三国全面战争(《三国全面战争》黄巾派系兵种性能、军队编组与阵法解析)

本文目录
- 《三国全面战争》黄巾派系兵种性能、军队编组与阵法解析
- 全面战争三国中后期建筑怎么搭配收益最大
- 全面战争三国武将图鉴
- 考拉游戏三国全面战争安卓APK
- 三国全面战争1.9特殊兵种招募条件
- 三国全面战争所有的单位和城市的代码
- 三国全面战争1.7A修改器怎么用啊.没有说明,要放在那
- 《三国全面战争》粮城与工业城市建筑顺序规划
- 三国全面战争秘籍 三国全面战争有哪些秘籍
- 三国全面战争2配置
《三国全面战争》黄巾派系兵种性能、军队编组与阵法解析
《三国全面战争》中黄巾军派系作为三国全战第一个DLC,以迥然不同的风格呈现了一个全新的玩法。下面小编要带来的就是“ZHDG5274770843”分享的《三国全面战争》黄巾派系兵种性能、军队编组与阵法解析,给不会玩黄巾派系的玩家做个参考。
人物篇:点击进入
建筑篇:点击进入
学士专属兵种
特点:各式肉搏耗线步兵。
诵经团
科技《天遁》一阶“激励民兵”解锁,征募费650,维护费105,“鼓励”,“神咏”。
诵经团单论战斗力来说,拿着木棒或半截树枝的团众一打二都打不过大汉农民战团,更别说民兵了,主要价值在于其两个技能。
“鼓励”可以加周围单位6士气(大概75范围),将低士气的黄巾众单位拉到汉家民兵一个水平线,尤为关键;“神咏”加了10%近战伤害和10%护甲,配合将领使黄巾前期拥有最稳固的战线。两个buff都是75范围,基本能覆盖大部分兵线。
诵经团战斗力极其低下,专职辅助,建议一支军队带一队诵经团放中间就行,没什么必要就不要投入肉搏送头了,自动也容易团灭,小心保护。前期科技就能解锁的学士部队性价比都可以,此时内政对学士的需求还不大。
推荐度:四星
黄天使团
开局解锁,征募费730,维护费120,“不溃”,“掠夺者”,“暴躁”。
无甲,无盾,闪避低,攻速和伤害也一般,冲锋只是民兵水平,唯一的好处可能就是不溃了。问题是过低的属性让他打谁都吃亏,什么都怕,还需要矛兵保护。这游戏光生气有用吗?“暴躁”还经常让你控制不了他去正确的交战位置,坑中坑。
实战中表现就是没杀死多少人,自己差不多死光,自动战斗还经常团灭,招战士都不建议招他
推荐度:半星
贞义兵
科技《天遁》一阶“激励民兵”解锁,征募费895,维护费145,“不溃”,“免疫疲劳”。
前期就能招,一直可以用到后期的神级耗线兵。贞义兵人人都是手持8+36破重棍(不反骑,注意很多兵种归类在长柄武器步兵里,但是没有反骑加成或抵御冲锋)的武术大师,免疫疲劳。
论战斗力,纯肉搏战的话恐怕只有白龙军这种顶级肉搏步兵或者黄巾自己的顶级步兵可以打得过他了,但价格只有后者的一半,很超模。
由于棍法偏向防御,攻速和冲锋都不高,人数也有劣势,输出效率在大家未疲劳时没有优势,然而依旧能依靠自身极高的闪避和各种护甲buff成为前期最好的扛线兵。
使用方法:
野战:在敌人与己方矛盾兵接战后,贞义兵再拉成最长冲入人群接替矛兵,矛兵可以看情况撤下。一般来说一队贞义兵扛几队前期常见的中低级步兵都是可以的,矛兵注意分担伤害,不要让大师们被骑兵和将领冲得太伤,这样扛到己方将领和骑兵偷完远程杀完将领回援步兵线时都不会死多少人,战损很低;
攻城:带盾兵和远程部队先上前或消耗或解决敌人的弓兵、骑兵和箭塔,剩下的事就是大师们配合将领刷人头(即使攻大城爬墙,由于免疫疲劳照样能无视爬墙体力惩罚在墙上无双。其他兵种上到城墙就已经疲惫不堪了,杀不动人,损失也大)。可能刷得会有点慢,但战损极低。
缺点是人少血少,无盾需要掩护,极其害怕单体将领,更适合史实模式。不过总的来说,贞义兵也算是前期比较值得研发并征召的兵之一,便宜强力。但一支满编带3队就够了,多了不好掩护。
推荐度:四星
神巫
