、vista系统解决办法。右键单击ra2.exe,选择“属性”,在标签栏内的右下角选择“高级”选项,在弹出的窗口内选中“用管理员身份运行”选项前面的复选框。然后运行红警即可。只要运行一次,以后不用管理员身份运行也可以玩。

哪里有正版的命令与征服3泰伯利亚战争下载

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命令与征服3泰伯利亚战争...过场动画全...直接用迅雷就可下载...下载完成后解压可玩...安装发生的问题...下面有解决教程...

命令与征服3:泰伯利亚战争的游戏包装

此次的《命令与征服3:泰伯利亚战争》采用DVD光碟为存储介质,将分为两个版本:普通版和收藏版。此次的收藏版被称为《命令与征服3:泰伯利亚战争 凯恩特别版》。作为收藏版,除了包括原版游戏之外,还有大量的内容,包括:《命令与征服III》游戏地图、《命令与征服III》壁纸、《命令与征服》黄金版、《命令与征服III》游戏视频剪辑、《命令与征服III》导演版开发采访、完整过关动画。
在这些内容中,恐怕最受期待的就是完整的过关动画部分。由于整个游戏都穿插了大量的过场动画来介绍剧情,但是故事情节也因此受到了一定影响,显得不够流畅。为此,EA将每一个过场动画都进行了衔接,重新编排,使之可以成为独立欣赏的电影短片。《命令与征服》系列的过场电影一直是这个系列的卖点,因此这次的过场动画的素质也是勿庸置疑的。
作为一名C&C的老玩家,在玩过这款完全以EA名义发行的新之后,的确对这个系列有了一番新的看法。 除了在游戏画面方面的大幅度提升,从而对硬件的性能提出了更高的要求之外,在游戏性方面,也有值得称道的地方。
虽然本作的仍然延续了WESTWOOD的思路,但是同时也借鉴了当前即时战略游戏的新思路。让游戏的乐趣倍增。首先就是,在战略战术方面,本作吸取了暴雪的即时战略游戏中属性和效果的加成和减成的概念,即使在兵力上占有绝对的优势,但是也并不能对战斗结果起到决定性的作用。兵种的相生相克性使得玩家对于战场上的兵力调配需要有更加精确的计算。正是如此,在有细的策略性和平衡性方面的到了极大的提升,从而使得系统拥有更高的耐玩度和可挖掘性。
尽管在系统方面有了大幅度的变化,但是基本操作方面却是保留了《命令与征服》系列一贯的简洁明了的风格。这种做法的好处就是能让初学者也很快投入到游戏中,但并不会因为游戏过于肤浅而导致很快就浅尝辄止。
从游戏整体来看,《命令与征服3》中兵种相克是延续了第一代的思路,是一种回归,同时也作出了相当的强化。尽管在初代作品中也是强调兵种的相克,但是仍免不了“蚁多咬死象”的俗套。而在这一作中则无法再看到这一现象,只要对部队的整体搭配调度合理,以少胜多也不是不可能。不过由于兵种数量相对较少,有细的战术性无法充分发挥,笔者希望能在资料片中看到更多的兵种,以便实现更加丰富的战术。
值得庆幸的是,WCG已经宣布《命令与征服》正式成为官方比赛项目之一,这就表示了这一系列将会继续繁衍生息下去。我们有理由相信在不久的将来,《命令与征服》系列将会重塑昔日的辉煌。

命令与征服3泰伯利亚战争与命令与征服3凯恩之怒哪个好玩

局域网联机还是凯恩之怒好玩,兵种多,我和朋友4人经常去网吧联机,比较过瘾,最强电脑可是很强的,我和它单挑,极少数地图能赢它,随便他选种族,那个累啊,兵营里出兵就不能停,否则没法和它对打。稍微松口气的功夫,就差不多要输了。