科技《天遁》二阶“古礼”解锁,征募费2025,维护费240,“惊吓”,“免疫惊吓”。
神巫特点是攻击浸毒,闪避较高,有一定盾防。浸毒的效果是被击中的敌军部队以一定频率掉血,每次掉56。乍一看他可以代替贞义兵的位置,以高防拖住好几队敌人,然后慢慢将其毒残吓白,事半功倍。
然而实际上这代士兵血量很高,毒的频率不高,见效很慢。而本身神巫除了闪避的其他属性太低,砍不死多少人不说,自身损失也不小。
最后发现砍死加毒死的人还没贞义兵敲死的多,价格却贵了近50%,关键是还要专门研究一个二阶科技,实在得不偿失,不推荐出。
推荐度:一星半
神箭团
科技《天遁》三阶“弓之道”解锁(黄邵开局解锁),征募费2250,维护费265。
神箭团算是最好用的弓兵之一了,射程远,射速快,精度高,输出爆表。不要看破甲12似乎只有普通弓兵的一半,实际上由于精度、射速等(还有人提出神箭团射的是穿透箭,一次可以中几个人)问题,射重甲效果依旧比弩要好的。特别是本代所谓重甲也大多为53左右,扛箭效果并不明显。而且看似人比普通弓少一半,其实血量是没少的,相当于一个人两倍血,没有更脆。
缺点:一是射速太快,不加控制的话即使近2倍于普通射手的弹药也很快射完了。特别是升到高级以后一箭射出去第二箭马上就发射了,必须时时注意停火;
二是近战能力依旧羸弱。神箭团的近战属性并没有比黄巾弓手好,导致射光弹药后也只能打打酱油,逆风局还是比较堪忧。毕竟那么贵的射手,一般其他派系有个要么甲厚,要么闪避高的优点,神箭团却还是穿布衣拿小匕首,需要小心保护;
三是只能由学士招募。神箭团由于价格相对高昂,一般渡过中期并且经济省建设起来后才考虑较大范围的换装。然而中期开始黄巾经济最大的制约就是腐败,且缺乏反腐建筑,只能靠地方领袖(太守)人物技能与科技解锁的差事反腐,如此就需要大量的学士。
而从相性上说,学士这个职业水属性较低(除了黄邵何曼这样的传奇),也很难加高,导致带远程兵不太合适,而宿将带卫平其实差不了多少。综上来说,主要是学士制约了神箭团的出场与发挥。
推荐度:四星半
文武军
科技《天遁》四阶“军武之悟”解锁,征募费3000,维护费265,“鼓励”,“免疫疲劳”。
最强近战肉搏之一,高防高伤免疫疲劳,肉搏兵三大法宝。论肉搏汉家的一众步兵根本不是对手,能制裁他的只有本家的太平铁臂军了。相比铁臂军,优势在于防高不疲劳,残局消耗战也能保持体力。用法上更适合在攻城战等狭窄地形中提供持续输出。
但本代骑兵与远程横行,不防骑且甲不算高的文武军生存环境并不算好,血量比其他半编精英兵还低一点。中后期换装部队的话还是优先考虑远程和骑兵,步兵一般也是优先考虑扛线兵种而非输出兵种,外加需要四阶科技解锁,造成文武军优先度比较低。
推荐度:三星半
《三国:全面战争》精华文章推荐 系统教学及战役攻略 视频流程攻略 历史会战背景 王朝模式英雄数据 武将图鉴 全阵营介绍 五行系统解析 地形及天气详解 关系影响因素 税收调整方法 满意度作用 细作行动解析 黄巾之乱武将图鉴 黄巾之乱兵种介绍 八王之乱武将资料 八王之乱人物关系
全面战争三国中后期建筑怎么搭配收益最大
如果想要在游戏中获得更多的经济的话合理的建筑搭配是必须要考虑的,如果你还不清楚要怎么搭配的话可以来看看这篇全面战争三国中后期建筑搭配。
中后期建筑搭配
先放结论:
开局穷的要死的时候请造一级拓土市肆序列官坊序列。升级优先官坊,但卖粮明显供小于求的时候优先拓土。请多造兵打架抢钱,不要怕负回合金。