命令与征服3泰伯利亚战争GDI战役

GDI任务:
序幕prologue
第一关
北卡洛莱纳荒地north carolina badlands
任务背景:
近期情报显示nod在北卡洛莱纳活动频繁,你必须尽快调查此地,占领已经遗弃的训练基地以完成任务。
主要目标:
1、清除GDI前哨站附近的敌兵
2、建立一个兵营和三队步兵班
3、建立电厂
4、修理前哨站
5、消灭nod前哨站
6、修理桥梁
7、建立机场
8、摧毁nod兵营、兵工厂和主基地
奖励任务:
1、建立机枪塔
2、建立第二个兵营
3、占领一个nod建筑
4、占领泰伯利亚塔
5、建立泰伯利亚储存罐
任务开始时运输机送来两队步兵,向东前进消灭GDI前哨站外围的nod步兵,占领后出兵营、电厂,用机枪兵和导弹兵配合打下东南面的nod前哨站,并用工程师占领其中一个建筑,之后用工程师修理桥梁,步兵混编之后消灭集结在桥梁北面的nod步坦混编部队,然后用工程师占领东北角上的泰伯利亚塔,主基地造机场,出直升机打掉nod兵营,攻击其主基地时附近会有防空塔出现,直接用超武将整个基地摧毁即可。
第一幕 act 1
地点:美国
第二关
五角大楼the pentagon
任务背景:
nod摧毁了GDI的空间站,费城和冰岛首都雷克雅未克相继陷落,此时nod正在围攻五角大楼,一旦五角大楼失守,GDI即被击败。你任务的首要目标是恢复五角大楼防御的电力,让工程师进入大楼修复指挥系统,最后将nod逐出此地区。
主要目标:
1、恢复五角大楼电力系统
2、占领五角大楼
3、用步兵固守炮塔,击退nod进攻
4、摧毁nod主基地
奖励任务:
1、消灭北面nod小型基地
2、清除城市中央四幢建筑中的nod步兵
开局后用两组机枪兵逐一歼灭电厂区附近的nod步兵,然后用工程师占领电厂,机枪塔开始运作,打退nod几股进攻,之后用工程师占领五角大楼,nod的隐形轰炸机很快摧毁了三个电厂,我方只能将步兵调入五角大楼附近的炮塔,等到步兵车从西面来援,将掷弹兵放进步兵车,调到中部nod占领的建筑旁,车中的掷弹兵会自动投弹,一轮攻击即可清除建筑内所有步兵,而且这种组合对付步兵和轻型车辆也很理想,一直打到北面nod小型基地旁,摧毁两个兵营,和其他援兵会和后,直取西北面nod主基地,先清掉建筑中的步兵,然后守住nod步兵和摩托的反冲击,一鼓作气打进基地,摧毁所有建筑之后任务完成。
第三关
兰利空军基地langley AFB
任务背景:
nod已夺取此地区所有GDI机场,你的任务是夺回兰利空军基地和空指中心。一个在海岸边的小型基地可作为有力的前进基地,我们将把你的部队机降在此基地附近。一旦夺取此地,顺势攻占我方机场,在奥卡直升机支援下,将nod逐出此地。
主要目标:
1、歼灭袭击GDI基地的nod部队
2、夺回东北面的机场
3、摧毁西北面nod基地
奖励任务:
1、营救4个狙击手
2、夺回城区的泰伯利亚矿
开始时用步兵肃清围攻东南基地的nod步兵,再造一辆采矿车采矿,步兵进入附近的碉堡,出若干辆步兵车,进驻掷弹兵,逐一清除附近建筑中的敌方步兵,一直往西打到泰伯利亚矿附近,可以营救出4个狙击手,之后往上发展,肃清机坪附近的防御和敌兵,用工程师占领副矿,第一批参加进攻的步兵车调回来维修,和新生产的步兵车从东面的路口突入,在移动中攻击敌方建筑和部队,这样可以充分发挥火力,掷弹兵无论对付建筑、步兵还是轻型车辆都得心应手。这样一路推进到东北面机场,夺取机场后用奥卡直升机多批次空隙西北面几乎没有防空力量的nod基地,摧毁主要基地后过关。
第四关
汉普顿公路hampton roads
任务背景:
为阻止nod通过汉普顿公路派遣援兵,我方派遣特种部队进入其港口,破坏nod指挥中心后可使其雷达失效,这样便于我方夺取其隐形轰炸机基地,然后我方可在狙击手的指引下使用舰炮轰平nod基地。
主要目标:
1、摧毁nod指挥中心
2、摧毁nod机场
3、摧毁nod基地主要建筑
奖励任务:
1、仅仅使用特种兵完成任务
此局中出现的特种兵是反步兵好手,开局一分钟之内即可歼灭少数nod步兵,进而摧毁指挥中心,这时nod会出动隐形轰炸机轰炸西北面我方的舰队,将特种兵北调过程中可在建筑和孤立的nod电厂边捡到箱子,其中一个可使特种兵升为2级,另一个能获得情报。靠近中部电厂时,会有nod步兵围攻,可在建筑中将其全部击毙,然后迅速进入基地摧毁机场,这时西北面港口会出现我方增援部队,若干步兵车、狙击手和导弹兵,将步兵进驻步兵车后向西推进,摧毁几辆nod摩托、喷火坦克和步兵后轻松摧毁其基地,但要获得高分,用特种兵单人完成任务则较为烦琐一点,需要利用周围建筑缓慢肃清敌方。