科技我不敢说我的走法有多么好,就不多说了。打架多的先点开10%部队补员肯定没毛病,土系产值线不错,前期由于人口-1,-2秩序的时候可以点一下加秩序,在封公的时间左右,腐败应该会接近50%,此时一定要尽快点出金线的考工室,解锁4,5级铸币厂,并尽快普及4级铸币厂,否则每下一城回合金反而变少。中期5级城四个格子铸币厂市肆序列手工作坊序列=拓土序列。拓土序列优先级依粮食情况而定。对于农业来源多的郡用官府支持序列替代手工作坊序列(但有官府支持序列必造拓土序列)人口太多秩序压不住的城考虑孔庙,不过尽量用政策压。负治安负的比较少也无所谓,降到比较低的时候减人口自然也就回正了。
后期调至较高税率,所有城市一律8级,普遍使用将作监+御史府+茶馆+漆器+田产+孔庙的组合。当然都是这组合粮食会直接变负,所以优先挑农业来源丰富的地区造扇车工坊。这里不考虑加经验的学府序列,也不考虑派系特殊建筑。如果有需要请根据我下文的分析和实际情况自行调换。有城市港口的城请将将作监+御史府换成铸币厂倒出一个格子,而不是去打田产的主意。如果某郡商业产值实在是高(至少额外两个商港的水平,我不确定有没有这种城),优先把将作监+御史府变成丝路远行商馆(前提是你有三丝绸,没有请忽略此条)。城市港口同时占了格子?不好意思那这个城造不了丝路远行商馆了。钟鼓楼和港口商行就算了,除了我不相信会出现的情况外,这玩意就是垃圾。
这样似乎很简单?都不分工商农业省了,说来说去就那几个建筑?城市都升8不用留5也不用升10?没错就是这样,下面将详细分析为什么要这样造。
基本资料普及
一、普通建筑列表及本文会用到的简称
1.郡国治所序列,下面统称主城
2.民力序列,分两支,a.劳工署(简称劳工)。b.官营采矿署(简称官矿)
3.官坊序列,a.将作监b.大型观影铸币厂(简称铸币)
4.手工作坊序列,a.大将坊b.漆器将作监(简称漆器,区别于将作监)
5.官府支持序列,a.大型灌渠(灌渠)b.扇车工坊(扇车)
6.拓土序列,a.豪强田产(田产)b.大型食物市集(粮市)c.郡府牛马市(牛马市)
7.粮食储备序列,a.大型邸阁(直接简称粮仓)
8.市肆序列,a.豪华客栈(客栈)b.大型茶馆(茶馆)这里区别一下茶馆资源,小城的茶馆资源如需提及,会统一称作茶园
9.学校序列,a.大型郡国学(学校)
10.市集序列,a.商行署b.丝路远行商馆(丝馆)c.钟鼓楼
11.军事三序列,略过
12.公府序列,a.宫殿b.郡决曹c.御史府
13.孔庙序列,a.大型孔庙(孔庙)
14.税收序列,a.州辖乡政署(税收)
二、腐败
腐败对产值影响巨大,其他加成都是各种因素线性叠加的,后期产值基本产值乘个400%都是常事,某项差个50%也就那么回事。但这些数字换算后要乘一个(税收等级-腐败),税收等级根据府库栏调节的税率水平不同为80%-120%,几乎没有其他方法可以影响,所以10%的腐败可能会相当于所有来源产值加成少了40%(宫殿直接哭晕在厕所)。一个城市腐败的算法是腐败=基础腐败*(100%-减腐败因素),基础腐败受城市多少影响。即不管你基础腐败多少,只要不是0,就需要100%的减腐败才能减到0。对于基础腐败多少大家也无需纠结本作腐败最高是90%,但地盘稍多腐败就会飙升到50%以上,到了所谓的中后期,腐败一定是要向-100%的方向努力的。偶尔几个城有个5%-10%的腐败影响还算小,但如果一个城20%的腐败,减产就很大了。科技中有三个科技共19%的减腐败,个人认为这两条线是很值得点的,即便后期你建筑足够,这三个科技一点用都没有,但其科技线一条加治安,一条加各项产出,优先度是不低的。。
三、科技树中的工农商业加成
工业:官营作业(10%)官营垄断(15%)官营炼铁炉(15%)庄田典册(10%)纳钱代役(10%)刑役(20%)排气室(25%)征辟(10%)盐铁官(15%)减免算缗(15%)总计145%。15%司空官职增加,总计170%
商业:市令(30%)货币经纪(10%)整顿商贾(15%)行肆市列(20%)官营垄断(15%)庄田典册(10%)征辟(10%)总计110%