第五关
白宫the white house
任务背景:
nod夺取白宫使GDI的士气大受影响,不过目前GDI已有机会重新夺取这个重要标志物。在使用小股兵力摧毁nod防空设施后,从兰利空军基地起飞的火鹰轰炸机将nod的军火库炸成废墟,之后我方可直取nod在白宫外围的基地。
主要目标:
1、摧毁nod防空设施
2、使用火鹰轰炸机夷平nod炮兵观测站
3、摧毁白宫附近的nod基地,夺回白宫
4、摧毁nod基地附近的干扰塔
奖励任务:
1、将狙击手放进我方基地两翼的建筑内
2、摧毁西北面nod电厂
3、摧毁东北面nod神殿
任务开始后,用两组导弹兵迂回到nod基地两边的防空塔外围依次将其摧毁,然后用火鹰技能轰平这个基地,之后我方会送来基地车、步兵车等增援部队,展开基地后一边采矿一边出步兵车,继续沿用上几个任务中步兵车加掷弹兵的搭配进行防御,再造一批轻型坦克配合。用掷弹兵清除基地两翼建筑中敌兵后,将狙击手放进指定建筑中,防止nod步兵从两边迂回基地。之后装甲部队前出先控制住刚才摧毁的nod前哨站地区,然后再依次清除北面基地两侧建筑中的导弹兵,选择两翼较为开阔的入口同时攻入nod基地,歼灭围墙后面的那批防守部队后大局已定,逐一打掉隐形发生塔就可看到所有基地建筑,派部分兵力向西北发展,摧毁nod电厂边上建筑里的敌兵,然后摧毁数个电厂,同时派兵到东北面摧毁nod神殿,那里防御同样十分薄弱,最后再灭掉nod主基地即可过关。
第三幕act 3
地点:东欧
第九关
克罗地亚Croatia
任务背⺌景:
GDI在克罗地亚建立了前进基⺌地,但遭到nod的持续进攻,电力不足,主基⺌地也被摧毁,你将接管此基⺌地,坚⺌持到增援部⺌队抵达。
主要目标:
1、坚守GDI基⺌地,直到增援部⺌队抵达
2、为被租在城区的增援部⺌队提⺌供援助
3、将基⺌地车护送到基⺌地并展开
4、摧毁西南nod基⺌地
5、摧毁东北nod基⺌地
6、摧毁东南nod基⺌地
奖励任务:
1、在增援部⺌队前不丢失任何防御建筑
2、基⺌地车抵达基⺌地时不受损
这个任务的主基⺌地位于地图中⺌央容易腹背受敌的平原上,一开始就面⺌临nod三面围⺌攻,防御建筑全部停电,只能依靠轻型坦⺌克、步bīng车和防空车来防守(提示中提及可将电力集中到部分防御建筑上,但似乎并不可行),北面和东面均有nod的装甲部⺌队前来攻⺌击,南面和西面全都是以步bīng进攻,因此在bīng⺌力⺌部⺌署上,西面和南面应放几辆步bīng车,北面和东面以坦⺌克防守,为了及时维修,可龟缩在bīng工厂边上,另外可再产几辆防空车对付直升机。等到倒数时间结束后,增援部⺌队出现在西北角上,但非常可笑的是,竟然被nod的一个激光塔挡住了,还要这个bīng力捉襟见肘的基⺌地派遣部⺌队进行援⺌救。在积累了数量轻型坦⺌克后,除了少数防御基⺌地外,均配合步bīng车擦⺌入西面城区,经过一番巷战后摧毁nod激光塔,然后退回守住桥头,挡住西南面nod基⺌地中的步bīng,趁机将基⺌地车撤回主基⺌地展开,其他部⺌队撤回维修。之后发展高科,出猛犸,并在基⺌地北面开分矿场,用一些升到五星的坦⺌克防御,在东南面造若干防空塔,防止东南面nod基⺌地频繁派遣隐⺌形轰乍机稍⺌扰矿车采矿。集结数辆猛犸和轻型坦⺌克后,一举攻克东北角高地上的nod地面部⺌队分基⺌地,缓解东面和北面的防守压力,然后集结数量步bīng车,放入不同比例的掷弹bīng和导弹bīng后空运到东南面基⺌地的空地上,这个基⺌地没有陆地通往低地,奥卡直升机的轮番围⺌攻损失惨重,只能以空运方式才能以较少的伤王拿下此基⺌地,这里除了dú液直升机之外,还有一些烹火坦⺌克,对地面部⺌队不构成严重威⺌胁。最后派遣猛犸编队直取西南nod步bīng基⺌地,战役结束。
第十关
阿尔巴尼亚Albania
任务背⺌景:
近期卫星侦察已确认nod在阿尔巴尼亚的后勤基⺌地中集结部⺌队,准备用来防御凯恩萨拉热窝的神庙,你的任务是提前摧毁这些部⺌队,在你用一支小分队清除防空建筑后,我们将派遣火鹰战轰机夷平此地。
主要目标:
1、摧毁nod边境防御设备
2、渗透nod补给站
3、歼miènod火箭碉堡
4、占领东面高地的增援建筑
5、摧毁nod供应站
奖励任务:
1、突击小分队不受伤
2、占领机场增援建筑
3、占领摩托增援建筑
4、使用装载防空导弹的火鹰击落一架dú液直升机

命令与征服3泰伯利亚战争

第十一关 :萨拉热窝Sarajevo
任务背景:
凯恩在萨拉热窝还有最后一个神庙,你的任务是摧毁其防御和周围建筑,使保护神庙的干扰塔停止运作,这样可使GDI指挥中心决定是否使用离子炮来攻击神庙,但由于凯恩在神庙中研究液态泰伯利亚装置,如果使用离子炮攻击,可能会使黄区的泰伯利亚矿产生链式反应,导致数百万人丧生,因此在没有获得军方最高授权的情况下不得使用离子炮。
主要目标:
1、摧毁战地离子干扰发生器1
2、摧毁战地离子干扰发生器2
3、摧毁战地离子干扰发生器3
4、建造离子炮
5、用离子炮摧毁主神庙
奖励任务:
1、占领nod科技建筑
2、占领液态泰伯利亚厂
3、用特种兵摧毁一个nod天神机器人(avatar)
4、占领突变异种建筑(mutant hovel)
在地图西南面的矿区展开基地车,出双矿车双重工,建立科技中心后升级轨道炮科技,用猛犸、装载重型步兵的步兵车配合维修车封住四周的三个路口,再派遣猛犸前往南面矿区,在那里用勘探车建立分矿厂,之后建造机场,用火鹰战轰机摧毁nod基地外围入口处的光明尖碑(6架火鹰一次攻击即可摧毁),并在中部路口用装载防空导弹的火鹰防空,击落前来骚扰的nod隐形轰炸机,然后用猛犸和神像机器人(juggernaut)从东面缺口处杀入,nod方会派出很多天神机器人、步兵、喷火坦克来围攻,趁乱可以用特种兵炸毁神像机器人。顶住以后留部分兵力控制此路口,其他部队和维修车配合着往里推,围墙内尚有几座光明尖碑,可用神像机器人隔墙击毁,接着逐一清除nod的建筑,包括三座离子干扰发生器,这样我方就可以使用离子炮了。nod的核弹厂就在神庙边上,倒数时间长达9分钟,大约还剩5分钟的时候就能摧毁它了。在清除地图上所有nod敌对建筑后,派遣工程师一一占领nod科技建筑、液态泰伯利亚厂、位于地图西北面矿区的突变异种建筑(mutant hovel),最后用离子炮轰炸主神庙即可。
先想办法站稳脚跟,然后就很容易过关了,