农业:官营垄断(15%)度田(15%)征辟(10%)地主豪族(15%)水利灌溉(15%)总计70%,15%尚书官职增加,总计85%
再说几个可以考量的加成:建筑维持费(共-50%,农业为-60%).粮食生产(种植业为75%,渔业为150%,已计算司徒官职的25%)
四、城市人口影响秩序与粮食加成不完全列表
此表的城市人口都指最高人口,比如100万人口-2秩序+65%农业,但101万人口就变成-4秩序+70农业,与125万人口一样。其中80万人口档这个80万不能确保精确,且上面还有档,比如70万人口秩序降低是0,人口再少时秩序降低都是0,而农业产值加成还会持续下降。450万人口以上秩序降低变为26,农业加成300%。但不知道多少人口的时候秩序降低变成30,农业产值加成变成350%。
全面战争三国|
全面战争三国武将图鉴
《全面战争三国》中,有许多武将可以供玩家使用与招募,其中包括曹操、孙权、刘关张、诸葛亮等历史名人,而他们在游戏中的技能和属性都不一样,下面带来的是游戏中的武将图鉴大全。
《三国全面战争》中的武将分为铁卫(金)、战士(木)、军师(水)、先锋(火)、指挥(土)五类,在下面的《三国全面战争》武将图鉴中,我为大家整理了游戏中每位武将的初始武器装备、技能、数据等信息一览(自定义战斗模式,非战役),供各位查阅。
点击表格内武将名字进入攻略页面
全面战争三国武将图鉴曹操夏侯_许褚典韦夏侯渊孙坚孙尚香孙权甘宁周瑜刘备关羽张飞诸葛亮韩遂马腾刘表马超黄忠张燕袁绍郑姜徐晃乐进司马懿陶谦公孙瓒刘璋袁术吕布
考拉游戏三国全面战争安卓APK
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类型:安卓游戏-卡牌策略
版本:v9.0
大小:0KB
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 三国全面战争 三国手游 考拉游戏 考拉游戏三国全面战争是一款热血三国战争手游,游戏采用3d水墨画风格,非常的大气恢宏,可以收集和培养名将,利用策略在混战中出谋划策,喜爱的朋友赶快到墨鱼下载站下载体验吧!
三国全面战争考拉版特色1.招贤纳士,招募强大的名臣武将为你所用,助你统一三国乱世。
2.三国乱世风云再起,群雄割据争霸,谁能主宰乱世充沉浮,荣登新王。
3.令人无比惊叹的图形品质,极佳的视觉效果,可谓是战争的艺术。
4.经典回合制战斗玩法与即时战斗玩法碰撞融合,可玩性极其之高。
手游亮点1.逐鹿三国,运筹帷幄
2.名将养成,终成霸业
3.群英枭雄,谁主沉浮
4.神将收集,为吾效命
5.全民国战,草木皆兵
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三国全面战争1.9特殊兵种招募条件
先锋可以招募所有可用兵种和突击骑兵。在游戏《三国全面战争》中,不同角色可以根据其阶级和等级来招募一些能力值更高的特殊兵种,例如,先锋可以招募所有可用兵种和突击骑兵,在达到更高等级时,可以同时招募高等级兵种和之前较低等级的兵种。例如,铁卫到达6级时,可以同时招募长矛兵和重装长矛兵。
三国全面战争所有的单位和城市的代码
具体回答如下:
1416-b-YinPing} 益州·阴平
{C-1417-a-WenShan} 汶山郡
{C-1417-b-WenShan} 益州·汶山
{C-1418-a-LinJiang} 临江县
{C-1418-b-LinJiang} 益州·临江
{C-1419-a-DianJiang} 垫江县
{C-1419-b-DianJiang} 益州·垫江
{C-1420-a-YanQu} 岩渠县
{C-1420-b-YanQu} 益州·岩渠
{C-1421-ag-MianZhuGuan} 棉竹