命令与征服3:泰伯利亚战争——最近发现冷酷AI战术和攻击操作


只是我自己悟出来的 和大家分享1下 并不是100%正确 希望大家提意见参考
首先AI是双倍收入和解除全地图战争迷雾这个大家应该都知道 电脑NOD救世主的混乱范围比玩家范围要大 你可以发现他离很远放完玩家的兵就开战 而同样的距离你用救世主电脑却不受任何影响(前提电脑并没有下攻击指令放在你的救世主身上)初期无论你打算出什么电脑都会出少量的混编部队攻击你 只要你专注某1个兵种 电脑则会偏重1个兵种克制你 但也会出少量的其他种类部队 如果有中立建筑电脑会优先造工程兵占领
1 先说下电脑的建造兵种路线 电脑会根据你出的兵种做分析 出相对应的兵种来克制你 一般克制兵种的数量价格总和和你的主力兵种数量价格总和比例1比1左右(电脑其余部队计算不在内)电脑不会造克你史诗单位的兵种(但是战斗时电脑会用克制机械的部队全部优先攻击你史诗单位)如果你出隐型单位 电脑会造反隐单位
举几个例子 比如你有1个泰坦机甲 电脑最少会出2队导弹兵和1队机枪兵来压制你 如果你出1辆长毛象坦克(由于造价比较高)电脑也许会出2架轰炸机或者1辆坦克混编2队导弹兵 比如你出1队区域突击兵 如果电脑为黑手的话 则会出1队黑手(你出2队突击兵电脑也许会出3队黑手) 比如你出1架锤头鲨 电脑会出1架弹弓也许会出1架斗牛犬混编2队导弹兵
以上例子只为其中一部分并且不是100%准确 比如你是主力成海的时候(比如为区域突击队) 电脑为GDI 他虽然会造克制步兵的混编部队但是还是会被区域突击队打死 但是电脑认为这样是你对电脑伤害最小 电脑对你造成伤害最大的部队还会继续这么造 电脑如果为NOD 他也会造混编部队 往往是黑手海配合少量升级雷铲的坦克 如果你是非装甲步兵部队 电脑则会出等量的防空载具碾压你的部队 如果你出低科技坦克海 电脑出少量坦克混编导弹兵海 如果你出高科技坦克海 电脑出适量轰炸机和坦克配合导弹兵海 如果你出飞机海 电脑会出大量防空部队(往往你没地面部队会发现电脑防空部队在你的家里转悠 如果兵营出1队步兵 你会发现防空海向你那可怜的步兵轧过去)
有人问如果不造兵单出防御建筑电脑出什么兵种呢 一般是克制建筑的兵种(初期会出导弹兵海配合坦克) 他的克制部队价格综合和你的防御建筑价格综合大致相同 在经济允许下则会出高科兵种
如果什么只造非攻击建筑的话(不造防御和部队) 电脑则会出适量混编部队来推你(不过坦克和导弹部队数量较多 机枪部队数量相对少)而且这种情况电脑如果发现你不造兵 他会造起重机 双造矿场发展经济 10分种左右你就会听见史诗单位和特种出现了
AI部队克制效果为强势平均游击龟缩
2 再说下电脑建筑路线 电脑不会象造部队一样克制你 电脑按顺序来造下1个建筑 而且摆放建筑的顺序很高 矿场会顺着矿的方向摆放 每个建筑都有一定间隔在防守时可以给步兵最好的火力掩护 电脑发展方向按你基地与他基地的距离计算的(其次也会计算你出的建筑) 如果很远或者你上来以矿场为主没有出部队 电脑往往会造起重机造2矿场 再出别的建筑 如果距离很近电脑按正常顺序发展 一般他每个基地里有2个矿场以上就会造间谍车开辟新矿区 这里强势AI是100%不会造防御建筑的 龟缩AI以防御为主配合部队
主要说下AI电脑防御建筑思路 不象造部队一样按1比1克制你(当然如果你没出飞机电脑不会出防空)但是防御建筑价格综合为你部队价格总和的4分之1左右 其余的会用部队来填补克制你的部队 而且龟缩的AI建筑格局非常好 建筑摆放很强 他的部队在其中会得到很好保护 往往你的部队进攻不会得到很好的效果 平均的AI相对防御建筑少些 但是会造更多的部队补充
3 然后说下电脑战术攻击(我这里指超级武器和EMP那些策略型攻击能力)电脑所释放的位置是通过计算对你造成最大损失的位置 (指单机模式)
拿EMP来说(中立建筑占领的那种举例) 举例有5个位置 第1个位置1堆电场 第2个位置1堆矿场 第3个位置机场旁边还有很多飞机正在维修 第4个位置1堆载具在车场维修 第5个位置1堆移动中的飞机 电脑释放位置会按3142 (5电脑绝对不会向不靠近建筑的部队放EMP)解释1下 为什么电脑选择机场 因为EMP没有攻击能力 但EMP可以把飞机炸掉从而减少你的部队 所以电脑会优先攻击机场 其次会选择电场减缓你建造时间和战术冷却时间 电脑释放能力的位置是逐个筛选的 如果达不到第1个标准 电脑会按第2个标准计算位置
拿核弹来说 电脑则会放在最能减少你单位和建筑的位置 如果你发现电脑放了核弹 而你的部队正在基地 可以考虑调走最密集位置的部队把附近建筑卖掉 几秒后你就会发现核弹落在那里 部队虽然会损失 但是逃离较远的部队可以幸存 而且建筑卖回的钱可以用于其他用途 不至于被白白炸掉(超武和基地不用卖 1下炸上也死不了)
这里AI使用具有攻击性的战术攻击也是分你的游戏规则的 因为单人模式的胜利条件是敌人没有建筑 所以即使你有50个堆在1起的区域突击队还1个电场 电脑会选择用超武炸掉你的电场来获得胜利 如果玩全球征服模式(在即时战斗游戏里) 电脑也许会使用核武来炸你的区域突击队 因为全球征服模式在即时战斗胜利条件为摧毁所有敌人 所以电脑不会选择电场 会尝试用超武损耗你1些部队
4 最后说下电脑攻击优先度(可能比较烦琐) 矿车=工程兵史诗单位和特种指挥官可以攻击单位和建筑非攻击建筑
电脑对于可以攻击单位和建筑优先度 攻击属性克敌人敌人攻击属性克自己互不相克 举例电脑有1队导弹 你有1个坦克和1队机枪 电脑会优先攻击你的坦克 再举例电脑有1队蓝火黑手 你有1座机枪塔和1队区域突击队 电脑会优先攻击机枪塔(因为机枪塔对黑手威胁大)
电脑对于同种部队优先攻击血量最低的 同血情况优先新兵老兵精锐星级
5 电脑特性战术 所有残酷特性AI都会大部分战术攻击(有的需要经济的限制)
强势AI在分矿发展和兵力建造和补充方面都很强 唯一缺点是不造防御 完全靠部队来代替 攻击时不会考虑敌人火力强弱 顺势推进 特点强攻 部队火力猛队型非常好 坦克位置好会保护步兵防止大量被碾压
游击AI在发展兵力发面与强势相同 分矿发展弱 科技比强势发展快 家里根据需要会造少量防御抵抗 初期会用步兵占领建筑取得优势 进攻时会分2路以上攻击 攻击时主力会避免敌人主力 特点喜欢绕道分散攻击 火力不集中 超武史诗单位出现速度比较快
激进AI基于强势和游击之间 发展兵力和强势相同 分矿发展和科技发展在强势和游击之间 几乎不造防御 初期会用步兵占领建筑 进攻时和强势相同
龟缩AI在发展兵力发面相对弱些 分矿发展很差 科技发展和强势相同 但是防御体系很强大 使用部队吸引火力 依靠防御消灭敌人单位 而且建筑格局很好 防御建筑摆放位置很强(尤其用NOD最为明显)没有足够的兵力补充很难攻下AI 当龟缩AI防御建筑达到一定数量时 便开始发展兵力转为进攻 特点建筑格局好 以部队为炮灰 依靠防御为主要火力 高级机械单位一般停留在修理范围内存活能力高
平均电脑居于激进和龟缩之间 所以最弱的电脑则是平均

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