{C-1421-bg-MianZhuGuan} 益州·棉竹关
{C-1422-ag-JianMenGuan} 剑阁
{C-1422-bg-JianMenGuan} 益州·剑门关
{C-1423-ag-BaiShuiGuan} 白水
{C-1423-bg-BaiShuiGuan} 益州·白水关
{C-1424-ag-XiaMengGuan} 葭萌
{C-1424-bg-XiaMengGuan} 益州·葭萌关
{C-1425-a-HanZhong} 汉中郡
{C-1425-b-HanZhong} 益州·汉中
{C-1426-a-WuDu} 武都郡
{C-1426-b-WuDu} 益州·武都
{C-1427-ag-YangPingGuan} 定军山
{C-1427-bg-YangPingGuan} 益州·阳平关
{C-1501-a-YunNan} 云南郡
{C-1501-b-YunNan} 南中·云南
{C-1502-a-JianNing} 建宁郡
{C-1502-b-JianNing} 南中·建宁
{C-1503-a-YongChang} 永昌郡
{C-1503-b-YongChang} 南中·永昌
{C-1504-a-YueXi} 越_郡
{C-1504-b-YueXi} 南中·越_
{C-1505-a-ZangKe} _柯郡
{C-1505-b-ZangKe} 南中·_柯
{C-1506-a-ZhuTi} 朱提郡
{C-1506-b-ZhuTi} 南中·朱提
{C-1601-a-MY-WuWan} 乌丸聚集地
{C-1601-b-MY-WuWan} 乌丸聚集地
{C-1602-a-MY-XiongNu} 匈奴聚集地
{C-1602-b-MY-XiongNu} 匈奴聚集地
{C-1603-a-MY-XianBei} 鲜卑聚集地
{C-1603-b-MY-XianBei} 鲜卑聚集地
{C-1604-a-MY-Jie} 羯胡聚集地
{C-1604-b-MY-Jie} 羯胡聚集地
{C-1605-a-MY-Qiang} 羌胡聚集地
{C-1605-b-MY-Qiang} 羌胡聚集地
{C-1606-a-MY-Di} 氐族聚集地
{C-1606-b-MY-Di} 氐族聚集地
{C-1607-a-MY-ShanYue} 山越聚集地
{C-1607-b-MY-ShanYue} 山越聚集地
{C-1608-a-MY-TaiWan} 夷洲聚集地
{C-1608-b-MY-TaiWan} 夷洲聚集地
{C-1609-a-MY-PengLai} 蓬莱仙境
{C-1609-b-MY-PengLai} 蓬莱仙境
兵种和武将可以直接到指定文件romeCN\bi\data\export_descr_unit.txt里面直接查名就可以了
MOD场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗绝对能让你身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。此MOD不带任何商业广告,只有靠广大的玩家与热心的爱好者自行宣传,也希望大家能够多多支持国产MOD,弘扬民族文化!让中国的MOD界能打出一片全新天地!
另外全面战争MOD2.0是正式版本,柱子小组成员,仍在坚持制作当中。大家共同期待,正式版来临的那天。
三国全面战争1.7A修改器怎么用啊.没有说明,要放在那
放在桌面就行了,点开修改器,选择三国全面战争运行文件,也就是游戏目录中那个ROMEtW-BI的那个人头图标,双击后打开修改器,点击左侧的备份与还原,再点击最上面的设置当前游戏数据为原始备份档,好了现在随意修改,修改完毕后,进入游戏,点击继续游戏,就OK了。打得很详细了,LZ应该能看懂吧?
《三国全面战争》粮城与工业城市建筑顺序规划
《三国全面战争》中的建筑是很重要的玩法系统,玩家需要根据自身的情况及需求来选择建造,否则只会白白浪费资源。下面就为大家带来由“wywzxxz”分享的《三国全面战争》粮城与工业城市建筑顺序规划,一起来看看吧。
产粮城市建设顺序
优化目标:无太守、差事、科技、人口因素,最大化200回合粮食累计产量
指标:200回合粮食累计产量
虽然全战三国里粮食多余的粮食是不能累积到下一回合的,但是现在哪有老实种田的庄家佬,各个都想做资本主义狂魔。于是粮食=钱=血泪,当然是可以累积的。这里算法不考虑金钱花费,仅最大化产出,如有其他需要,请告知。
无资源点粮食城镇建设
程序(在上述假设中,后略)得到的最佳顺序如下:
指标 回合 累计粮食 粮食产粮 槽位 建筑顺序 0 0回 0累计粮 0.0(0*100%-0)粮 0/0槽 None 0 4回 0累计粮 0.0(0*100%-0)粮 0/1槽 小镇 194 6回 0累计粮 1.0(1*100%-0)粮 1/1槽 稽田署 384 10回 4累计粮 2.0(2*100%-0)粮 1/1槽 度田署 384 14回 12累计粮 2.0(2*100%-0)粮 1/2槽 城镇 476.5 15回 14累计粮 2.5(2*125%-0)粮 2/2槽 流人农营 568 17回 19.0累计粮 3.0(2*150%-0)粮 2/2槽 农工营 568 21回 31.0累计粮 3.0(2*150%-0)粮 2/2槽 大镇 222 27回 49.0累计粮 1.0(2*150%-2)粮 2/3槽 小县城 475.5 31回 53.0累计粮 2.5(3*150%-2)粮 2/3槽 浇灌农田 720 37回 68.0累计粮 4.0(4*150%-2)粮 2/3槽 农耕田庄 881 39回 76.0累计粮 5.0(4*175%-2)粮 2/3槽 农具库 1039 42回 91.0累计粮 6.0(4*200%-2)粮 2/3槽 配给所 1341 49回 133.0累计粮 8.0(5*200%-2)粮 2/3槽 豪强田产
其中指标为"当前建筑序列不再变化后到第200回合产粮总数",也就是算法最大化的目标。计算方式如表格所示,恐有偏差,请指教。
可以看到,这无资源点产量基本和没有一样。
表格结果如下所示:
图标与表格的区别仅在于隐去了中间计算。
顺便,可以看到无资源点种地简直是拿钱打水漂。
《三国:全面战争》精华文章推荐 系统教学及战役攻略 视频流程攻略 历史会战背景 王朝模式英雄数据 武将图鉴 全阵营介绍 五行系统解析 地形及天气详解 关系影响因素 税收调整方法 满意度作用 细作行动解析 黄巾之乱武将图鉴 黄巾之乱兵种介绍 八王之乱武将资料 八王之乱人物关系
三国全面战争秘籍 三国全面战争有哪些秘籍
(三国全面战争的秘籍其实网上百度就可以找到一大堆的,我下面的这些秘籍是完全复制网上的)
三国全面战争无限金钱秘籍:在游戏中按“~”键,在提示框中输入 add_money 100000 每输入一次可得40000金钱,在多无效,多输入几次即可。
输入add_money 25000注意空格最高只能一次40000. 还有其他秘籍toggle_fow地图全开
oliphaunt最大行军
process_cq这个是全战通用的 快速建造秘籍
add_money这个是全战通用的加钱秘籍
add_population这个是全战通用的增加人口秘籍
详细使用方法 例 快速建造 process_cq C-0101-b-BeiPing(秘籍+城市代码)
不过建议调钱就好了 调太多没意思了,游戏就是要玩才好,太变态就失去乐趣了。
三国全面战争一回合秘籍:1.一回合走天下:先在游戏目录的BIDATA子目录下找到descr_character.txt并打开,按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。
2.一回合建筑和一回合造兵修改
一回合建筑:在游戏目录的BIDATAexport_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时
间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!
一回合造兵:在游戏目录的DATAexport_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!
和一回合建筑一样改法!
就是这个修改工作量稍大了,但值了。
三国全面战争2配置
在对应游戏的官网中,都会有关运行游戏的推荐配置。
全面战争三国所需的电脑配置你的电脑配置虽然没有达到推荐配置要求,但可以中低特效玩的想要获得更好的游戏体验,建议升级一下你的显卡。可以参考一下全战三国最低配置CPU英特尔双核30GHZ,显卡GTX650Ti,内存4G配置高于最低配置要求就能玩,进入游戏之后再根据情况调整画质就行,仅供参考。
三国(220年-280年)是中国历史上位于汉朝之后,晋朝之前的一段历史时期。

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